Frontiere sonore’ Il mondo aperto ha il potenziale per mantenere una vecchia promessa


Frontiere sonore
Immagine: SEGA

Durante le vacanze ripubblichiamo alcune delle nostre migliori funzionalità, interviews, pezzi di opinione e punti di discussione dal precedente 12 months dallo staff e dai collaboratori allo stesso modo — articoli che riteniamo rappresentino il nostro il meglio di 2021. In loro troverai il nostro solito mix di premurosità, frivolezza, retrò competenza, nostalgia del gioco, e, ovviamente, entusiasmo per tutto ciò che riguarda Nintendo. Enjoy!


Le funzionalità di Soapbox consentono ai nostri singoli scrittori e collaboratori di esprimere le loro opinioni su argomenti scottanti e cose casuali su cui hanno masticato. Oggi, Stuart dà un'occhiata all'imminente gioco open world di Sonic e riflette sulla promessa che ha, e le insidie ​​che deve negoziare…

I Game Awards sono stati un doppio appuntamento per noi fan di Sonic. Un trailer completo per il secondo film di Blue Blur e, più pertinente, il nostro primo vero assaggio del prossimo grande gioco di Sonic, one Frontiere sonore. Ed è stato accolto con paragoni un po' sprezzanti al benchmark assolutamente esausto del "mondo aperto" mega-genere, one The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Non importa il fatto che Sonic stesse attraversando alla grande, spazi aperti eseguire in 1991. Cosa sono le posizioni "sandbox" se non estrapolazioni sui simili lineari dell'originale Green Hill Zone?, eh? Indovinami che, Zelda. Forse potremmo fare un gioco di Sonic in cui le sue scarpe da ginnastica si rompono ogni quindici secondi e devi continuare a sostituirle.

Ovviamente - obviously – Breath of the Wild è un punto di riferimento per un motivo, ma non mi sento come se Sonic Frontiers inviti necessariamente un confronto con esso al di là dei suoi cieli blu e terre verdi, almeno in base a ciò che è stato mostrato finora - non molto più di qualche sorvolo di vegetazione e rovine.

Finora, così sonico, ma la promessa di libertà è estremamente allettante. Piuttosto che ricordare BOTW, per me ha richiamato alla mente un particolare pezzo di promo art da (sorso) il titolo Xbox 360/PS3 noto come Sonic '06'. Raffigurava l'amato parassita stesso che si lanciava su un vasto, foresta infinita come si vede in il trailer di rivelazione. Parlava della promessa di una completa liberazione sia in termini di velocità che di gioco. E, come sappiamo tutti, ha consegnato - consegnato una vescica piena di urina concettuale attraverso la mia buca delle lettere metaforica, that is. Ma ora, but now, abbiamo ancora una volta quel potenziale pronto a fiorire o essere crudelmente sperperato.

Immagina solo se il gioco fosse stato così bello come sembra...
Immagina solo se il gioco fosse stato così bello come sembra… (Immagine: SEGA)

E sì, no. Non sono molto fiducioso, entrambi. Basato sugli alti e bassi generali della serie Sonic e sul costante "aggiustamento" di ciò che non era rotto (guarda che meraviglia Sonic generazioni e il marcio Sonic Mondo perduto), Penso di poter essere scusato per aver supposto che Sonic Team non raggiungerà un'esperienza di livello Breath of the Wild. Ma, allora, voluto chiunque aspettati tanto? Lo sforzo di Sonic Team dovrebbe essere paragonato a uno dei giochi più importanti di tutti i tempi?? Perché è Sonic?, di tutte le cose, essere tenuto a tale standard in primo luogo?

è la libertà di Sonic Adventure che mi fa pensare che Frontiers possa davvero offrire un'esperienza che vale il mio tempo

Torniamo un po' indietro. La bottega di Sophie. La bottega di Sophie one La bottega di Sophie, La bottega di Sophie. La bottega di Sophie La bottega di Sophie, La bottega di Sophie. La bottega di Sophie, La bottega di Sophie, La bottega di Sophie.

Anche nei campi relativamente piccoli presenti in Sonic Adventure e nelle fasi d'azione, Anche nei campi relativamente piccoli presenti in Sonic Adventure e nelle fasi d'azione, Anche nei campi relativamente piccoli presenti in Sonic Adventure e nelle fasi d'azione. Anche nei campi relativamente piccoli presenti in Sonic Adventure e nelle fasi d'azione, Anche nei campi relativamente piccoli presenti in Sonic Adventure e nelle fasi d'azione. Anche nei campi relativamente piccoli presenti in Sonic Adventure e nelle fasi d'azione.

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Anche nei campi relativamente piccoli presenti in Sonic Adventure e nelle fasi d'azione
Immagine: SEGA

Sonic games are ultimately about traversal, but the traversal in them is rarely interesting. The levels can be fun, yes, but the actual getting around è troppo spesso fonte di frustrazione, è troppo spesso fonte di frustrazione, è troppo spesso fonte di frustrazione. è troppo spesso fonte di frustrazione, è troppo spesso fonte di frustrazione, è troppo spesso fonte di frustrazione, è troppo spesso fonte di frustrazione, è troppo spesso fonte di frustrazione.

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La bottega di Sophie
Immagine: SEGA

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