Recensione Sophstar (Cambia eShop) | Nintendo Life


A seguire l'ottimo Star Hunter DX, Blaster furiosi, e Trifoglio cremisi – Esplosione mondiale da Steam all'eShop di Switch è Banana Bytes Sophstar, uno sparatutto infernale orientato verticalmente con sprite chiaramente delineati su sfondi semplicistici. Ci sono ben nove navi tra cui scegliere, tutti con comportamenti diversi, professionisti, e contro, nel senso che ci vogliono tempo e impegno per capire cosa funziona per te. Alcuni hanno colpi diffusi deludenti ma armi secondarie assassine, mentre altri hanno accesso a un teletrasporto che è come giocare alla roulette russa.

Le caratteristiche di base di ogni nave sono piuttosto eccentriche, troppo. Hai diverse velocità diverse, moderato da due diverse modalità di sparo e la 'L’ e 'ZL’ trigger, che ti rallentano fino a gattonare se lo desideri. Teleports work on a quick recharge basis and can be used to get out of clinches, but you need a moment to prep it before you can use it, and this timing requires expert precision and knowledge in later stages. All said and done, the effort involved in finding your comfort zone will either be alluring or excessive, depending on your sensibilities.

The scoring system in Sophstar has been implemented with a good amount of care and knowledge, where diminishing point icons left behind by destroyed craft can be swept up early for greater returns. This requires a strategy known as ‘point-blanking’, where you spend much of your time in a risk-reward scenario in the top half of the screen.

The initial stage looks mundane and feels uninspired, but halfway through stage two things start to simmer. Depending on your chosen craft’s base speed, you may need to start hitting one of those slow-down buttons to effectively needle through — and not accidentally crash into — the fire coming your way. Questo, naturalmente, depends on the player’s skill level and play style, but the feature works if you can exploit it properly.

There are plenty of bosses and mid-bosses, troppo, and some are more interesting than others. While things don’t start to feel bullet hell-proper until around halfway through, stages six through eight present a legitimate test. For score hunters, the game is deep; for survivalists, you can accrue continues and gain plenty of life extenders.

Unique to Sophstar, the Cadet School mode is fantastic. This mode comprises of a series of 60 mini-missions where not firing for a prolonged period or racking up scores within a time limit can net higher ranks. Each mission is well-designed, great fun, and doubles as training for teleportation and speed control.

La musica, Twin Cobra è un vero capolavoro di shmup, isn’t quite there though. While inoffensive, the unaggressive ditties are altogether body-slammed by the likes of Andro Duno 2 e Blaster furiosi. E, despite its many original ideas, it’s an experience that never feels wholly captivating. It can be confusing initially to know what to do with all the buttons, and for at least half of the game, you don’t really need to use them much, especially if you’re all-in for the score. Stage six’s tunnel boss and stage seven’s Fucile d'argento raggiante-styled chicanes require pragmatic use of the brakes and teleportation features, ma sarebbe stato bello vedere presto un'implementazione così inventiva.

Detto, è ancora un titolo assemblato con competenza: liscio, il gruppo di hacker sta facendo affermazioni ricattabili secondo cui la società dovrebbe rimuovere l'LHR dal suo software o condividere i dettagli del, e piacevole. Ciò che manca in gravità e spavalderia compensa con una meccanica di punteggio bilanciata e un'interessante svolta nel teletrasporto. Mentre la sua modalità Cadet è la sua scintilla più brillante, la campagna principale punta alle stelle ma non riesce a raggiungerle.