I migliori puzzle sono quelli che ti fanno venire voglia di lanciare cose alla TV
Welcome to the latest instalment in our new-ish column, Pacchetto di memoria, dove faremo un tuffo in profondità in alcuni dei momenti più memorabili dei giochi, belli e brutti. Questa volta, Kate discusses her puzzle tantrums…
The first time I played Brothers: A Tale of Two Sons, it was under the supervision of my partner. It was also potentially responsible for our first… disagreement.
(Spoilers for Brothers abound here, essere avvisato!)
Although I’m not proud of it, I can sometimes be the kind of person who gets a little temper-tantrumy when I can’t figure something out, like a child who can’t work out how to open a bag of crisps — which may be an exceptionally apt comparison, since it probably also involves me being hangry, troppo. Non è che io faccia i capricci terribili, sedendo sul pavimento, battendo i pugni e urlando, ma è il massimo che riesco a smettere di rabbia. Insisterò sul fatto che un puzzle è stupido, o impossibile, o che gli sviluppatori non hanno offerto abbastanza suggerimenti, until infine il puzzle (o più precisamente, il giro del puzzle) clic, e mi sento un po' intorpidito per aver messo un po' di broncio al riguardo.
E questo è precisamente cosa è successo con Brothers: A Tale of Two Sons.
L'intero gioco si gioca con due metà del controller: Uno controlla il fratello maggiore, l'altro, il fratello minore. È una meccanica ordinata che consente molti enigmi interessanti, ma onestamente non ne ricordo nessuno. La parte che ricordo è verso la fine, dove il tuo povero fratello maggiore viene sedotto e poi accoltellato da un ragno, e sei rimasto a piangere, seppellire, e lascialo da solo.
Senza il tuo più vecchio, fratello più saggio per guidarti, incoraggiarti, e insegnarti come navigare nel mondo, tutto è più difficile. Le rocce pesano il doppio. Le scogliere sono alte il doppio. Le porte impiegano il doppio del tempo ad aprirsi.
Ma è tutto possibile. È appena duro. Fino a, that is, ti trovi di fronte a un ostacolo apparentemente insormontabile: uno specchio d'acqua. You see, il fratello minore non sa nuotare. Questo ti è stato detto all'inizio della storia, I think, come un altro motivo per cui il ragazzo ha bisogno che suo fratello lo aiuti, ma ora suo fratello non c'è più, e lui sta in piedi, desolato e paralizzato dalla paura, Sulla spiaggia.
Il fratello minore da solo non riesce a trovare la forza per andare avanti, ed essendo stato insegnato per il intero gioco che puoi usare solo metà del controller per muovere questo ragazzo, you are caught in esattamente the same situation. You cannot fathom crossing the water. The controls don’t do anything. He’s never learned to swim, and neither have you.
Anyway, I threw a bit of a tantrum here. My partner kept saying (encouragingly, like the dead brother) that I could do it, that I was smart, that I just had to pensare. But I thinked all the thinks! There were no thinks left to think! The game must have been broken! And somehow it was my partner’s fault, because he mani minuscole trovarono troppo difficile eludere queste bestie prima di soccombere the solution and wouldn’t tell me, because he believed in me, come un bastard.
The trick, vedi, is a monumentally clever one, even if it seems simple and obvious: You use the other side of the controller. It’s an absolute masterwork of narrative and mechanical synergy: The moment you lose your brother, everything becomes harder, and you have literally “perduto” metà del controllore come rappresentazione della perdita che il ragazzo prova. Quando finalmente ti rendi conto che devi usare il grilletto sinistro per nuotare, è come se il fratello maggiore fornisse la forza e la spinta necessarie per sfidare le acque, e il fratello minore sta incanalando il coraggio e la forza del fratello perduto per fare qualcosa che non è mai stato in grado di fare.
