portasapone: Possiamo per favore ritirare la frase "Lazy Devs" già??
Un lavoro duro in circostanze difficili.
C'è una parola magica che viene ripetuta continuamente in questo hobby, un termine pratico usato per descrivere tutti i mali digitali — Pigro. 'Come ha fatto questo bleh di un gioco a finire sull'eShop?' 'Chi non potrebbe essere preso la briga di finire questo puzzle / mini gioco / correttamente il volto del personaggio?' 'Quanto impegno in più ci sarebbe voluto per aggiungere la funzione X / Y / Z?'
Una nuova versione che non è abbastanza diversa dall'ultimo gioco della serie? Pigro. Riutilizzo delle risorse, che potrebbe essere qualsiasi cosa, da pratici oggetti di scena 3D di oggetti banali a preesistenti (e costoso) animazioni catturate dal movimento? Pigro. Il personale del controllo qualità - quelle persone con il compito esteriormente desiderabile di testare i giochi tutto il giorno - sono un altro bersaglio frequente di questa ira generica, spesso accusato di essere pigro per bug evidenti in qualche modo "mancanti" e altri problemi di rottura del gioco. La verità è che il personale del QA trova questi problemi, allevarli, e poi qualcun altro, un altro Pigro persona, senza dubbio - decide cosa affrontare dato il costo, complessità e tempo a disposizione.