portasapone: Chrono Cross merita davvero di venire a cambiare prima di Chrono Trigger
Le funzionalità di Soapbox consentono ai nostri singoli scrittori e contributori di esprimere le loro opinioni su argomenti caldi e cose casuali che hanno in mente. Oggi, Alana wants to tell you why Chrono Cross deserves a bit of love and attention before an inevitable (bene, dita incrociate!) port of the awesome Chrono Trigger…
We’re just a few weeks away from Crono Croce: The Radial Dreamers Edition coming out. Dopo essere rumoured for months, the most recent Nintendo Direct stunned us into silence when it unveiled that the once-PlayStation exclusive Crono Croce was coming to Switch and other platforms.
We in Europe will be getting it officially for the first time. Tuttavia, not only are we getting Cross, but we’re also getting the Satellaview-exclusive never-before-localised side story Radical Dreamers. Yet when the remaster was announced, there was one lingering question in the air for many — Where is the Crono trigger Cambia porta?
It’s a pretty valid question, and one I’m equally baffled by. Poi di nuovo potresti ugualmente chiedere dove il Final Fantasy Pixel Remaster siamo, o dozzine di altre domande riguardanti l'ubicazione dei classici su determinate piattaforme (guardando te, Persona 5). Ma - e abbi pazienza con me - penso che sia un buono cosa che stiamo ottenendo Chrono Cross prima di Chrono Trigger.
Sure, Chrono Trigger è ampiamente considerato uno dei migliori giochi di ruolo, e videogiochi, ever. È uno dei my giochi preferiti di tutti i tempi, e il fatto che non sia su Switch è strano. Ma non è che non puoi giocarci oggi su hardware moderno: è su Steam e sui dispositivi mobili, e ha anche ricevuto un aggiornamento solo poche settimane fa. Prima o poi arriverà su Switch. It ha a.
Ma, solo per un secondo, immagina di essere il sequel di uno dei videogiochi più acclamati dalla critica di sempre. Questa è la situazione in cui si trovava Chrono Cross, ed è, in.
immagina di essere il sequel di uno dei videogiochi più acclamati dalla critica di sempre. Questa è la situazione in cui si trovava Chrono Cross, ed è, in
Chrono Trigger era praticamente pronto per il successo: creato da Square Enix “Squadra del cuore” (Hironobu Sakaguchi, Yuji Hori, Akira Toriyama, Kazuhiko Aoki, e Nobuo Uematsu), questa mente alveare di geni JRPG si è unita a un team per creare qualcosa di veramente speciale. Attraverso, tuttavia, non era il sequel che i fan di Trigger volevano, e nonostante abbia raggiunto un livello simile di successo di critica, è stato un gioco estremamente divisivo tra i fan.
Dove Trigger aveva un cast affiatato di sette personaggi, Croce ha gettato una folla di 45 membri del gruppo giocabili a te. La mappa del mondo di Trigger è cambiata in ogni periodo di tempo, ma potresti comunque abbinare le posizioni, mentre Croce’ la realtà alternativa ha solo spostato le cose in modi sottili. And Trigger’s time travel-focused plot was simple and heartwarming, but Cross was much more ambitious, with big plot-dumps at the end. Attraverso’ combat and Element systems were also completely unique, and too much longer to understand, compared to Trigger’s more-traditional approach to turn-based battles.
I can see why people didn’t like Cross when it first came out, and why they might be upset that Cross is getting that lovely Switch port before Trigger. I honestly don’t adore everything about Chrono Cross, entrambi. I don’t really like the combat, and I find the Element system obtuse. And I wish many of the ties to Chrono Trigger weren’t thrown at you all at once — either go all in or not at all, al Final Fantasy.
But the biggest problem is that, at the time of release, Chrono Trigger’s shadow loomed over Cross’ more-solemn seas. This remaster, and the Switch version, is Cross’ time to step out of the shadow of its older sibling and bask in the Marbule sun.
