splatoon 3 Version 1.2.0 Adesso è disponibile, Ecco le note complete sulla patch

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splatoon 3
Immagine: Nintendo

Aggiornare [Mercoledì 26 ott, 2022 03:30 BST]: This update has now officially gone live. Nintendo’s official Japanese Twitter account has shared a reminder. You can see the full patch notes in the original post below.


Articolo originale [Tue 25th Oct, 2022 04:00 BST]: Nintendo ha annunciato la versione 1.2.0 of splatoon 3 sarà consegnato il 25/26 ottobre. Forse la parte più eccitante di questo aggiornamento potrebbe essere il “improvements” alla comunicazione online, compreso un trasferimento dati più veloce.

Quest'ultima versione includerà anche modifiche ad amiibo, modifiche al multiplayer, modifiche a Splatfest, molti altri cambiamenti, e una serie di correzioni. Ecco la carrellata completa, per gentile concessione della pagina di supporto ufficiale di Nintendo:

Orologio. 1.2.0 (Releases October 25, 2022)

Modifiche e miglioramenti delle funzionalità

Modifiche agli amiibo

  • Aggiunto supporto per Inkling (Giallo), Octoling (Blu), e Smallfry amiibo.

Modifiche alla comunicazione

  • Miglioramenti apportati al trasferimento dei dati tra i giocatori.
  • In media, i dati saranno oggetto di trasferimento .05 secondi più velocemente di prima.
  • Gli utenti possono aspettarsi di vedere una riduzione del tempo impiegato da un giocatore che viene distribuito
    danno loro di essere sconfitti, il tempo necessario per toccare un uovo d'oro
    effettivamente raccogliendolo, e altre azioni simili.
  • Questi miglioramenti non possono compensare completamente una connessione Internet lenta o inaffidabile
    connessione.

Modifiche al multigiocatore

  • Le specifiche per alcune delle armi secondarie sono state modificate.

Cambio sub-arma:

Bomba frizzante – Aumentato di circa il tempo necessario all'inizio del recupero dell'inchiostro dopo l'utilizzo di una bomba frizzante .25 secondi.

  • I punti richiesti per alcune armi speciali sono stati modificati.
Nome dell'arma Before After
Rullo Flingza 200 210
Macchina per sbavare 200 210
REEF-LUX 450 200 210

Modifiche a Splatfest

  • Fatto in modo che quando i giocatori di ogni squadra appaiano durante le battaglie Open e Pro Splatfest,
    viene visualizzata anche l'affiliazione di ogni squadra, rendendo facile sapere in quale squadra di Splatfest si trovano.
  • Ha permesso di segnalare “Fresco!” immagini disegnate a mano che appaiono nel cielo sopra Splatsville
    durante uno Splatfest.

Altre modifiche

  • Ora lo saranno informazioni come il nome della modalità corrente e il progresso attraverso una sfida
    visualizzato quando si apre il menu della lobby durante il matchmaking nella lobby o nel Grizzco.
  • Quando si gioca da soli, subito dopo aver scelto “Continua” o “Cambia marcia, Allora vai!" il
    il giocatore ora può utilizzare il pulsante – nella lobby o Grizzco per annullare il matchmaking, a seconda di
    la modalità di gioco selezionata.
  • Nella hall o Grizzco, quando il giocatore può selezionare “OK!" o "Sì" quando ti unisci a un amico, un
    l'effetto sonoro verrà riprodotto e il controller vibrerà per avvisare il giocatore.
  • Migliorata l'efficienza del matchmaking per le Battaglie Anarchie (Open), Battaglie d'anarchia (Serie),
    Battaglie Splatfest (Open), e Attacco Tricolore.
  • Questi cambiamenti significano che una coppia di giocatori si unisce a una battaglia anarchica (Open) o Splatfest
    Battaglia (Open) può aspettarsi tempi di attesa più brevi.
  • Durante la lettura di amiibo con un Freshest Fit salvato nella schermata di equipaggiamento, ora ci sarà un
    punto esclamativo in cui viene visualizzato "Freshest Fit" in basso a destra dello schermo.

Questo aggiornamento si concentra sulla regolazione di alcune armi, migliorare diverse funzionalità, e correggendo i bug
riguardano le battaglie.

