Square Enix rifiuta di commentare la causa Balan Wonderworld di Yuji Naka


Il mondo delle meraviglie di Balan
Immagine: Square Enix

Aggiornare #2 [Ven 13 maggio, 2022 11:45 BST] Nell'ambito dei briefing sugli utili di Square Enix di oggi, la società ha confermato di aver avuto una causa legale con Yuji Naka, ma ha rifiutato di commentare ulteriormente. L'unica risposta data dall'importante sviluppatore giapponese è stata dire che Balan Wonderworld “è un gioco che consigliamo con fiducia.”

Questo è stato condiviso su Twitter dal giornalista di Bloomberg Takashi Mochizuki:


Aggiornare #1 [gio 28 apr, 2022 14:15 BST] Ora abbiamo una traduzione più accurata dei tweet di Yuji Naka, per gentile concessione dell'utente di Twitter Cheesemeister.

Il tono del messaggio è molto simile a quello tradotto automaticamente, ma è molto più chiaro qui che Yuji Naka pensa che la scarsa accoglienza di Balan Wonderworld sia stata il risultato degli avvenimenti dietro le quinte.

Abbiamo incorporato l'inizio del thread tradotto, e includeva anche la traduzione completa dei tweet di Naka sottostanti.

Sono stato rimosso come regista di Balan Wonderworld circa sei mesi prima del rilascio, così ho intentato una causa contro Square Enix. Ora che il procedimento è terminato e non sono più vincolato dalle regole aziendali, Vorrei parlare.

I think it’s wrong of Square Enix not to value games and game fans. According to court documents, I was removed as the director of Balan Wonderworld for 2 Pokemon x Bear Walker. It was done by the producer, head of marketing, head of sound, managing director, and HR.

Primo, when a YouTuber’s arranged piano performance of the game music was released in a promotion instead of the original game track, turning the composer into a ghostwriter, I insisted that the original track be released and this caused trouble.

Secondo, according to court documents, [Naoto] Ohshima told producer [Noriyoshi] Fujimoto that the relationship with Arzest was ruined due to comments I made wanting to improve the game in the face of Arzest submitting the game without fixing bugs.

Anche, in an e-mail from Ohshima to Fujimoto, he wrote: 'Ho appena detto allo staff del ritardo della demo. Quando gliel'ho detto, 'Questo è stato prodotto. La decisione di Fujimoto. Facciamo del nostro meglio per lui,’ il personale ha applaudito e acclamato. Questo è stato inaspettato, e mi sono commosso…

Il personale è stato a terra ultimamente, ma i loro spiriti sono stati ravvivati. Grazie mille. Tutti noi dello staff lavoreremo sodo.’ Quindi il programma non dipendeva da me, ma il produttore, eppure il programma serrato era opera del produttore. Qualcosa non andava.

Stavamo rilasciando un gioco originale, ma pubblicare solo una traccia arrangiata era decisamente sbagliato. Credo che la musica del gioco che tutti possono canticchiare siano le tracce originali.

Credo che sia necessario fare ogni sforzo per rendere i giochi il meglio che possono essere fino alla fine, in modo che i fan del gioco apprezzeranno ciò che acquistano. Non era giusto, senza discussione, rimuovere e dissociare completamente dal progetto un regista che lo dice.

Retwittare, simpatia, eccetera. su SNS e tale è stato vietato, quindi non credo che Square Enix apprezzi i fan del gioco. Ci sono stati molti commenti e meravigliose illustrazioni su Balan Wonderworld, e mi dispiace davvero di non aver potuto reagire a loro.

Myself, Sono davvero dispiaciuto per i clienti che hanno acquistato Balan Wonderworld in uno stato incompiuto. Da questo momento in poi, Potrò reagire ai post che mi taggano o sono diretti solo a me su SNS e simili.

Lo credo quando creo giochi, chiedere correzioni per fare qualcosa di buono dovrebbe essere un dato di fatto, e se ciò non è possibile, se ne dovrebbe parlare, ma sembra che non possano. Non credo che apprezzino i giochi.

Per Sonic il riccio, 2 settimane prima della finalizzazione, le specifiche sono state modificate in modo che se hai pari 1 anello, non morirai. Questa regola ormai ben nota è stata il risultato di un miglioramento del gioco fino alla fine, e di conseguenza le persone di tutto il mondo si sono divertite.