Crono Croce’ biggest strength is only a weakness when you compare it to Chrono Trigger; it’s entirely unique in just about every single way. The game’s writer and director, Gatto Masato (who also helped write Chrono Trigger), was pretty adamant about distancing the game as a sequel to Trigger back when the game first came out.
In an interview with GamePro, archived by Chrono Compendium, Kato was asked about how difficult it was to innovate in the RPG genre, to which he replied:
“Non volevamo estendere direttamente Chrono Trigger a un sequel, ma crea un nuovo Chrono con collegamenti all'originale. Sì, la piattaforma è cambiata; e sì, molte parti sono cambiate radicalmente rispetto al lavoro precedente. Ma a mio avviso, il punto centrale nella creazione di Chrono Cross era creare un nuovo Chrono con le migliori capacità e tecnologie disponibili di oggi. Non ho mai avuto intenzione di prendere il sistema da Trigger e spostarlo sulla console PlayStation. Ecco perché credo che Cross sia Cross, e NON attivare 2.”
Mentre il team su Cross è stato costretto a innovare a causa della tecnologia, anche questo faceva parte del processo creativo. Il produttore Hiromichi Tanaka lo sostiene nella stessa intervista, dicendo che “Il nostro obiettivo principale per Chrono Cross era condividere un po' della visione del mondo di Chrono Trigger creando un gioco completamente diverso come mezzo per fornire nuovo intrattenimento al giocatore.” Cross non è mai stato progettato per essere un “seguito” a Trigger, ma era ancora collegato attraverso i temi, characters, e idee.
Grilletto, per esempio, esamina le relazioni nel tempo, come cambiano i luoghi, e come cambiano le persone e le dinastie. Come le azioni influenzano il futuro e il passato, e come questo cambia le relazioni. Attraverso’ l'esame delle relazioni ha una portata sia più ampia che più ridotta: guarda realtà alternative, ma esamina anche il rapporto che una persona ha con se stessa. Non è qualcosa in cui voglio tuffarmi a causa di spoiler, ma essenzialmente, i due giochi guardano a concetti simili in molti modi diversi e spesso convergono.
Chrono Cross si comporta in modo diverso rispetto a Trigger. Mentre Chrono Trigger - nonostante abbia attraversato secoli e abbia a che fare con un'apocalisse che pone fine al mondo - è piuttosto gioviale, con bizzarro umorismo intrecciato in tutto esso. Anche Chrono Cross è divertente, ma in un modo che ti fa ridere nervosamente. E non ha mai paura di diventare un po' strano. I mean, hai visto alcuni dei membri del tuo gruppo? Poshul è un grosso cane soffice rosa e viola che vive in una città sulla spiaggia (non fa caldo sotto tutta quella pelliccia?). Poi c'è Starky, un alieno letterale. E Fungo è quasi esattamente quello che pensi che sia. Questo è solo uno spaccato delle persone strane e meravigliose che si uniscono a te, e ognuno di loro è trattato in modo relativamente normale nell'arcipelago di El Nido. Questo è normale per loro ma inquietante per noi.
Questa inquietante inquietudine è un aspetto che rende Chrono Cross così memorabile per me. Esteticamente — in superficie, almeno - El Nido è bellissimo, e tutt'altro strano. È un idilliaco paradiso sulla spiaggia, con le palme, spiagge dorate, rocce schizzate di colori, e scintillante nella radiosità del sole. Arni è una pittoresca piccola collezione di capanne sulla spiaggia, dove le onde spumeggianti solleticano la sabbia e i bambini corrono. Termina è un paese carico di negozi con tutti gli edifici costruiti in pietra bianca.
Gli sfondi pre-renderizzati simili a dipinti del gioco non fanno altro che esaltare la bellezza eclettica del mondo, che sia la spiaggia, una foresta oscura, o un vulcano. Ci sono musicisti e sciamani itineranti che raccontano storie antiche. È come una versione RPG di un posto in cui andresti in vacanza. Anche se il remaster sì sembri un po' sfocato.
El Nido è come una versione RPG di un posto in cui andresti in vacanza. Anche se il remaster sembra un po' sfocato.
