Tattica Orco: Recensione Reborn (Interruttore)

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Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Within the Final Fantasy marca, one of the most famous sub-series is the Ivalice Alliance. Set within the fictional land of Ivalice, the handful of projects that comprised these games were marked by their focus on a more grounded setting that explored the dramatic politics of a magical medieval world. Tuttavia, before Ivalice came along, its creator—Yasumi Matsuno—originally worked on another unrelated series called Ogre Battle that featured an early version of the setting. Tattica Orco: Let Us Cling Together on the Super NES was the second release in this series and was largely seen as one of the greatest SRPGs ever made, but it never quite garnered the following many believed it deserved. Now nearly 30 years later, Square Enix has decided to give it another crack at finding a broader audience with Tattica Orco: Rinato, un remake del remake per PSP che hanno realizzato circa un decennio fa. Anche se mostra ancora la sua età in qualche modo, Tactics Ogre Reborn fa un ottimo lavoro nel ripulire questo classico SRPG e presentarlo a una nuova generazione.

Tactics Ogre ti mette nei panni di Denam, un adolescente Walister che vive sotto lo stivale del governo Galgastani sulla scia di una guerra civile avvenuta alcuni decenni fa. Stanco di vivere nell'oppressione, Denam convince sua sorella e la sua migliore amica a unirsi a una resistenza per rovesciare il regime al potere. Mentre altri alleati si uniscono e la resistenza si intensifica in una guerra su vasta scala, Denam viene messo alla prova mentre naviga nel panorama politico e morale rimanendo fedele ai suoi ideali originali.

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Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

È una storia avvincente e oscura fino in fondo, anche se all'inizio sembra un po 'denso. La maggiore attenzione ai litigi politici qui è benvenuta, ma la mancanza di introduzione a nomi ed eventi importanti può far sembrare che tu stia guardando la stagione 4 of Game of Thrones senza alcun contesto. Eventually, ne hai un'idea, ma inizialmente può essere molto tenere traccia di tutte le relazioni e le motivazioni in corso.

Una volta che ci sei entrato, c'è un sacco di trama in cui essere attratti, soprattutto data la presenza di più percorsi e finali a seconda delle decisioni chiave che Denam prende in determinati punti della storia. Indipendentemente da ciò che scegli, personaggi importanti moriranno o ti abbandoneranno, e se sei mai curioso di sapere come sarebbero andate le cose se avessi scelto diversamente, c'è una funzione utile per tornare indietro nel tempo ai principali punti della trama e riprodurre l'altro percorso.

Il gameplay in Tactics Ogre prende la forma di un gioco di ruolo strategico isometrico standard, in cui dai ordini a un equipaggio di circa una dozzina di guerrieri per ottenere la vittoria su una squadra nemica abbinata in modo simile. Ogni personaggio ha una piccola collezione di armi, competenze, attacchi, materiali di consumo, e magia a loro disposizione, e ciascuno può spostarsi per una breve distanza ogni volta e prendere (con alcune eccezioni) un'azione. Se qualcuno muore, di solito hai tre turni per spingere qualcuno verso di loro per emettere un rilancio; se non fanno in tempo, l'unità incapace è morta per sempre e porta con sé tutte le tue ore di duro lavoro e investimento.

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Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Per quanto riguarda questo genere, Tactics Ogre è tanto semplice quanto la configurazione, nessuna delle relazioni di spedizione Fire Emblem o carattere impilamento ridicolo di Disgaea da vedere qui, ma chiaramente ha i fondamentali bene. Non ci vuole molto prima che tu comprenda il flusso di base di una tipica battaglia, e ci sono molte variabili interessanti introdotte per mantenere ogni combattimento interessante.

Per esempio, non solo i tipi di terreno hanno effetti diversi sulle tue statistiche, ma bisogna tener conto dell'elevazione quando si muovono e attaccano le unità. Lanciare una freccia contro un nemico da una posizione troppo alta può solo farti colpire un muro, or worse, un alleato che si frapponeva. C'è anche un vasto sistema elementale in gioco, in cui ogni personaggio appartiene a un elemento debole ad alcuni attacchi e forte contro altri. Fattori come questo significano che inviare il tuo Berserker a pulire casa non è sempre un'opzione praticabile, devi considerare come le tue decisioni possono avere conseguenze.

