Dettaglio di Striking Distance Studios La nuova area del Protocollo Callisto: PlayStation.Blog
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Benvenuto nella prigione di ferro nero, un penitenziario di massima sicurezza situato sulla desolata superficie della luna di Giove, Callisto. Immergiamoci in come gli ambienti atmosferici di The Callisto Protocol, Personaggi avvincenti e creature mostruose rendono la lotta per sopravvivere agli orrori della luna morta di Giove un'esperienza spaventosamente coinvolgente.
Un futuristico che sembra familiare
Uno degli aspetti più importanti di qualsiasi gioco horror di sopravvivenza è l'ambientazione: il luogo o i luoghi in cui i giocatori sopravvivono o muoiono. Il Protocollo Callisto è pieno di luoghi che inducono paura, come Sotto, una serie di tunnel da tempo abbandonati "sotto" la prigione che un tempo serviva Arcas, la prima colonia umana di Callisto. Per Aasim Zubair, direttore dell'ambiente art, the core concept started with a straightforward design philosophy: “make it dark, wet, and creepy.”
Below is an incredible showcase of our lighting and gave our environment team a fun challenge to design a unique location that was still thematically similar to the Prison above, and offered environmental clues to its creation and the original Callisto colony.
And it certainly is. Tuttavia, Below’s environment stands out in the sci-fi survival horror game thanks to its grounded inspiration.
"[Below is unique] because the majority of it is based off real-world materials and shapes,” says Zubair. “Instead of the rugged sci-fi design cues that dominate many of the game’s other environments, Below allows the player to feel grounded in something familiar and relatable while also letting them look into the past of humanity’s first attempt to colonize the dead moon.”
In addition to grounding players in a recognizable environment, Zubair’s favorite part of the environment is the mood and storytelling. “Below provides a great opportunity for exploration, hidden areas, creepiness and a chance to use the space for compelling environmental storytelling,” he says.
If you dare to explore the dark recesses of Below there’s plenty of secrets to discover and maybe even a glimpse of the original colony’s dark past.
A terrifying human story in a pioneering future
Like Below’s environmental storytelling, Lead Writer R. Eric Lieb ha creato una storia avvincente e personaggi complessi per aumentare il senso di terrore e paura dei giocatori in The Callisto Protocol. “I personaggi complessi sono importanti perché le loro azioni e le scelte che fanno sono ciò che alla fine guida la trama," dice Lieb. "Però, il genere horror funge da crogiolo unico per i personaggi in cui le loro azioni e scelte sono spesso letteralmente una questione di vita o di morte.
La connessione tra il protagonista del gioco, Giacobbe Lee, e il suo carceriere, Capitano Leon Ferris, è un altro avvincente gancio narrativo. “Nello sviluppo di Leon lo abbiamo spesso descritto come lo 'specchio oscuro' di Jacob," dice Lieb. “Tematicamente entrambi iniziano in un posto simile, o ignaro di (o volontariamente cieco a) le conseguenze delle loro azioni”.
“Il loro incontro frantuma entrambi i loro mondi confortevoli," dice Lieb. “Come ognuno reagisce a ciò che sta accadendo all'interno di Black Iron, così come chi, esattamente, è da biasimare – costituisce il fulcro della loro relazione [così come] la comprensione del giocatore del mondo che gli viene presentato durante il gioco.
La voce e la recitazione di Sam Witwer danno vita all'avvincente personaggio del Capitano Farris. Una delle cose che lo hanno fatto risaltare durante le audizioni è stato il suo approccio al personaggio. From the start, ha impregnato Leon di una sottile minaccia, come un serpente attorcigliato che può colpire o meno, questo ti tiene solo al limite. Sam è un attore che vuole capire tutto del personaggio e del suo ruolo nella storia, quindi, una volta che lo abbiamo scelto per il ruolo di Leon, è stata una vera e propria collaborazione mentre continuavamo a sviluppare il personaggio.
Durante le letture, per esempio, Witwer faceva sempre domande perspicaci o offriva suggerimenti che risuonavano con le motivazioni logiche o emotive di quella scena. Ed era sempre puntuale. Niente spoiler, ma c'è una scena specifica in cui Sam ha suggerito durante le riprese che Striking Distance Studios si è inserito nel flusso. Sam Witwer ha un istinto incredibile e una fantastica comprensione di ciò che fa funzionare una storia.
I biofagi e la discesa nella mostruosità
Anche il character director Glauco Longhi e i creatori di creature di Striking Distance Studios riconoscono l'importanza di aumentare la paura creando creature riconoscibili e radicate.
“Abbiamo iniziato con l'idea di esseri umani infetti in modo che parte della paura è che quello che è successo a loro potrebbe succedere anche a te,dice Longhi. Ma non è semplicemente che i biofagi hanno forme umanoidi, hanno posture basate su emozioni distintamente umane che assomigliano al dolore, fear, e furia.
Il protocollo Callisto contiene molti nemici per intimidire e terrorizzare i giocatori, ma i Grunt sono quelli dall'aspetto più umano. "[Grugniti] colmare il divario tra gli umani e le creature più mostruose, [loro] sagome, le proporzioni e l'anatomia sono in qualche modo vicine agli umani,dice Longhi.
Il Rusher è un altro nemico deformato che cammina sui muri, sprint, e salta sui giocatori. "[Rushers] avere questo contorsionista, tipo di movimento storto con articolazioni e arti contorti,dice Longhi.
Scopri altri mostri terrificanti, personaggi convincenti, entusiasmanti punti della trama, ambienti orribili quando The Callisto Protocol uscirà su PlayStation 4 e PlayStation 5 a dicembre 2, 2022.
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