Ma Cross parla di realtà alternative, e all'inizio del gioco, sei spinto in un posto chiamato Another World. Rispetto al tuo "mondo natale", Another World sembra quasi identico. Ma c'è una cosa lampante che ti salta agli occhi: il protagonista, Serge, morì da bambino lì. Infatti, è così che scopri di essere in un altro mondo, e le cose iniziano a sbrogliarsi da lì.
Ho detto prima che il “changes” sono molto più sottili rispetto a quelli di Trigger, e questo è praticamente vero. È più attraverso il dialogo e attraverso le missioni che puoi scoprire le complessità e le stranezze di both Un altro mondo e Home World. Le persone che sono gentili con te in un mondo ti sono ostili in un altro. Le posizioni che non esistono su un lato esistono sul rovescio, e alcuni di questi diversi luoghi sono scomodi. Ancora, il personaggio del giocatore è un po' una celebrità fin dall'inizio per via del fatto che iniziano al quinto anno e perché sono sopravvissuti a...” Scusa Moira, perché alcuni dei best i momenti in Cross sono quando arrivi a queste aree che ti fanno fare un doppio giro sullo schermo.
A volte può diventare piuttosto contorto, e certamente questo non cambierà con il remaster. Ma giustapponendo la semplicità di Trigger a Cross’ un ambito filosofico molto più ampio è un errore perché stanno cercando di ottenere cose diverse. Era anche qualcosa a cui non eravamo abituati nei videogiochi: l'introspezione, melancholy, e venire a patti con se meriti di esistere sono argomenti fondamentali di molti cari indie in questi giorni, ma non era stato affrontato troppo spesso nei videogiochi in 1999.
Al giorno d'oggi è molto più comune prendere in mano un gioco e farti psicoanalizzare e costringerti a mettere a nudo la tua anima. Sto un po' esagerando, ma l'esempio più vicino a cui riesco a pensare prima di Chrono Cross è un altro gioco su cui Kato ha lavorato — Xenogear, un altro gioco di ruolo per PlayStation Square bloccato su quella console. E, stranamente, quello ha colpito molto meglio in quel momento, nonostante la mancanza di enormi pezzi della sua storia. ma torneremo indietro nel tempo in questo spin-off che sembra possa scuotere la formula collaudata e un po' stantia dei giochi della linea principale, questo è un altro gioco che mi piacerebbe vedere ottenere un remaster su Switch.
giustapponendo la semplicità di Trigger con Cross’ un ambito filosofico molto più ampio è un errore perché stanno cercando di ottenere cose diverse
Le persone semplicemente non erano sicure della direzione in cui Cross è andato rispetto a Trigger, il che è un vero peccato. Anche se non amo tutto Cross’ la trama cerca di fare - anche se lascia molto senza risposta - è ambiziosa, e affronta l'esistenzialismo e la malinconia in alcuni modi piuttosto efficaci. È meditativo, e ti consente di fermarti e riflettere il più delle volte. Anche con i luoghi e la musica più allegri, c'è una corrente sotterranea di solitudine, isolamento, e solennità completamente diverse dal tono propulsivo e deciso di Trigger.
Cross è anche un gioco che non ti fa riposare sugli allori. Mentre Trigger ha sempre la soluzione a un problema, Cross pone spesso un dilemma in cui non esiste una vera risposta giusta. A un certo punto, uno del tuo gruppo: il ladro con accento australiano Kid, un personaggio cruciale - è avvelenato, e l'unico modo per salvarla è ottenere un tipo di medicina che viene solo da Hydra. Le idra sono estinte nel mondo in cui ti trovi, così puoi tornare a Casa per prendere la medicina, ma devi combattere i nani che la proteggono, e dopo aver preso la medicina (che comporta l'uccisione dell'idra), scopri che era incinta. nel nido, anche salvare il mondo e scoprire la verità significa ribaltare la bilancia della moralità, e mettere in discussione le tue azioni e la tua esistenza.