Abbiamo implementato diverse modifiche per ridurre in una certa misura lo stile di gioco in cui il
il giocatore rimane lontano dall'azione e usa continuamente armi secondarie o armi speciali. Questo
la patch dà la priorità alle correzioni di bug, e altri aggiustamenti alle armi continueranno nel prossimo aggiornamento.

Inoltre, abbiamo ridotto il tempo impiegato dal matchmaking per alcune modalità, battaglia ridotta
latenza, e apportato piccoli miglioramenti alla comodità della lobby e altro ancora.

Il prossimo aggiornamento si concentrerà sulle nuove funzionalità per la stagione che inizierà a dicembre, bilanciamento delle armi
changes, e passa alla modalità Attacco tricolore Splatfest. L'uscita è prevista per la fine
della stagione in corso.

Bug Fixes

Correzioni ai controlli del giocatore

  • Fixed an issue where, quando i movimenti di un altro giocatore non potevano essere riprodotti
    agevolmente a causa del terreno, un processo per spostarli istantaneamente non verrebbe eseguito, causando
    loro di rimanere a lungo nella loro posizione di sfollati.
  • Risolto un problema per cui il super salto in una posizione lontana e l'attacco appena prima dell'atterraggio
    farebbe viaggiare i colpi più lontano del previsto.
  • Risolto un problema per cui l'abilità dell'equipaggiamento Ink Saver (Principale) non veniva attivato durante l'utilizzo
    pennelli e tenendo premuto ZR per inchiostrare mentre ci si sposta.
  • Risolto un problema che rendeva più facile interrompere l'attacco del giocatore e tornare a nuotare
    quando si preme ripetutamente ZR per attaccare tenendo premuto ZL quando si usano spazzole o slosh.
  • Modificata la posa del giocatore quando attacca subito dopo un Squid Surge o un Squid Roll lontano da
    un muro pur avendo un caricatore o una traversa attrezzata in modo che la direzione in cui sono rivolti e il
    la direzione in cui percorre effettivamente lo scatto non è così diversa.
  • Fixed an issue where, quando si punta un caricatore con un cannocchiale attaccato mentre si preme contro un
    ostacolo, gli ostacoli diventerebbero trasparenti in alcuni casi quando non dovrebbero esserlo.
  • Risolto un problema con gli slosher per cui l'effetto sonoro dell'uso dell'arma non veniva riprodotto correttamente
    quando si attacca subito dopo “Inchiostro scarso!" è mostrato.
  • Risolto un problema con il Bloblobber per cui alcuni blob non venivano lanciati quando venivano usati
    mentre è sommerso e punta verso l'alto.
  • Risolto un problema con il Ballpoint Splatling quando si sparava a lungo raggio in cui la variazione del
    la velocità dell'inchiostro sparato era maggiore del previsto.
  • Risolto un problema quando si sparava ripetutamente con Glooga Dualies e Dodge Rolling con danni bassi
    i colpi sarebbero stati sparati al momento della seconda diapositiva.
  • Risolto un problema con il Tenta Brella per cui il rilevamento dei colpi dell'ombrello lanciato era più lontano
    avanti del previsto, avvicinandolo alla posizione che aveva in Splatoon 2.
  • Risolto un problema con le splatane per cui la larghezza inchiostrata sarebbe stata maggiore del previsto a seconda
    sul numero di oscillazioni.
  • Risolto un problema per cui alcuni input di controllo con Splatana Stamper causavano l'orizzontale
    le barre da ripetere più velocemente del previsto.
  • Risolto un problema con lo spostamento di lunghe distanze con la Zipcaster dove alcuni input potevano consentire
    il giocatore di usare la sua arma principale anche mentre si muove.

