Super Mario 3D Land Turns 10 – Era il miglior "3D"?’ Gioco su 3DS? – Punto di discussione


Dieci anni fa, il 3 novembre 2011, Super Mario 3D Terra ha fatto il suo debutto su 3DS in Giappone. In genere non è considerato o ricordato come una gloriosa voce della serie di Mario, anzi, al momento in cui lo scrivo inspiegabilmente non si classifica nel nostro elenco dinamico di lettori votati gli 50 migliori giochi 3DS - ma molti di noi in NL Towers hanno ricordi piuttosto affettuosi di questo titolo e ritengono che meriti un riflettore per evidenziare ciò che ha fatto per la serie e, anzi, suo sistema ospite.

First of all, assicurati di dare un'occhiata al video in alto del nostro Jon Cartwright, che fa molti punti positivi che ribadiremo felicemente qui. Dategli un orologio, also, come promemoria di cosa fosse questo gioioso gioco per 3DS.

Come menziona Jon, vale la pena notare che Super Mario 3D Land è stato uno dei principali contributori a un progetto di salvataggio per 3DS. Il lancio del sistema a marzo 2011 era stato particolarmente povero, soprattutto se si considera il suo status di successore del popolarissimo DS. Le sue vendite iniziali sono state deludenti a tal punto che Nintendo ha compiuto più passi per stabilizzare la nave, col senno di poi, sono piuttosto sbalorditivi: Satoru Iwata e altri alti dirigenti hanno subito notevoli tagli salariali; l'azienda si è scusata pubblicamente per le sue lotte; il 3DS ha ricevuto una sostanziale riduzione dei prezzi dopo soli sei mesi sul mercato, e sono stati dati i primi utenti 20 giochi gratuiti - 10 NES e 10 GBA — a titolo di risarcimento, con la selezione GBA mai resa disponibile al di fuori di quello che è stato soprannominato "Programma Ambassador". In this current era of Nintendo basking in the success of the Switch, these sorts of actions feel very distant indeed.

The company successfully (probabilmente) rescued the 3DS and reversed that poor momentum, with the system eventually enjoying solid sales that generation, albeit still not close to replicating the success of DS. There was the price cut, naturalmente, and then some major game releases in late-2011 and early-2012 that drove sales globally.

Monster Hunter 3 sol was huge in Japan, though in the West we had to wait a while for Monster Hunter 3 Ultimo; they were very different times for that particular Capcom franchise. Globally, late-2011 brought both Mario Kart 7 and Super Mario 3D Land, and the system went from a pricey portable with no must-have games to a more affordable new console and hot festive gift.

3D Land
Immagine: Nintendo

Of that trio of games (and only the two ‘Mario’ titoli in Occidente), è stato probabilmente solo Super Mario 3D Land a enfatizzare effettivamente la caratteristica principale del sistema: 3D stereoscopico senza occhiali. Con il progredire dell'era 3DS, sono arrivati ​​i modelli 2DS e i giochi hanno utilizzato la funzione sempre meno, ma Super Mario 3D Land è stato un primo esempio di Nintendo che sviluppa attivamente giochi per mostrare il concetto. È un gioco che è semplicemente migliore con quel cursore alzato.

Quel mix di imprevedibilità, la creatività e l'accattivante effetto 3D hanno conquistato questo scrittore, ed è stato un successo di vendite insieme a MK7 che ha contribuito a elevare il sistema.

Le fasi hanno prodotto attivamente "woah".’ moments, con angoli di ripresa e attività platform progettate per utilizzare la profondità visibile e le possibilità di controllo che hanno dato al giocatore. Le stanze dei puzzle avrebbero improvvisamente più senso in 3D, cadresti in profondità e mireresti a piattaforme lontane, e probabilmente la sensazione di muovere Mario attraverso uno spazio reale non era mai stata così letterale.

Come evidenzia anche il nostro video di inizio anno, fondeva insieme diversi elementi di Mario in quello che era - certamente a quel punto - modi unici. Adozione del marchio dei titoli per Game Boy Mario, era pieno di idee progettuali ibride 2D/3D di Mario. Le fasi hanno avuto trucchi e sfide 3D che hanno portato Super Mario Galassia pensare, ma si è concluso con pennoni e aveva aggiornamenti che sarebbero stati permanenti fino a quando non fossi stato colpito. La selezione del palco corrispondeva al New Super Mario Bros. approccio, ma ha abbandonato la convenzione dei mondi a tema per consentire al team di sviluppo di fare efficacemente tutto ciò che gli piaceva.

Quel mix di imprevedibilità, la creatività e l'accattivante effetto 3D hanno conquistato questo scrittore, ed è stato un successo di vendite insieme a MK7 che ha contribuito a elevare il sistema. Eppure quando parliamo dei giochi di Mario e delle voci migliori, è raramente menzionato. Non abbiamo l'istinto che sia su nessun documento di pianificazione di Nintendo per un revival.

Ci sono senza dubbio molteplici ragioni per questo. Uno è che è stato abbastanza facile, quindi coloro che cercano una sfida potrebbero essersi sentiti delusi; anche gli extra sbloccabili non hanno necessariamente messo a dura prova i giocatori esperti. Una difesa di questo, anche se, è che Nintendo stava cercando di presentare 3D Mario a un pubblico di 3DS forse più giovane o meno esperto. Inoltre, fare un uso massiccio dell'effetto 3D probabilmente ha portato a decisioni che avrebbero ridotto al minimo la cinetosi e qualsiasi altra reazione all'effetto autostereoscopico. Poi c'è l'hardware su cui girava: il 3DS non era una potenza tecnologica e per generare quell'effetto 3D, il frame rate per questo gioco è stato di 30 fps.

3D Land era molto del suo tempo. Mentre alcuni di noi erano all-in sull'effetto 3D, alzandolo al massimo in ogni occasione, per altri era un espediente sgradito e inutilizzato. Come un gioco essenzialmente progettato pensando all'effetto, naturalmente non sarà caro a coloro che non hanno avuto tempo per il fascino delle immagini stereoscopiche.

Tuttavia, sosterremo felicemente che è un gioco che merita di essere ricordato e apprezzato. Dal punto di vista di questo scriba c'è una piccola voce divertente nella serie che ha davvero mostrato cosa potrebbe fare lo schermo 3DS. Il suo approccio ibrido si sarebbe evoluto nell'eccellente Super Mario 3D World su Wii U, che ha avuto il suo rinascimento anche su Switch Furia di Bowser recentemente. Forse Super Mario 3D Land non riceverà mai una riedizione in questo senso, con il concetto che non si adatta a questi tempi decisamente ossessionati da HD / 4K. Eppure ancora, è un gioco memorabile a sé stante e merita di stare in piedi se non accanto a 3D World, poi forse spuntando da dietro il suo mantello.

Ha solo un decennio: come vola il tempo! - ma a suo modo Super Mario 3D Land ci ricorda un'epoca passata. Un tempo in cui la creatività di Nintendo era legata indissolubilmente alle sue caratteristiche hardware, e quando Mario era il più 3D che sia mai stato.


Dieci anni dopo e lo adoriamo ancora, ma cosa ne pensi dell'uso del gioco della funzione 3D del sistema? Ora per la grande rivelazione: i Knucks:

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