Attraverso’ la colonna sonora fa molto per enfatizzare il tono e l'atmosfera di molti dei temi e dei luoghi del gioco. Composto da Yasunori Mitsuda, che ha anche lavorato alla colonna sonora di Chrono Trigger, è tutto tropicale, etereo, ossessionante, nostalgico, eclettico, ed emotivo. Ma racconta anche una storia sia di Home che di Another, due mondi intrecciati tra loro.
Ascolta le corde di Su di lei (Casa Mondo) - spensierato, I migliori capi FromSoftware, ed evoca l'immagine di un suonatore ambulante che strimpella le corde della chitarra mentre è seduto sulla spiaggia. Su di lei (Un altro mondo) è molto più lento, e quello stesso chitarrista pizzica, guardando l'oceano, riflettendo. C'è una tranquilla malinconia nelle sue corde. Lo stesso si può dire dei temi della mappa del mondo; Pianure del Tempo (Casa Mondo) utilizza la stessa chitarra acustica allegra con i bastoncini della pioggia per aumentare il ritmo, while Riva dei sogni (Un altro mondo) usa sintetizzatori e violini per una musica più mesta, approccio lento.
Stava andando a ottenere riarrangiamenti e versioni migliorate di tutta questa musica nella rimasterizzazione, e qualcuno potrebbe aver bisogno di venire a tenermi.
individuando il più strano, fratello minore dei due giochi Chrono e portarlo su console prima che Trigger sia abbastanza in linea con la strategia di Square al momento
Questa idea di riutilizzare e adattare i temi all'interno dello stesso gioco non è esclusiva di Cross - diamine, è in Trigger, e Uematsu lo fa spesso durante la serie Final Fantasy, ma il modo queste canzoni sono usate in Chrono Cross solo per esaltare la natura inquietante sia di Home che di Another World. No other game sounds like it, even though Mitsuda’s signature style and love of Celtic instruments shines through.
Honestly, individuando il più strano, younger sibling of the two Chrono games and porting it to consoles before Trigger is pretty in character with Square’s strategy with its back catalogue at the moment. L'anno scorso, noi abbiamo Leggenda di Mana e SaGa Frontier — two more former PlayStation exclusive games that were also divisive when they first came out, but their quirks are now admired and celebrated, and their ambition appreciated more. Not most people’s immediate picks for a remaster.
The idea that someone at Square Enix is giving these oft-underloved games a second chance is heartwarming. During the ’90s and early 2000s, Square was in an untouchable period and could do literally whatever it wanted. Questi strani giochi venivano spesso spazzati via dal treno di Final Fantasy. A Croce’ caso, stava già annegando sotto la reputazione di Trigger; in Giappone, anche, Trigger ha ottenuto un porting per PlayStation due settimane prima di Cross’ rilasciare (la porta NA è arrivata molto più tardi).
Ora, con Cronocroce: The Radial Dreamers Edition, non abbiamo più quel problema così tanto. At least, al momento della scrittura. Chrono Trigger merita assolutamente di essere portato su Switch - non voglio molto altro - ma voglio anche che le persone facciano un passo indietro e apprezzino Cross per quello che è. È un disordine, seguito contorto di un gioco quasi perfetto, ma è bello in modi diversi, e disposto a esplorare i messaggi e spingere i confini in modi che Chrono Trigger non ha fatto. “Un altro concetto importante che volevamo trasmettere era quello degli esseri umani?
Naturalmente, se hai giocato alla versione DS di Crono trigger, you know that the new ending does link more directly to Chrono Cross, but don’t think about that for a second. I think it’s much more interesting to see Cross as an “alternate sequel”, which is just a really pretentious way of saying follow-up. Cross is just one of many games that took themes from its predecessor and did something different with them, approached them differently, and put them in front of a mirror.
Chrono Cross is far from perfect, and I know I still won’t enjoy the combat, but as an ambitious experiment, it’s a successful one that deserves to be lauded on its own merits. And even though it will never shed “Chrono” from its name, I hope time and distance will be kinder to Chrono Cross, e che i giocatori gli diano una possibilità e un po' di spazio per respirare e lavorare la sua magia. Lo sarò sicuramente quando rivisiterò l'arcipelago di El Nido.