Risolto il problema con il multiplayer

  • Risolto un problema per cui l'inchiostrazione di determinati terreni con una bomba o l'esplosione di Rainmaker
    assegnare più punti del previsto.
  • Risolto il problema per cui l'inchiostrazione delle pareti di alcuni oggetti in una fase caricava l'indicatore speciale.
  • Risolto un problema per cui alcuni oggetti in uno stage non venivano applicati all'area inchiostrata in Turf
    Battaglie di guerra.
  • Risolto un problema per cui i colpi di blaster producevano la stessa onda d'urto di un'esplosione a mezz'aria
    quando si colpisce un Tacticooler o Ultra Stamp.
  • Risolto un problema per cui i rulli inchiostravano le superfici che non toccavano quando rotolavano in quel modo
    si aggancia a un determinato terreno.
  • Risolto un problema per cui la spirale della Sloshing Machine infliggeva danni quando si colpiva un
    avversario dall'altra parte del terreno sottile anche se era nascosto dal terreno.
  • Risolto un problema per cui la spirale della Sloshing Machine infliggeva danni quando si colpiva un
    avversario all'interno dell'area di aspirazione di un Ink Vac nonostante l'avversario sia completamente all'interno dell'area.
  • Risolto un problema per cui una bomba rimaneva nella sua posizione quando colpiva una brella in quel momento
    chiude, indipendentemente dal danno inflitto all'ombrellone.
  • Risolto un problema per cui si utilizzava uno splatana a stretto contatto con la torre di controllo della torre
    farebbe scomparire l'inchiostro quando colpisce la torre.
  • Risolto un problema per cui le bombe esplosive scomparivano senza attivarsi quando colpivano determinati
    terreno.
  • Risolto un problema per cui un sensore puntiforme o una nebbia tossica scomparivano senza attivarsi quando
    colpire un determinato terreno o un Ultra Stamp.
  • Risolto un problema per cui uno Splash Wall scompariva immediatamente se posizionato in una determinata posizione.
  • Risolto un problema in alcune fasi in cui l'esplosione di una bomba Booyah non inchiostrava correttamente il terreno.
  • Risolto un problema per cui l'Ultra Stamp non bloccava le onde d'urto delle bombe nemiche.
  • Risolto un problema per cui l'Ultra Stamp non bloccava i colpi completamente carichi da un caricatore.
  • Risolto un problema con l'attacco a timbrare ripetuto dell'Ultra Stamp in cui ci sarebbero stati momenti
    in cui gli attacchi diretti non potevano infliggere danni all'avversario.
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento dell'attacco di stampaggio ripetuto dell'Ultra Stamp
    inchiostrando il terreno.
  • Risolto un problema che consentiva all'attacco di stampaggio ripetuto dell'Ultra Stamp di infliggere danni
    nemici dall'altra parte delle pareti sottili.
  • Risolto un problema per cui l'attacco rotante a mezz'aria dell'Ultra Stamp non poteva infliggere danni
    avversari a terra.
  • Risolto un problema che consentiva all'attacco rotante a mezz'aria dell'Ultra Stamp di infliggere danni ai nemici
    dall'altro lato delle pareti sottili.
  • Risolto un problema per cui colpire il terreno nell'istante in cui viene lanciato l'Ultra Stamp causava un
    esplosione in un luogo diverso da quello in cui ha colpito.
  • Risolto un problema per cui l'attacco di lancio dell'Ultra Stamp, quando mirato a un avversario sul ferro
    grattugiare, infliggerebbe danni diretti anche se colpisce da dietro.
  • Risolto un problema per cui colpire un nemico dall'altra parte di un muro sottile con il Trizooka sarebbe successo
    infliggere loro danno anche se erano nascosti dal terreno.
  • Risolto un problema con il Killer Lamento 5.1 dove il megafono prende di mira un avversario bloccato
    chi è stato splattato durante il suo periodo attivo si sarebbe spostato.