Migliorare un gioco fino alla fine è ciò che significa essere un creatore di giochi, e se ciò non è possibile, qualcosa è sbagliato. Ho chiesto al mio avvocato di negoziare la mia possibilità di commentare fino alla fine della produzione, ma il loro rifiuto mi ha portato a sporgere denuncia.

Penso che il conseguente Balan Wonderworld e l'accoglienza critica che ha ricevuto abbiano molto a che fare con quello che è successo. Sono davvero deluso dal fatto che un prodotto su cui ho lavorato dall'inizio si sia rivelato così.

Grazie Cheesemeister per questa traduzione.

Yuji Naka fa paragoni tra il suo licenziamento e il periodo in cui ha lavorato a Sonic the Hedgehog, dove ha lavorato fino all'ultimo minuto per implementare una meccanica ormai essenziale per la serie. Sembra che creda che gli fosse stato permesso di rimanere a bordo, avrebbe potuto dedicare la stessa cura e attenzione a Balan Wonderworld.

La scorsa estate, Naka ha annunciato che lui ha lasciato Square Enix alla fine di aprile 2021 e aveva intenzione di ritirarsi, anche se il famoso sviluppatore di giochi lo ha fatto entrare nel mercato dei giochi per dispositivi mobili. La sua partenza da Square Enix è probabilmente diversa dalla sua rimozione da direttore di Balan Wonderworld.


Articolo originale: Il mondo delle meraviglie di Balan è stata una grande delusione per molti. I fan di Yuji Naka (il regista del flop platform) e il suo lavoro su vari Sonic i titoli, Notti nei sogni, e Billy Hatcher e l'uovo gigante ha dato un'occhiata al platform pubblicato da Square Enix al momento dell'annuncio e ne è rimasto affascinato dalla musica e dalla grafica. Era evocativo di un platform dell'era Dreamcast, e lo desideravamo.

Tristemente, le cose non sono andate secondo i piani, e Balan Wonderworld è stato soprannominato il peggior gioco Switch di 2021, ma sembra che dietro le quinte stesse succedendo molto di più. Oggi, su Twitter, Yuji Naka ha rivelato di essere stato effettivamente rimosso come direttore del gioco sei mesi prima del suo lancio. Molti hanno ancora attribuito molto a Balan Wonderworld a Naka, quindi questo è piuttosto scioccante, ma l'originale Sonic il riccio il programmatore non si è limitato a questo.

Naka ha intentato una causa contro Square Enix, che ora è finita, ma in un thread di Twitter, spiega quanto fosse infelice per molte delle decisioni prese sia da Square Enix che dal co-sviluppatore Arzest. Naka sapeva che il gioco era incompiuto e aveva bisogno di più lavoro, e voleva aiutare in questo, ma la sua rimozione da parte di Square Enix significava che non poteva.

Right now, abbiamo solo una traduzione automatica tramite Nibel e DeepL su ciò che Yuji Naka ha da dire, ma anche così, è chiaro che i suoi pensieri sono aspri in merito:

Naka è profondamente dispiaciuto per i fan che hanno raccolto il gioco durante il suo thread pur essendo particolarmente indirizzato verso Square Enix:

Penso che Square Enix non si prenda cura dei propri fan del gioco come retweet, simpatia, eccetera. è stato anche bandito sui siti di social network. Ci sono stati molti commenti e illustrazioni molto belle di Balan Wonderworld, e mi dispiace molto di non aver potuto fare nulla al riguardo.

Sembra che Yuji Naka stesse cercando di dare ai fan quello che volevano, e perché è stato rimosso dalla carica di direttore, non poteva farci niente. La sua dichiarazione di chiusura riassume perfettamente questo sentimento:

Per me, è un vero peccato che tu abbia pubblicato il tuo lavoro incompiuto “Il mondo delle meraviglie di Balan” al mondo. Volevo rilasciarlo al mondo come un gioco d'azione in una forma adeguata considerando varie cose. Penso che Square Enix e Arzest siano aziende a cui non interessano i giochi e i fan dei giochi.

Square Enix o Arzest non hanno risposto a queste affermazioni al momento della stesura di questo, ma data la scarsa accoglienza di Balan Wonderworld, incluso nostro 3 su 10 rivedere - è facile capire la frustrazione di Naka. Sembra che ora potrebbe essere un buon momento per rileggere la nostra difesa retrospettiva dato questo contesto:

Se scopriamo qualcosa di più sulla situazione, we’ll let you know.