Fortunatamente, Tattica Orco: Reborn non è punitivo nel modo in cui tratta le tue capacità decisionali. C'è una nuova utile funzione chiamata Chariot Tarot che ti consente di tornare ai turni precedenti se non ti piace il risultato di una scelta che hai fatto, e così facendo creerai anche una sequenza temporale ramificata in modo da poter tornare alla scelta iniziale se la tua ripetizione si è rivelata ancora peggiore. Indeed, questi Tarocchi dei Carri sembrano un po' rotti: il Divino Impulso di Fire Emblem, per esempio, sembrava che non potesse essere usato tanto quanto una stampella, ma apprezziamo il modo in cui consente un tipo di ridimensionamento della difficoltà molto più dinamico. Quelli di voi che vogliono quella sfida della vecchia scuola possono semplicemente non usarla, mentre i giocatori che vogliono massimizzare la loro efficienza in una battaglia possono aggrapparsi al "Sentiero d'oro" che fanno trovando continuamente il miglior risultato.

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Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

Un altro nuovo cambiamento per questo remake è l'introduzione delle Buff Cards, che generano casualmente oggetti collezionabili in una battaglia che può darti un enorme vantaggio. Ogni carta aumenterà una statistica per il personaggio che la raccoglie, e quel buff rimarrà con loro per il resto della battaglia. Spesso, devi fare un po' di strada per prenderne uno, ma queste carte possono ribaltare completamente la situazione se sei intelligente su chi invii per prenderne una e quando.

Più, le cose sono rese un po' più interessanti dal fatto che i nemici possono esserne ugualmente potenziati, che introduce un elemento difensivo per strappare le carte prima che i tuoi nemici possano potenziarsi troppo. Anche se a volte pensavamo che queste carte buff fossero un po' piccole troppo potenti per il loro bene, aggiungono comunque un gradito elemento dinamico che si adatta abbastanza bene al già profondo sistema di combattimento.

Tra battaglie, percorri una mappa del mondo che ti consente di fare scorta di provviste, seguire la storia principale, o interrompi per alcune trame secondarie e dungeon che possono farti guadagnare delle gustose ricompense. Abbiamo apprezzato la rimozione delle battaglie casuali qui: qualsiasi rettifica che vuoi fare ora può essere eseguita tramite una battaglia di "addestramento" attivata manualmente, anche se il livello dell'Unione sembra un handicap ingiusto. Con questo meccanico, al tuo gruppo viene assegnato un livello massimo fino a quando non progredisce ulteriormente nella storia, che può rendere inutilmente difficili alcune delle battaglie più difficili quando non sei in grado di macinare un po 'prima del tempo per livellare ulteriormente i tuoi personaggi. Ancora, anche questo tetto rigorosamente imposto è un po' ammorbidito dato che qualsiasi esperienza acquisita in una festa al massimo viene convertita in una risorsa consumabile che puoi in seguito distribuire tu stesso.

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Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Per quanto riguarda la crescita del personaggio, uno dei più grandi cambiamenti apportati in questo remake è la rimozione del precedente sistema basato sulle classi a favore di uno molto meno dipendente dal grinding. L'EXP viene distribuita dopo che la battaglia è finita a tutti i membri del gruppo allo stesso modo, con i membri di livello inferiore che ottengono un taglio leggermente più grande. Mentre salgono di livello, le statistiche dei personaggi saranno naturalmente influenzate dalla classe attuale che hanno equipaggiato e impareranno nuove abilità attive e passive esclusive per quella classe. Puoi equipaggiare solo quattro di queste abilità alla volta, che può sembrare piuttosto restrittivo data la scelta che ti viene data in seguito, ma abbiamo apprezzato l'opportunità di caricare i personaggi in modo diverso a seconda del combattimento successivo.

Square Enix mostra gli screenshot di confronto di Chrono Cross Remaster, riclassificare i personaggi ora è una semplice questione di utilizzare una risorsa consumabile per passare alla tua classe preferita, dove avranno immediatamente tutte le abilità esclusive sbloccate per quella classe e il loro livello. Nell'ultima versione di Tactics Ogre su PSP, dovresti ricominciare dal livello uno ad ogni riclassificazione, il che significava che era necessaria una risata ridicola solo per portare quel personaggio dove si trovava prima. Ora, la noia è stata rimossa, ma la profondità è ancora lì.

