Il pluripremiato A Short Hike arriva su PS4 a novembre 16 – PlayStation.Blog


Hey everyone! Sono Adam Robinson-Yu, lo sviluppatore principale dietro A Short Hike. Sono felice di annunciare finalmente che la data di lancio di A Short Hike su PS4 sarà... novembre 16! Con l'uscita dietro l'angolo, Ho pensato che sarebbe stato un buon momento per condividere un po' di più sul mondo di Hawk Peak Provincial Park, e come ha preso forma mentre lo stavo sviluppando.


Il pluripremiato A Short Hike arriva su PS4 a novembre 16

In una breve escursione, esplorerai il parco e ti farai strada verso la cima della montagna. Ci sono molte aree da trovare ed esplorare, ma non è iniziato così. All'inizio, Ho appena iniziato a scolpire aree in cui era divertente arrampicarsi e planare. At this point, il mondo e il movimento del giocatore venivano progettati di pari passo, e ho creato colline e valli per capriccio per testare ogni modifica ai controlli del personaggio.

Attraverso questo processo, Ho iniziato a farmi un'idea di quali tipi di terreno fossero interessanti, e come ho potuto rendere uniche le aree solo dalla forma della loro geometria. Ho anche iniziato a fare brainstorming su un elenco di punti di riferimento che avrei potuto spargere in giro per il mondo affinché i giocatori potessero scoprirli. Ho raccolto una varietà di riferimenti, di entrambi i luoghi che avrei voluto visitare, o luoghi che ero stato nella mia vita. Per esempio, la torre di fuoco nel gioco è direttamente ispirata a quella che ho visitato di persona durante un'escursione al Monte Pilchuck.

Ho anche usato le foto per aiutarmi a stabilire la tavolozza dei colori primaria per il mondo. Ho trovato una foto di un ventilato paesaggio autunnale che ha davvero catturato la sensazione a cui miravo, e poi ho campionato i colori direttamente dalla foto per costruire una tavolozza con cui texturizzare il resto del gioco.

Dopo questa prima fase di sperimentazione, Alla fine ho dovuto stabilire la struttura generale del gioco. Volevo che la libertà di esplorazione fosse un aspetto fondamentale del level design. per me, ciò significava evitare qualsiasi tipo di barriera invisibile o filmato che ti costringa a seguire un percorso specifico, anche dall'inizio del gioco. Volevo che il giocatore si sentisse sempre libero di esplorare qualsiasi direzione desiderasse. Tuttavia, questo può rendere difficile la progettazione del gioco, dal momento che non posso essere certo di ciò che il giocatore ha o sa in un dato momento. Quindi, per aiutare a risolvere questo problema, Ho disegnato una rapida mappa che divideva il mondo in regioni.

Each region would be elevated a different height above sea-level. To climb into the next region, the player will need a specific amount of stamina (which is given via golden feathers) to get there. This allowed me to control the pacing of the game a little better, and create a more distinct beginning, middle, and end.

One of the challenges of designing an open-ended game like this was trying to make sure players don’t miss important items entirely. While almost all of the items are optional for completing the game, I think the game is more fun if the player has more tools to play with. When testing the game, I found a lot of players would plunge into the ocean and explore the back half of the mountain first. To help lead them back towards the stuff I want them to find, Ho posizionato una piccola caverna nella parte posteriore che li rimette in carreggiata. Chi può evitare il fascino di una buona grotta?

La parte più difficile da progettare della montagna era la vetta. Mentre A Short Hike non è un gioco difficile, Volevo che l'area finale fosse un po' più complicata da salire. Il nostro protagonista, La luce del Cristallo deve ancora brillare sulla terra, è un po' nervoso all'idea di raggiungere la cima, e l'atmosfera e la musica cercano di riflettere questo. Questa sezione dovrebbe premiare i giocatori che hanno esplorato di più, dando loro più modi per raggiungere la vetta. Tuttavia, Volevo assicurarmi che fosse anche possibile salire lassù con quasi nessuna piuma d'oro. (È solo molto più difficile!)

Non voglio rovinare troppo qui, ma spero che ti piaccia esplorare l'Hawk Peak Provincial Park. Ho cercato di rendere unica ogni area, attraverso i tipi di flora che la decorano o i punti di riferimento che scoprirai. A Short Hike non è un gigantesco gioco open world, ma penso che il piccolo mondo sia denso di cose da scoprire. Vieni a dare un'occhiata di persona quando A Short Hike uscirà a novembre 16.