  • Risolto un problema con il Wave Breaker per cui le sue onde non sarebbero state visibili se posizionate in a
    posizione con dislivello, anche nella zona d'effetto.
  • Risolto un problema con il Wave Breaker per cui non si attivava se posizionato su un terreno a
    certo angolo, piuttosto che prendere e cadere.
  • Risolto un problema per cui il posizionamento di un Wave Breaker sovrapposto allo Splash Wall di un avversario sarebbe avvenuto
    far scomparire il Wave Breaker sullo schermo dell'avversario.
  • Risolto un problema per cui un Tacticooler si attivava nello stesso momento in cui era posizionato in precedenza
    La scomparsa di Tacticooler causerebbe la scomparsa di entrambi.
  • Risolto un problema per cui l'aspetto di un Tacticooler posizionato che si inclinava ad angolo a causa di
    il terreno in movimento differirebbe dal suo rilevamento delle collisioni.
  • Fixed an issue where, quando un giocatore viene colpito direttamente prima che l'effetto di un Tacticooler si esaurisca,
    la riduzione a scartamento speciale rimarrebbe normale anche se il giocatore ha ancora una riduzione
    tempo di rigenerazione.
  • Misure implementate per impedire ai giocatori di arrampicarsi sul terreno quando viene posizionato un Tacticooler
    certi angoli.
  • Risolto un problema per cui l'abilità dell'equipaggiamento Comeback si attivava anche per i respawn dal
    giocatore che cade dal palco o in acqua.
  • Risolto un problema nella modalità Splat Zone per cui i confini delle zone erano difficili da vedere
    determinate fasi.
  • Regolato Rainmaker in modo che se il giocatore è splattato proprio nel momento in cui piazza il
    Rainmaker in porta, il conteggio sarà a 1.
  • Risolto un problema con i tempi supplementari in Rainmaker per cui un annuncio di prendere il comando diverso dai risultati effettivi veniva mostrato quando il Rainmaker veniva abbandonato nel momento in cui una squadra prendeva il comando.
  • Risolto un problema in Rainmaker per cui la parte superiore dei cartelli che mostravano le aree in cui si trova Rainmaker
    impedito di entrare bloccherebbe i colpi di inchiostro.
  • Risolto un problema in Rainmaker per cui un giocatore riceveva Rainmaker nell'istante in cui si trovava la sua barriera
    rotto se il Rainmaker è stato riportato al centro proprio mentre qualcuno stava cercando di toccarlo.
  • Risolto un problema in Clam Blitz per cui un Tacticooler posizionato sopra il cestino delle vongole sarebbe stato
    scomparire.
  • Risolto un problema in Clam Blitz in cui venivano inseriti gli straordinari al raggiungimento del limite di tempo
    anche se la squadra con il punteggio più basso non ha power clam esistenti.
  • Risolto un problema nella fase Scorch Gorge in Turf War, Splat Zone e Clam Blitz combattono dove
    spremere nello spazio tra un determinato terreno farebbe entrare il giocatore nel terreno.
  • Rimossa la scatola sopra la grata nello stadio Scarichi di risacca nelle zone Splat perché
    di un problema per cui gli attacchi passavano tra la scatola e il terreno nonostante sembri simile
    bloccato gli attacchi dal basso.
  • Risolto un problema in Mincemeat Metalworks per cui parte del modello di un giocatore si agganciava a un determinato
    terreno.
  • Risolto un problema in Mincemeat Metalworks per cui i giocatori potevano arrampicarsi involontariamente sopra
    certo terreno ai margini del palco.
  • Risolto un problema nel mercato di Hagglefish per cui la posizione della scatola posizionata sulla griglia di metallo
    vicino al punto di partenza è stato spostato dalla grata.
  • Nella fase Hagglefish Market in modalità Tower Control, leggermente aggiustato il percorso della torre
    e risolto un problema per cui il giocatore non sarebbe stato in grado di spostarsi sopra il piccolo spazio vuoto
    tra la torre e il terreno.
