Sally Face - Il mio viaggio come sviluppatore di giochi da solista
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Una volta che il sogno di diventare uno sviluppatore di giochi si è formato nella mia testa, Non ho lasciato andare finché non l'ho raggiunto. La strada che porta a Sally Face è stato lungo e impegnativo, ma ha cambiato la mia vita per sempre. Questa è una storia personale di come sono arrivato dove sono oggi.
L'origine e le ispirazioni
Sono cresciuto amando il metal, videogiochi, e cartoni animati degli anni '90. Queste cose hanno avuto una grande influenza artistica su di me. Ho iniziato a disegnare in giovane età, con un forte interesse per i personaggi e la narrazione. Ho anche imparato a suonare la chitarra quando lo ero 16. Vivere in una casa infestata è stato un altro grande elemento che mi ha plasmato. Afflitto da orribili terrori notturni e strani incontri per tutta la mia giovinezza, Mi sono sempre trovato attratto da soggetti più oscuri e dal paranormale.
Non sapevo davvero cosa fare con tutti questi miei interessi e fu solo dopo il liceo che lo sviluppo del gioco si presentò come un'opzione. È stata quasi una scintilla immediata: creare giochi è stato perfetto per me. Ha coinvolto tutto ciò che amo: narrativa, art, music, creativity, mondi interattivi…
Around 2007, durante i miei anni universitari, uno strano sogno avevo ispirato uno schizzo inquietante. Questo disegno è stato l'origine di Sally Face. Soon after, Ho avuto vari schizzi e idee per un cartone animato che circonda questo personaggio. Ho provato a riunire alcuni amici per animarlo, ma è andato rapidamente in pezzi. Quindi il concetto è rimasto nella mia testa per i prossimi anni.
Dopo l'università, Ho formato una piccola squadra indipendente con alcuni amici, chiamato Wither Studios. Abbiamo lavorato a progetti nel nostro tempo libero, dopo l'orario di lavoro. Un paio d'anni dopo aver rilasciato il nostro primo gioco e ancora lottando per fare soldi, la squadra ha avuto un brutto momento. Litigare ha fatto sì che due dei nostri membri se ne andassero. Con un destino incerto, Ho deciso di avviare il mio progetto parallelo. A quel punto avevo abbastanza esperienza e avevo bisogno di uno sbocco creativo.
In 2015, il concetto per Sally Face è tornato da me e ho pensato che avrebbe funzionato bene come gioco di avventura invece che come cartone animato. Mantenere il gameplay semplice era importante anche perché non sono un programmatore. Avevo bisogno di imparare alcuni nuovi strumenti per questo motivo. E questo è stato il punto di partenza della mia impresa da solista come Portable Moose.
Sally Face, Episode One: Strani vicini era quasi finito, ma il prossimo anno o due sarebbe stato il più difficile della mia vita. Sono stato improvvisamente licenziato dal mio lavoro quotidiano e ho avuto difficoltà a trovare un buon lavoro. Poi è iniziata una separazione con la mia ex moglie che ha portato a fare avanti e indietro e alla fine a divorziare. In mezzo a questo, una persona cara ha fatto più tentativi di suicidio, che è stato traumatizzante. Sono caduto in una profonda depressione e non potevo lasciare il mio appartamento e nemmeno alzarmi dal letto. Questo ha interrotto la produzione del gioco per un paio di mesi. Though, eventually, lavorare di nuovo al gioco mi ha davvero aiutato a tirarmi fuori dal buco oscuro in cui stavo vivendo. Mi ha dato qualcosa in cui riversarmi. Mi ha dato qualcosa in cui sperare.
Realizzare il sogno
Inizialmente ho rilasciato il gioco a episodi su PC mentre li stavo realizzando. Episode One è uscito 2016 e alla gente piaceva. Il gioco ora stava generando entrate sufficienti per permettermi di continuare a lavorarci a tempo pieno. Sally Face continuamente cresciuto un grande seguito di culto ed è ancora in forte crescita. Il quinto e ultimo episodio è stato rilasciato alla fine di 2019 e poi ho iniziato a lavorare sulle porte della console. Ho finito per assumere un aiuto esterno per i porti; che oltre alle traduzioni, è stata la prima volta che altre persone hanno lavorato al gioco oltre a me. Ho creato la storia, il design, characters, artwork, music, tutto. Questo lo ha reso ancora più gratificante man mano che la base di fan è cresciuta e la quantità di ammirazione che hanno mostrato per la mia creazione.
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