Sony annuncia le specifiche PlayStation VR2 e Horizon VR: Il richiamo del gioco della montagna



Sony today has confirmed the first specs for its upcoming update of the original PlayStation VR hardware. The PlayStation VR2, as it’s (prevedibilmente) di nome, will feature an entirely new display array consisting of dual OLED panels (2000 X 2040 per eye), enabling 4K HDR content to be directly beamed into the usersretinas. The panels enable a 110º field of view and up to 120 Hz refresh rates. The PS VR2 headset will now feature inside-out tracking, which means there’s no need for external accessories: four cameras placed on the headset itself will take care of hand and positional tracking, with some help from the new Sense handheld controllers (which integrate the haptic feedback and adaptive triggers of the PS5 DualSense controller).

While wireless VR technologies have become more common, la PlayStation VR2 richiederà un singolo, Connessione fisica USB di tipo C con la console PS5 – ed è improbabile che funzioni correttamente al di fuori dell'ecosistema di Sony. Ciò è in parte dovuto al fatto che Sony ha elencato una serie di nuove tecnologie sensoriali che vengono integrate nelle sue cuffie VR2 come il tracciamento oculare, feedback delle cuffie, e audio 3D (elaborati tramite la tecnologia Tempest dell'azienda). Sony descrive l'implementazione del tracciamento oculare come un nuovo possibile input per le esperienze di gioco, consentendo anche tecnologie come il rendering foveated per consentire l'estrazione di prestazioni più elevate dall'hardware PS5. L'unione del rendering foveato e del tracciamento oculare dovrebbe portare a una svolta tanto necessaria per le prestazioni VR – teoricamente, il sistema può applicare il Variable Rate Shading (VRS)-come tecnologie in base alla posizione degli occhi dell'utente, riducendo la qualità del rendering in linea con le catture meno dettagliate degli esseri umani’ visione periferica rispetto al punto focale centrale della pupilla.

Il feedback delle cuffie dovrebbe anche portare a nuovi modi integrati per sperimentare la realtà virtuale; Sony ha integrato un singolo motore integrato nell'auricolare che “amplifica le sensazioni delle azioni di gioco del giocatore”. Sony afferma che l'abbinamento del feedback delle cuffie con il suo sistema audio Tempest 3D consentirà ai giocatori di sentirsi, for instance, “il polso elevato di un personaggio durante i momenti di tensione, la corsa degli oggetti che passano vicino alla testa del personaggio, o la spinta di un veicolo mentre il personaggio accelera in avanti.”

Tutta questa tecnologia dovrebbe avere il suo tempo al sole non appena verranno lanciati i prodotti PS VR2, right alongside the first confirmed VR experience for the PS5. Horizon VR: Call of the Mountain is expected to place players in Horizon: Zero Dawn character Alloy’s shoes, as she explores a forest environment packed with saurian robots. What gameplay and interaction mechanics will make it unto the game are open questions as of now, but this seems like an incredible place to play with the headset’s feedback and Tempest audio features, as well as eye-tracking.

Sony gave no information on pricing for its new PS VR2 headset and Sense controllers; tuttavia, a Chinese publication claimed that Sony was in the final throes of starting production of its new hardware as it scales production to meet a “fine del 2022” Data di rilascio.