  • Risolto un problema in Inkblot Art Academy per cui un Wave Breaker posizionato lungo un certo muro sarebbe stato
    rompere subito dopo essere stato posizionato.
    Nello stadio Inkblot Art Academy in modalità Tower Control, leggermente modificato il percorso del
    torre e risolto un problema per cui il giocatore non poteva più muoversi sopra il piccolo
    divario tra la torre e il terreno.
  • Risolto un problema nella fase Mahi-Mahi Resort in modalità Tower Control in cui un'area era impraticabile
    ai giocatori appariva a mezz'aria quando il livello dell'acqua scendeva.
  • Risolto un problema nella fase Mahi-Mahi Resort in modalità Rainmaker in cui in alcune località il
    il conteggio dei punteggi non cambierebbe come previsto.
  • Risolto un problema in Sturgeon Shipyard per il quale poteva trovarsi parte della parte posteriore dei ponti levatoi
    inchiostrato.
  • Risolto un problema in Sturgeon Shipyard per cui i giocatori potevano salire su un tubo fuori dal
    confini dello stadio.
  • Risolto un problema in Sturgeon Shipyard dove, quando si utilizza la Zipcaster dalla parte inferiore del
    stage, i giocatori potrebbero attraversare un determinato terreno ed uscire sulla superficie del palco.
  • Risolto un problema nella fase Sturgeon Shipyard nella modalità Tower Control in cui potevano trovarsi i giocatori
    spinto all'interno del terreno dalla torre.
  • Risolto un problema nella fase Sturgeon Shipyard in modalità Rainmaker in cui alcuni erano off-limits
    le posizioni erano accessibili al Rainmaker.
  • Risolto un problema nella fase Sturgeon Shipyard in modalità Rainmaker in cui il conteggio dei punteggi sarebbe stato
    non cambiare come previsto in determinate località.
  • Risolto un problema nella fase Sturgeon Shipyard in modalità Tricolore Battle in cui una scatola posizionata su un
    la griglia metallica non aveva il rilevamento delle collisioni sulla superficie inferiore, che ha permesso cose come colpi di inchiostro
    passare attraverso.
  • Risolto un problema nel Museo d'Alfonsino per cui le gambe sottili delle statue di bronzo bloccavano l'inchiostro,
    contrariamente al loro aspetto.
  • Risolto un problema nel Museo d'Alfonsino per cui la parte superiore delle porte girevoli veniva trattata come
    fuori dal palco.
  • Risolto un problema nel Museo d'Alfonsino per cui i colpi penetravano in parte del terreno esterno
    il palco.
  • Risolto un problema nel Museo d'Alfonsino per cui i giocatori non potevano nuotare sulle pareti di
    le porte girevoli nonostante sembrino inchiostrate.
  • Risolto un problema nel livello Museum d'Alfonsino in modalità Rainmaker in cui i giocatori non lo erano
    in grado di inchiostrare parte del terreno.
  • Risolto un problema nel livello Museum d'Alfonsino nelle modalità Rainmaker e Clam Blitz in cui
    i giocatori sono stati in grado di arrampicarsi in cima alle porte girevoli.
  • Risolto un problema nel livello Museum d'Alfonsino in modalità Clam Blitz in cui alcune delle vongole
    quello spawn nel mezzo dello stage non sarebbe stato mostrato sulla mappa del manto erboso nonostante il terreno
    sotto di loro essendo inchiostrato.
  • Risolto un problema in MakoMart per cui i giocatori potevano stare in cima alla recinzione circostante all'esterno
    il palco.
  • Sul palco MakoMart in Splat Zones, Controllo della torre, e modalità Clam Blitz, aggiustato il calamaro
    Genera posizioni iniziali e risolto un problema per cui parte del soffitto veniva visualizzata sullo schermo.
  • Risolto un problema in Wahoo World per cui il tentativo di Super Jump in determinate posizioni avrebbe comportato
    atterrando in posizione leggermente spostata.
  • Risolto un problema nel livello Wahoo World in modalità Tower Control in cui alcuni oggetti sarebbero stati
    appaiono inchiostrabili sulla mappa anche se non lo sono.