Sono i cambiamenti della qualità della vita come questi che elevano davvero Tactics Ogre Reborn, poiché quasi tutti i bordi più ruvidi antiquati sono stati appianati con correzioni moderne ben implementate. Paura di prendere decisioni sbagliate? Tirati fuori dai guai con i Tarocchi dei Carri. Infastidito dal dover microgestire ogni membro della tua squadra? Attiva l'intelligenza artificiale sorprendentemente competente sulla maggior parte della tua squadra e preoccupati solo di alcuni personaggi. Annoiato dal ritmo a volte glaciale della battaglia? Puoi raddoppiare la velocità di animazione con la semplice pressione di un pulsante. È molto chiaro che gli sviluppatori di questo remake hanno trascorso un sacco di tempo effettivamente suonandolo; poiché sembra che a quasi tutti i punti del design del gioco che potrebbero essere un punto di irritazione sia stata data una soluzione.

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Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

Detto, Tattiche Ogre a volte non riesce a togliersi di mezzo. Parte di ciò è probabilmente dovuto al lancio della versione originale quasi tre decenni fa, ma ci sono spesso punti in cui il gioco sarebbe chiaramente un'esperienza migliore se fosse frenato un po'. Per esempio, sprawling vertical battlefields sound like a great idea, until you have to spend two whole rounds individually guiding 12 units up a hill to the center of the battlefield just so they can begin to engage the enemy. This remake does a lot to cut back on the tedium, yet it also wasn’t uncommon for us to spend half an hour playing out a battle that was mostly just going through the motions.

Beyond this, it often feels like major strategic decisions and plays are blunted due to the diluted value of individual units. Having nearly 30 units on the field duking it out doesn’t make you feel like you’re presiding over some cohesive epic battle, ma piuttosto come se stessi guardando una serie sconnessa di catfight relativamente noiosi tra personaggi che cercano di tagliarsi a vicenda con i cucchiai. In un titolo moderno come Nella Breccia, per esempio, ogni membro sia della tua squadra che della squadra nemica si sente assolutamente critico contributo alla battaglia più ampia, il che rende ogni conflitto tra le unità incredibilmente intenso. Anche i titoli con squadre più grandi come Fire Emblem riescono comunque a essere pieni di grandi giocate e momenti chiave che costringono a cambiare rotta. Tattiche Ogre a volte riesce a progettare momenti come questo, ma qui le risoluzioni della maggior parte delle battaglie sembravano piuttosto deludenti e smorzate.

Tattica Orco: Recensione Reborn - Immagine dello schermo 7 of 7
Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Per quanto riguarda la sua presentazione grafica, Tattica Orco: Reborn è piuttosto deludente, soprattutto se confrontato con l'uso continuo di HD-2D da parte di Square. Lo spritework qui è L'originalità è sopravvalutata, ma utilizza quel grossolano filtro di livellamento dei pixel che le moderne società di giochi love da utilizzare con le loro riedizioni di vecchi giochi. La maggior parte degli sprite ha quindi curve e colori dalla forma strana che tendono a scorrere insieme come se l'acqua fosse versata su un dipinto. Meanwhile, le mappe hanno alcuni set di riquadri e dettagli ambientali di bell'aspetto, ma non ci vuole molto prima che inizi a notare quante risorse vengono riutilizzate. La grafica di Tactics Ogre è almeno passabile, allora, ma dopo aver visto come la splendida nuova interpretazione di Square Vivi una vita guardato solo pochi mesi fa, è difficile pensare che Tactics Ogre non sia stato fregato qui.

fortunatamente, il lato audio della presentazione è andato abbastanza bene questa volta. Non solo la colonna sonora originale ha ricevuto un trattamento orchestrale, ma l'intera sceneggiatura è stata abbellita con un cast vocale completo. Ci sono sia esibizioni vocali giapponesi che inglesi qui, e ci è piaciuto particolarmente il modo un po' nostalgico in cui sono eseguiti. Nessuno degli attori è cattivo nei loro ruoli, ma c'è solo un suggerimento di quel tipo di sdolcinatezza senza tempo della recitazione vocale che era presente in molti giochi negli anni '90.



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