Il caso del centenario: Una recensione sulla storia di Shijima (Cambia eShop)
Se ci avessi detto a gennaio che un titolo di omicidio e mistero FMV sarebbe diventato una delle nostre esperienze più memorabili su Switch quest'anno, ti avremmo guardato come se fossi uno di quelli Il caso del centenario: Presentazione del caso del centenarioi principali sospettati di omicidio. Regia di Koichiro Ito (progettista di scenari per Metal Gear Solid V) e prodotto da Junichi Ehara (NieR: Automata) a Square Enix, in qualche modo è sfuggito alla nostra attenzione per un po' come un abile assassino che si aggira furtivamente nella notte, ma siamo entusiasti di aver finalmente catturato questo colpevole.
Il caso del centenario ruota attorno ad Haruka Kagami, uno scrittore di romanzi gialli, ed Eiji Shijima, uno scienziato che studia il processo di invecchiamento cellulare. Dopo che uno scheletro è stato portato alla luce nella casa ancestrale di Eiji, chiede ad Haruka di viaggiare con lui per indagare sui misteri che circondano la sua famiglia, while he himself searches for a fruit passed down in his family that can halt the ageing process.
Things go quickly awry at the Shijima estate, thrusting Haruka (and by extension the player) into the role of murder detective. These murders don’t happen only in the present; through creative plot devices — such as Haruka reading about a murder which occured a century prior — cases from different decades play out like episodes from a Netflix drama with above-average production values. The revelations of these historical crimes provide context to the main narrative with a nice, blood-stained bow.
We won’t spoil any more than that. All the excitement here comes from uncovering the mysteries and solving the murders for yourself – trust us.
The Centennial Case presenta un piccolo cast di attori e attrici giapponesi che interpretano diversi ruoli. Per esempio, Nanami Sakuraba interpreta sia la 28enne Haruka Kagami nel presente che 17 Yoshino Shijima, un anno, di un periodo diverso. Un attore che interpreta la vittima in un decennio potrebbe benissimo essere il colpevole in un altro, e questo vale per l'intero cast. Tutti i membri del cast danno prestazioni ammirevoli in ciascuno dei loro vari ruoli. Non una volta ci siamo trovati confusi su chi fosse chi.
[Nota dell'autore: mia moglie è giapponese e conosceva abbastanza bene l'intero cast. Square Enix l'ha sorpresa per l'impressionante quantità di talento che avevano messo insieme qui.]
Il ciclo di gioco di The Centennial Case è composto da tre fasi. La fase incidente mostra gli eventi che circondano un omicidio. Durante questa fase, sono apparse scelte di dialogo che ci hanno permesso di scegliere la risposta di Haruka, ma questo non ha avuto alcun effetto distinguibile se non quello di tenerci impegnati con la narrazione. Spesso, richiede di raccogliere indizi – premendo il tasto 'X’ pulsante – è apparso anche, ma questi ci hanno distratto dalla storia più di ogni altra cosa. Un sacco di indizi più importanti sono passati senza un messaggio che ci ha premiato per aver prestato attenzione rapita. fortunatamente, potremmo fare una pausa, riavvolgere, o saltare avanti in qualsiasi momento.
E presta attenzione, perché gli omicidi commessi sono selvaggi. Uno dei primi casi presenta un mostro che non sarebbe fuori luogo in un episodio di Scooby-Doo. Gli aggeggi per uccidere pieni di risorse e le false piste abbondano per distrarti dallo scoprire il vero colpevole. È tutto un po' campy nel miglior modo possibile, soprattutto perché il cast interpreta le cose in modo diretto, anche se abbiamo scoperto - abbastanza ironicamente dato il lavoro investigativo in corso - che era necessaria una piccola sospensione dell'incredulità per ostacolare alcuni discutibili salti logici.
La fase successiva, tuttavia, è qui che sono emerse le nostre principali critiche. Dopo che si è verificato l'incidente, spetta al personaggio di Sakuraba, che sia Haruka o qualcuno di un altro decennio, mettere insieme gli indizi nella Fase delle Ipotesi. Questo si presenta come un semplice minigioco di abbinamento in cui abbiamo dovuto trascinare indizi importanti dal lato destro dello schermo e rilasciarli su una griglia esagonale. I simboli adornano ogni tessera per renderlo più facile, e potremmo rivedere tutte le scene a nostro piacimento, ma il processo aveva tutto il fascino di un noioso puzzle. Di solito avevamo un'idea di cosa fosse successo e chi fosse il sospettato, ma dovevamo comunque trascinare e rilasciare le tessere 20 minuti prima che potessimo passare alla conclusione.
Seguendo questo, siamo entrati nella nostra fase preferita: la fase della soluzione. Ecco, una colonna sonora drammatica crea tensione mentre il personaggio di Sakuraba parla ai sospetti riuniti, rivelando indizi prima di dichiarare l'assassino. Stava a noi scegliere tra le ipotesi formulate per dedurre ciò che era accaduto. A volte abbiamo trovato la descrizione delle ipotesi troppo vaga, con diverse scelte quasi indistinguibili dalle altre, facendoci commettere un errore frustrante.
Quando è stato commesso un errore, scene umoristiche o ammonitrici si sono verificate prima che il gioco ci riportasse alla fase delle ipotesi. Fortunatamente, potremmo tornare indietro velocemente dove abbiamo sbagliato. Non ci sono finali alternativi o percorsi divergenti qui: abbiamo dovuto scoprire la singola linea di ragionamento per far avanzare la trama. Questo ha aggiunto un po' di tensione alle nostre scelte, così che quando abbiamo scelto correttamente ci siamo sentiti dei geni assoluti.
La nostra ricompensa, che abbiamo adorato, era quando il cattivo (ce n'è solo uno per caso) ha rubato i riflettori una volta rivelato per dare una spiegazione eccessivamente drammatica delle loro motivazioni, alimentandoci a goccia con altri misteri per i quali desideravamo ardentemente risposte. Dopo ogni fase di soluzione, non vedevamo l'ora di passare al prossimo incidente allo stesso modo in cui non possiamo fare a meno di guardare solo un altro puntata di una serie tv di successo, nonostante la noia che ci aspettava nella Fase delle Ipotesi.
Conclusione
Il caso del centenario: A Shijima Story è più come guardare un dramma di un omicidio campy che giocare a un videogioco, e il gameplay che c'è spesso uccide il ritmo della storia. Mentre ci siamo divertiti lo stesso, dovrai chiederti quanto sei interessato a guardare ciò che equivale a una serie TV giapponese decente con un'interattività mediocre. Per noi, non lasceremo che un altro omicidio-mistero FMV sviluppato da Square Enix sfugga di nuovo alla nostra attenzione, anche se speriamo certamente che rielaborano il modo in cui scopriamo i colpevoli.