Risolto il problema con Salmon Run

  • Risolto un problema per cui le hit box dei giocatori in forma di anello vitale erano più piccole del previsto.
  • Risolto un problema per cui più frecce apparivano sullo schermo se lo stesso giocatore
    segnalato “Aiuto!” o “Da questa parte!" ripetutamente e fatto in modo che ci fosse solo una freccia da
    un singolo giocatore.
  • Risolto un problema per cui un ombrello lanciato avrebbe avuto un grande rimbalzo quando entrava in contatto
    vicino alla testa di un Salmonide.
  • Risolto un problema per cui i movimenti di gioco rallentavano se un giocatore usava un jet pack per raggiungere il
    parte superiore del cestino delle uova.
  • Risolto un problema per cui le bombe lanciate nel punto debole di un Flyfish uscivano.
  • Risolto un problema per cui un giocatore attaccato da Fauci vicino all'acqua o su determinati terreni sarebbe stato
    soffiato lontano nell'aria.
  • Risolto un problema per cui si trovava un giocatore che toccava la superficie laterale di Fauci durante il suo attacco
    schizzato.
  • Risolto un problema per cui il punto di respawn del giocatore era a mezz'aria e non poteva farlo
    tornare in scena. Questo potrebbe accadere quando si salta in acqua dalla cima di un Fish Stick
    poco prima che scompaia.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di subire danni saltando con Flipper-Flopper
    attaccato, indipendentemente dal fatto che si trovassero o meno nell'area di attacco.
  • Risolto un problema per cui un coperchio Slammin' poteva non essere più in grado di muoversi se toccava un Fish Stick.
  • Risolto un problema per cui un giocatore che cavalcava uno Slammin' Lid veniva lanciato raramente lontano.
  • Risolto un problema per cui un giocatore veniva spinto nel terreno dello stage quando veniva attaccato da un Cohozuna.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano evitare di subire danni saltando quando un Cohozuna lo faceva
    attacco di salto, indipendentemente dal fatto che si trovassero o meno nell'area di attacco.
    Fatto in modo che Cohozunas non tenti di eseguire attacchi in salto contro i giocatori in cima a un pesce
    Bastone.
  • Risolto un problema nell'evento Cohock Charge per cui i giocatori non potevano montare i cannoni.
  • Risolto un problema nell'evento Goldie Seeking per cui un ombrello lanciato non attivava a
    sgorgare ha toccato.
  • Risolto un problema nell'evento Griller per cui il mirino laser rosso del Griller non veniva mostrato se a
    il giocatore è stato resuscitato da una bomba all'ultimo secondo prima che l'equipaggio si cancellasse.
  • Risolto un problema nell'evento Eruzioni di Mudmouth per cui i giocatori si agganciavano a una Mudmouth
    subito dopo che si è generato ed è stato splattato.
  • Risolto un problema nell'evento Giant Tornado quando si giocava in un ambiente di comunicazione scadente
    dove una scatola contenente uova d'oro non apparirebbe o sarebbe posizionata come previsto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano ottenere il loro badge speciale all'arrivo a un
    Xtrawave al livello di pericolo MAX.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non sarebbero stati in grado di ricevere correttamente i punti Grizzco quando il
    il programma dei turni è stato aggiornato durante la riproduzione di un lavoro.
  • Risolto un problema con la segnalazione di un giocatore dal terminale Grizzco dove il suo numero di consegna
    assist non è stato mostrato correttamente.
  • Risolto un problema per cui si premevano contemporaneamente determinati pulsanti nella finestra di raccolta delle ricompense
    causerebbe il crash del gioco.

Risolto il problema con la modalità Storia

  • Risolto un problema raro per cui le ruote dell'inchiostro non riapparivano.
    Sono state implementate misure per evitare che il gioco si arresti in modo anomalo nei livelli in cui si nascondono i nemici
    apparire.
  • Risolto un problema per cui l'uso di uno Splashdown sul bordo di una scogliera causava l'attivazione dei controlli del giocatore
    smetti di lavorare.
  • Risolto un problema che poteva causare la raccolta di un attacco speciale in scatola durante l'utilizzo della Zipcaster
    controlli del giocatore per smettere di funzionare.
  • Risolto un problema sulle fasi con limiti di tempo in cui, dopo che il giocatore ha perso la propria armatura a causa di un
    l'attacco nemico e il tempo sono scaduti nello stesso momento in cui l'armatura del giocatore è stata ripristinata, the player
    perderebbero il controllo del loro personaggio ma il palcoscenico non sarebbe considerato una perdita.
  • Risolto un problema che poteva impedire l'avanzamento del gioco entrando in una pipeline
    subito dopo aver lanciato Smallfry contro un Fuzzball.
  • Risolto un problema per cui toccare ripetutamente una traccia di trattino verso l'alto poteva spostare il giocatore all'esterno
    il palco, contando come una perdita.
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva splattato o riavviava il livello mentre lo era Smallfry
    lanciato su un Flooder farebbe sì che il Flooder non inchiostri più il terreno.
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva splattato o riavviava il livello appena prima di un pesce palloncino
    esploso provocherebbe lo spostamento dell'area del pesce bomba e, a seconda del palcoscenico, fare la radura
    la fase difficile.
  • Risolto un problema per cui spostare rapidamente un ascensore su un livello in cui compaiono Octodisco poteva causare il
    gioco per andare in crash.
  • Risolto un problema nel sito Alterna 1 Stage 6 dove i nemici originariamente destinati ad apparire non erano
    apparendo.
  • Risolto un problema nel sito Alterna 4 Stage 6 dove rompere un certo bersaglio appena prima di cadere
    lo stadio impedirebbe la generazione del prossimo obiettivo e renderebbe impossibile lo stadio da cancellare.

