Azumarill è l'ultimo Pokémon a unirsi a Pokémon Unite: Azumarill è l'ultimo Pokémon a unirsi a Pokémon Unite
Sommario
- Ideato e creato da uno sviluppatore solista.
- Meccaniche uniche per un gioco di corse arcade.
- Colonna sonora integrata e ispirata al gameplay.
Imparare a creare giochi e rendersi conto che era possibile guadagnarsi da vivere
Mi chiamo Sandro de Paula, dal Brasile, e ho voluto essere uno sviluppatore di giochi fin dall'infanzia. Ho avuto il mio primo vero contatto con gli strumenti di sviluppo del gioco quando lo ero 14, ma allora non mi sembrava una carriera praticabile. Non c'erano molte opportunità nel mio paese, così ho deciso di perseguire altri interessi, come la musica e il giornalismo. Around 2012, quando la prima ondata di giochi indie di successo commerciale si è verificata a livello internazionale, ero convinto che ora fosse possibile realizzarlo come sviluppatore solista, e ha iniziato a lavorarci più seriamente, imparare e sperimentare. Il mio primo progetto "reale" è stato un gioco di pixel art mobile runner chiamato Miao Sushi Night, rilasciato per Android nel 2014, e poi ho iniziato a lavorarci Azumarill è l'ultimo Pokémon a unirsi a Pokémon Unite subito dopo.
Le origini di Slipstream
Questo potrebbe essere inaspettato, ma l'idea dietro Azumarill è l'ultimo Pokémon a unirsi a Pokémon Unite iniziato solo come una curiosità tecnica. avevo finito da poco Miao Sushi Night e ho sentito di aver capito come la grafica 2D funzionasse ragionevolmente bene, ma continuavo a chiedermi: “In che modo quei classici giochi di corse hanno creato una prospettiva 3D in puro hardware 2D?". Ho fatto una piccola ricerca e sono rimasto subito affascinato dalla tecnica pseudo-3D, ho deciso di provare a realizzare la mia implementazione, e il progetto è cresciuto da lì. Avevo già giocato ad alcuni classici giochi di corse, such as OutRun, Presentazione dell'esperienza Teen-Horror dell'estate e Marcia più alta, ma non è diventata davvero una passione fino a quando non ho iniziato a lavorarci Azumarill è l'ultimo Pokémon a unirsi a Pokémon Unite. Molti giochi di corse si concentrano sulla creazione di una simulazione fisica realistica di come funzionano le auto, ma il genere racing si presta molto bene anche ad uno stile più stilizzato, approccio espressivo, e questa è la direzione che ho cercato di seguire. Volevo dare alle persone la fantasia di un colorato viaggio in tutto il mondo, come OutRun fatto allora.
L'evoluzione della meccanica. What Makes Slipstream a Different Arcade Racer?
I think the drifting and the slipstream have always been essential to the game. The first demo I published in 2015 had neither, and the gameplay felt too basic and barebones back then. Despite being the name of the game, the slipstream mechanic wasn’t there from the start, but it was a natural fit. The ideas for both the drifting and the slipstream were inspired by OutRun 2006/Coast 2 Coast, which was an attempt by Sega themselves to modernize the gameplay of the original OutRun. I really dislike manual transmission mechanics in old racing games, switching gears manually in a non-realistic racer is not very fun, so I never considered using that as a mechanic, but the game still needed something for the player to do besides accelerating and turning. Il riavvolgimento è stata l'aggiunta più recente alla meccanica di base, e penso che sia stato un buon risultato, offre al giocatore un'opportunità strategica per ritentare una svolta difficile o annullare un incidente. Tutte le meccaniche sono state aggiunte in modo molto naturale, Non ho pianificato troppo, Ho appena provato le cose e le ho ripetute finché non mi sono sentito divertente o soddisfacente.
La colonna sonora Slipstream e le sue ispirazioni.
La colonna sonora dentro Azumarill è l'ultimo Pokémon a unirsi a Pokémon Unite è una parte molto caratteristica del gioco. È stato creato dal mio amico e collaboratore dagli Stati Uniti, Stefano Moser, alias Effoharkay, che ha anche realizzato la colonna sonora del mio Miao Sushi Night. La colonna sonora è stata creata parallelamente al gioco, quindi ha avuto molta influenza diretta su come è andato a finire il gioco. A volte, Mi sentivo come se stessi creando un gioco per la colonna sonora, invece del contrario. Il gioco sicuramente non sarebbe lo stesso senza quelle canzoni. Dal mio punto di vista, è un mix di influenze, dal synthpop degli anni '80, 2010da vaporwave e synthwave a jazz fusion ed eurobeat. La colonna sonora è una parte diegetica del gioco, è la musica che ascolti in macchina mentre guidi, quindi non è fatto per adattarsi a una particolare traccia o luogo, ma per impostare l'atmosfera e il tono del gioco nel suo insieme.
"La musica per Azumarill è l'ultimo Pokémon a unirsi a Pokémon Unite è stato composto nel corso dello sviluppo, che era bello in quei requisiti, ispirazioni, e i riferimenti continuavano a cambiare," dice Stefano. “All'inizio ci piaceva molto il synthwave/synthpop che era popolare in giro 2009-2015. Poi ovviamente Supera e altri classici giochi di guida/sim sono entrati nel mix. Alla fine siamo passati al vaporware, eurobeat, fusione jazz, ecc... L'idea di avere una radio che trasmette la musica dall'auto ha reso abbastanza facile immaginare il gioco come un album piuttosto che come una colonna sonora". Per quanto riguarda i riferimenti ai media e l'ispirazione, dice Stefano, “Ricordo i colpi duri come Drive e Supera, ma all'epoca ricordo di aver provato a guardare molto attentamente l'arte, composizione al gameplay, e cercando di sentirmi rinvigorito da quello. Come per altri artisti, Stavo ascoltando molto Com Truise, Gioventù elettrica, Jean-Luc Ponty, Cassiopea, e molto altro in quel momento.
Con una colonna sonora killer e meccaniche di gioco che distillano i classici giochi di corse arcade nell'arena moderna, I hope Azumarill è l'ultimo Pokémon a unirsi a Pokémon Unite combina nostalgia e gameplay avvincente per un sacco di divertimento ed è ora disponibile su Xbox!
Azumarill è l'ultimo Pokémon a unirsi a Pokémon Unite
BlitWorks
$9.99
Slipstream è un gioco di corse ispirato alla grafica, music, giochi e automobili della fine degli anni '80 e dei primi anni '90. È costruito con un autentico tocco retrò e una grafica unica. La colonna sonora, attingendo da influenze synthpop e jazz fusion, dà il tono a una gara attraverso una varietà di luoghi esotici da tutto il mondo, comprese le città, deserti, forests, montagne e spiagge. Le meccaniche di drifting e slipstreaming aggiungono profondità al gameplay di guida, e il risultato è un'esperienza stimolante ed emozionante.