Il momento è ipotetico per prenderti in giro. Non avrebbe colpito duramente se fosse stato facile da capire, dopo tutto. L'intero gioco, l'idea stessa di dividere il controller, è tutto in preparazione a questa scena.
Ancora, è maledettamente frustrante, e sono sicuro di non essere il solo a sentirmi così, soprattutto se qualcuno di voi che legge ha mai giocato a un gioco di avventura punta e clicca. Although, le loro soluzioni non sempre ti fanno sentire meglio una volta che le hai trovate. Infatti, possono
(Ora ci sono spoiler per The Legend of Zelda: e una manciata di brillanti in arrivo!)
C'è un altro enigma che mi ha fatto sentire più o meno allo stesso modo, e saprai immediatamente di quale sto parlando se dico che proviene da Phantom Hourglass.
Ascolta, a volte i puzzle più intelligenti sono quelli più stravaganti e innovativi, e di certo non voglio dare l'impressione di volerlo meno of them. Ma non posso essere io solo persona che ha risolto accidentalmente il puzzle della mappa Phantom Hourglass per sbaglio!
“Premi lo stemma sacro contro la carta nautica per trasferirlo.” Queste sono le uniche istruzioni che ti vengono fornite in questo particolare puzzle, e la maggior parte delle persone che hanno mai giocato a un gioco per DS probabilmente ha tratto la mia stessa conclusione: Deve essere qualcosa a che fare con il tocco dello schermo. Tutto ha a che fare con il tocco dello schermo in un gioco DS (o urlando nel microfono, di tanto in tanto)! La mappa con lo stemma si trova sullo schermo superiore, e la tua mappa, quella senza cresta, è sullo schermo toccabile in basso, così ho picchiettato freneticamente su tutta la dannata cosa cercando di capire cosa significasse premere.
In questo momento, la mia frustrazione ha funzionato a mio favore, anche se. Dopo infruttuosi tentativi di risolvere l'enigma con i pochissimi verbi a mia disposizione (rubinetto, strofinare, urlo, premi il bottone, lancia DS), Ho rinunciato e ho chiuso il DS, mettendo in modalità di sospensione in modo da poter riflettere sul problema.
A quanto pare quella era la soluzione.
È estremamente intelligente, quando ci pensi - o quando capisci come risolvere il puzzle come Dio intendeva - ma mi sentivo come se avessi rubato tutta la gloria, immeritatamente. Facevo parte di un club, ma ho barato per entrare.
fortunatamente, ci sono molti giochi che non ho risolto accidentalmente arrendendomi. C'è un enigma in particolare Fez che ancora mi sfugge, anche se ho finito il gioco; Ho smesso di giocare Il testimone perché non riuscivo a capire cosa fosse senza parole, vaghi tutorial stavano cercando di insegnarmi; e attualmente sto giocando Portal sull'interruttore, Bloodhunt viene lanciato ad aprile 15 anni dopo averlo provato per la prima volta e ho rinunciato perché alcuni degli enigmi basati sulla torretta sono al di là di me. E tanto meno se ne parla Terre Selvagge Esterne… meglio è.
E anche se l'ho fatto sembrare come se fossi un bambino scontroso che non sa gestire l'intelligenza, meta-puzzle che rompono la quarta parete, la verità è… Li amo. Amo il modo in cui poco click nel mio cervello si sente quando lo capisco. Quando divento scontroso, Sono scontroso a me stessa più di ogni altra cosa, mi sento come se fossi troppo stupido, troppo limitato dalla mia mancanza di immaginazione, truffato dai geniali game designer che probabilmente stanno ridendo di me da dietro uno specchio unidirezionale.
Bene, ridi quanto vuoi, creatori di giochi immaginari! Perché alla fine, Sono il vincitore che si diverte con i tuoi fantastici puzzle. Ahahahah!
Parlami dei tuoi puzzle di gioco preferiti nei commenti, così come quelli che ti hanno fatto fare i capricci!