Risolti gli Splatfest

  • Risolto un problema per cui i giocatori non impegnati in nessuna squadra potevano comunque guadagnare conchiglie.
  • Regolato il colore dell'inchiostro quando il blocco colore è attivo durante le battaglie tricolore.
    Risolto un problema per cui una squadra aveva un bonus sinergico relativo alle acconciature in cui veniva visualizzato il nome
    sarebbe diverso dall'acconciatura reale.

Altre correzioni

  • Risolto un problema per cui le modifiche alle abilità dovute alle abilità dell'equipaggiamento secondario non sarebbero state immediatamente
    riflessa quando si cambia marcia nella lobby.
    Fixed an issue where, dopo aver terminato una battaglia e aver scelto "Cambia equipaggiamento, Allora vai!" lettura
    amiibo appena prima dello scadere del conto alla rovescia impedirebbe il proseguimento del gioco.
  • Risolti diversi problemi relativi al cambio di specie del giocatore durante la lettura di amiibo sul
    Equipaggia lo schermo.
    Quando acquisti attrezzatura da Murch, l'attrezzatura acquistata verrà ora contrassegnata come Nuova e apparirà
    in cima all'elenco nella schermata Equipaggia.
  • Risolto un problema durante l'acquisto di equipaggiamento da Murch in cui il prezzo sarebbe diventato 0.
  • Risolto un problema che poteva impedire al gioco di procedere mentre si parlava con Murch. Questo potrebbe
    si verifica quando si preme ripetutamente il pulsante B mentre era visualizzata la schermata dei blocchi abilità.
  • Risolto un problema per cui i nomi dei calamari 3 logo e polpo 3 gli adesivi con il logo sono stati scambiati.
  • Risolto un problema con la pressione di ZL per controllare le informazioni di un oggetto su Hotlantis dove, dipende da
    elemento, l'immagine di esempio sarebbe sparsa a causa del modo in cui la luce la colpisce.
  • Risolto un problema con la modalità foto per cui il ripristino della fotocamera del pulsante Y non funzionava
    scattare una foto con il timer.
  • Risolto un problema con la modalità foto in cui l'immagine mostrata come anteprima e la foto effettivamente
    salvato nell'album differirebbe notevolmente quando si scatta con determinate angolazioni della fotocamera.
  • Risolto un problema con l'adesione e l'accesso agli amici dove, quando tutti hanno premuto
    "Pronto!” l'inserimento di determinati controlli potrebbe causare il mancato svolgimento del matchmaking anche dopo il
    il timer arriva a zero.
  • Risolto un problema con l'adesione e l'ingresso di amici durante l'apertura del menu della lobby in a
    un certo tempo farebbe smettere di funzionare i controlli e alla fine scioglierebbe tutti.
  • Risolto un problema per cui il fantasma di un amico che appariva nella lobby o in via Grizzco
    il messaggio di notifica sarebbe diverso nell'aspetto dall'aspetto reale di quel giocatore.
  • Risolto un problema con il ritiro di un oggetto ottenuto tramite SplatNet 3 al terminal della lobby dove a
    errore di connessione durante la ricezione dell'articolo potrebbe impedirti di ottenere l'articolo fino a
    rientrare nei controlli per ottenere l'oggetto in SplatNet 3.
  • Risolto un problema durante la riproduzione di una battaglia o di Salmon Run at the Shoal con un utente che non utilizzava
    funzionalità di rete in cui può verificarsi un errore di connessione durante l'equipaggiamento di uno sfondo Splashtag
    o titolo diverso da quelli posseduti dall'inizio.
  • Risolto un problema per cui gli altri giocatori ti vedevano indossare equipaggiamento diverso se cambiavi il tuo
    equipaggiamento subito prima dell'inizio di una partita in una battaglia privata.
  • Risolto un problema per cui sarebbe stato il danno mostrato sui bersagli del raggio di prova o sulla fotocopiatrice
    leggermente inferiore al danno effettivo.
  • Risolto un problema nella modifica dell'armadietto per cui alcune armi non si stabilizzavano dopo essere state posizionate.
  • Risolto un problema per cui un messaggio di errore non veniva visualizzato correttamente dopo un errore di connessione
    si è verificato durante lo scambio di bit di carte nell'editor del mazzo.
  • Fixed an issue where, quando l'opzione Post Display è disattivata, il palo disegnato a mano del giocatore
    che è stato salvato a metà del disegno verrebbe visualizzato anziché i disegni
    preparato in anticipo.

In attesa di questo aggiornamento? Commenta in basso.



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