Gioco d'azione pieno d'anima Unanimal, Ora Disponibile con Xbox del gioco Anteprima
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Cosa ti piace dei giochi di ruolo? Uno dei punti affascinanti dei giochi di ruolo è la capacità di crescere il proprio personaggio e diventare parte del mondo in cui il tuo personaggio sta respirando. Che ne dici di giochi d'azione? Per quanto riguarda il combattimento, non c'è dubbio che mettere all'angolo i tuoi avversari e sfruttare le loro debolezze sfoggiando mosse fantasiose tutto dalla punta delle dita può essere molto, molto soddisfacente. Oggi vi presentiamo Senza anima, un gioco di ruolo d'azione che mescola delicatamente gli elementi di entrambi i generi.
Senza anima racconta la storia di Maras, un principe il cui regno era caduto sotto un'improvvisa incursione di creature non morte. Come il principe Maras, devi sconfiggere innumerevoli nemici e boss per scoprire la verità dietro il crollo del regno. Durante il viaggio aiuterai anche il principe Maras a crescere in forza assorbendo le "anime" rilasciate dai nemici. Le anime in questo gioco sono simboliche e occupano anche gran parte del sistema di battaglia del gioco.
When playing Senza anima, il combattimento è la tua unica preoccupazione. Nessun enigma o mappe tortuose e tortuose da attraversare; avrai bisogno di quell'energia per rispolverare le tue abilità di combinazione. Le battaglie sono frenetiche e richiedono di bilanciare abilmente attacco e difesa, ed è qui che entrano in gioco le anime e gli attacchi a tempo.
Le anime vengono consumate per ricostituire la tua resistenza, migliorare le tue abilità, e persino rompere oggetti di grandi dimensioni nella mappa per creare percorsi. Inoltre, puoi cronometrare i tuoi attacchi nel modo giusto per eseguire contrattacchi e una serie di mosse successive. Potrebbe volerci del tempo per abituarsi, ma una volta che hai imparato a utilizzare tutte le tecniche a tua disposizione, tagliare i mostri ti darà quell'incredibile gratificazione che solo i giochi di ruolo d'azione possono fornire.
Anche se finora il nostro focus era sull'esperienza di gioco, dobbiamo dire che vale la pena menzionare anche la brillante pixel art del gioco. Tutto ciò che vedi in questo post è disegnato da Jinsub Jung, l'unico creatore e sviluppatore di Senza anima. Jinsub ha messo gran parte della sua visione sul genere dei giochi d'azione e sull'ispirazione tratta dal mito di Edipo Senza anima, che sarà abbastanza evidente mentre giochi.
Anche se ancora in fase di sviluppo, Senza anima è ora disponibile come parte del programma Xbox Game Preview. Prendi la tua copia oggi e guarda dove ti porterà l'azione.
Senza anima (Game Preview)
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Note: Questo gioco è un lavoro in corso. Può cambiare o meno nel tempo o essere rilasciato come prodotto finale. Acquista solo se ti senti a tuo agio con lo stato attuale del gioco incompiuto.
Assumi il ruolo del Principe Caduto in Unanima senza anima – un elegante, RPG d'azione 2D frenetico. Combatti attraverso ambienti interattivi e incontri adrenalinici mentre sveli i misteri dietro questo mondo pieno di non morti.
– Veloce, combattimento elegante
I nemici in Unanima reagiscono a ogni tua mossa. Tieni sempre alta la guardia, poiché il minimo errore sarà affrontato con implacabili attacchi nemici.
– Controlli esperti e tempistica
Esegui varie combo di abilità e contrattacchi per il massimo danno. Usa il sistema "Abyss" per dare un'occhiata più da vicino alle meccaniche uniche del gioco. I giocatori potrebbero essere tentati di abbassare le impostazioni di difficoltà, ma padroneggiare il vero combattimento richiede pratica.
– Attacchi concatenati
Ogni combinazione di abilità in Unanima ha i propri inneschi unici. Ogni volta che usi un'abilità, il tuo carattere lampeggia per un breve secondo. Usa questa opportunità per trasformare il tuo colpo iniziale in una serie mortale di colpi eseguendo un'abilità dopo l'altra. Imparare il modello di rilassamento di ogni abilità è fondamentale per padroneggiare gli attacchi a catena.
– Contrattacchi
Le combo non sono l'unico strumento sotto la tua cintura. La meccanica del contrattacco rimane fedele all'alto rischio, principio di alta ricompensa, permettendoti di decimare più bersagli in un unico attacco senza soluzione di continuità se fatto correttamente. Padroneggiare i contrattacchi a catena è la chiave per invertire la tendenza sui tuoi assalitori.
– Oggetti interattivi
Sbattere un nemico contro un muro, spingendoli giù dal cornicione, abbattere un albero per schiacciarli, o persino abbattere un grosso oggetto per creare un ponte improvvisato sono solo alcuni dei molti modi per superare vari ostacoli e minacce nel gioco.
– Anime passive e attive
Potresti imbatterti in anime speciali mentre combatti ed esplori. Le anime passive hanno effetto subito dopo essere state ottenute, potenziare le capacità, sbloccare nuove abilità, o l'aggiornamento di quelli esistenti. Le anime attive vengono attivate manualmente tramite l'interazione dei pulsanti che possono sbloccare abilità normalmente riservate ai boss, e sono usati per combo e per fuggire dai nemici.
- Bella pixel art
“Viaggia attraverso cinque luoghi distinti, ognuno pieno di effetti visivi unici in stile retrò con nemici spettrali e divertenti.
Ogni singolo pixel è influenzato dall'illuminazione in tempo reale, Senso, puoi goderti i ricchi, vibrante grafica pixel in tutto il suo splendore!”
Tutti i dettagli sull'ultimo stato del gioco, come puoi fornire feedback e segnalare problemi sono disponibili su https://playneowiz.com/unanima.
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