The Coalition debutta con il nuovo Unreal Engine 5 The Coalition debutta con il nuovo Unreal Engine

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Xbox ed Epic Games lavorano insieme per costruire una base a prova di futuro con Unreal.


Dopo aver svelato uno dei primi esempi di esperienza di nuova generazione per Xbox Series X|S con Il risveglio di Matrix: Un motore irreale 5 Esperienza, siamo entusiasti di condividere uno sguardo più approfondito sulla nostra partnership tecnica con Epic Games come parte dell'evento "State of Unreal" di oggi. L'ultimo Unreal Engine di The Coalition 5 demo, Il test tecnico cinematografico della caverna, mostra come le risorse di qualità cinematografica, con decine di milioni di poligoni, possono essere renderizzate in tempo reale, un enorme salto in avanti di 100 volte nei dettagli.

Questa è l'ultima nella lunga storia di collaborazione con Epic Games e Unreal Engine. Infatti, quest'anno festeggiamo 20 anni di Unreal Engine su Xbox, risalente al rilascio di Campionato irreale e Splinter Cell in 2002.

Abbiamo parlato con Kate Rayner, il direttore tecnico dello studio presso The Coalition, sulla collaborazione del suo team con Epic Games, sviluppo in Unreal Engine 5, e cosa possono aspettarsi i giocatori dalle esperienze di nuova generazione su Xbox Series X|S.


La demo del test cinematografico della caverna


Oggi, hai debuttato con un nuovo Unreal Engine 5 demo durante la presentazione "State of Unreal" di Epic Games. Cosa puoi dirci di quello che abbiamo appena visto??

First off, Devo dare merito a tutta la squadra, poiché questo è stato davvero uno sforzo a livello di studio per creare il nostro primo film in assoluto in UE5 - così come la nostra prima volta che abbiamo utilizzato Sequencer - e ci siamo divertiti molto a realizzarlo. Un paio di cose di cui siamo davvero orgogliosi sono le animazioni facciali e solo la qualità complessiva del modello del personaggio.

Siamo stati in grado di utilizzare una versione preliminare del nostro face rig di nuova generazione e assumere un attore che indossava una videocamera per catturare la performance, e collabora con Cubic Motion per dargli vita. That, accoppiato con Control Rig, ci ha aiutato a creare qualcuno che guarda e si muove nei modi più realistici che abbiamo mai fatto, ed è incredibilmente eccitante pensare a dove possiamo andare dopo. Abbiamo anche utilizzato la fisica dei tessuti del Caos per raggiungere un livello davvero elevato di fedeltà visiva, e siamo estremamente soddisfatti dei risultati.

La parte più interessante è che abbiamo tutte queste fantastiche immagini e animazioni in esecuzione su Xbox Series X, quindi questo ti dà solo un'idea della fedeltà visiva e della qualità che saremo in grado di creare. Demo come questa ci permettono di imparare molto sulle prestazioni dell'UE5, e penso si possa dire con certezza che saremo in grado di creare cose davvero incredibili con questa nuova tecnologia.


The Coalition, Xbox, e la storia degli ingranaggi


Come sarà Unreal Engine 5 influenzare il futuro del ingranaggi franchising sia nel futuro immediato che a lungo termine?

Abbiamo ottenuto l'accesso a UE5 molto presto e abbiamo visto rapidamente i vantaggi di spostare lo sviluppo per i nostri titoli futuri per utilizzare i nuovi strumenti e il set di funzionalità, che consentono immagini di qualità superiore, ambienti più ampi e interattivi, e una miriade di altri aspetti per i quali siamo entusiasti in UE5.

In che modo The Coalition ha contribuito allo sviluppo di Unreal Engine nel corso degli anni??

Abbiamo avuto conversazioni costruttive con Epic sin dalla fondazione di The Coalition - prima che si chiamasse The Coalition - fino a quando 2010. Durante tutto questo tempo abbiamo condiviso feedback da una prospettiva AAA per i nostri casi d'uso specifici; abbiamo anche contribuito direttamente con le richieste pull all'Engine, tutto, dalle correzioni di bug e ottimizzazioni, a collaborare per garantire che il supporto della piattaforma Xbox sia il più ottimale possibile.


Lavorare con UE5


Con l'Unreal Engine completo 5 toolkit presto disponibile, quali sono alcuni degli strumenti specifici che utilizzerai per creare il tuo prossimo gioco?

Non siamo pronti per parlare della nostra prossima partita. Ma siamo eccitati per cose come Lumen e Nanite, che ci hanno aperto nuove porte.

You can see the impact of Nanite already in our cinematic tech test, which enables full-quality movie assets to be rendered in real time. This means that our artists can create assets with tens of millions of polygons, scalable to scenes with billions and billions. The details are just incredible, more than 100 times what was possible before. Just looking at the eyeball detail the number of vertices and polygons are the equivalent of what an entire character would have been in the previous generation of games.

You also see how we’re doing new things with light. Fully dynamic real-time global illumination lighting has been a long sought-after feature, but up until now, it’s not been possible on console. Lumen is a total game-changer.

In che modo la tua esperienza con Unreal Engine va a vantaggio di altri team all'interno di Microsoft che stanno lavorando anche con gli strumenti?

Abbiamo avuto davvero il privilegio di condividere le nostre conoscenze e le migliori pratiche con altri in Xbox Game Studios, e imparare anche da loro. Inoltre, lavoriamo a stretto contatto con Xbox ATG (Gruppo Tecnologie Avanzate), dandoci la possibilità di ottimizzare a livello di sistema.

Da quanto tempo lavori con UE5?

Lavoriamo con UE5 da oltre un anno, da prima dell'accesso anticipato, rimanere aggiornati con l'ultimo codice, sperimentando i contenuti, e l'esecuzione di molti test interni. Questo ci ha consentito di fornire un feedback iniziale a Epic come studio AAA con una profonda esperienza Xbox e Unreal Engine.

Quali sono state le tue prime impressioni su UE5? Ci sono state sorprese?

Primo, è stato molto eccitante ottenere l'accesso, tutti a The Coalition stavano saltando dentro. È stato allora che abbiamo iniziato a lavorare per creare Alpha Point. La sorpresa più grande per me è stata la finitura del motore, e quanto è stato facile portare i contenuti UE4 in UE5 senza problemi.

Com'è stata la tua esperienza nel passaggio da Unreal Engine? 4 all'Unreal Engine 5?

Overall, era molto liscio, ci sono volute solo circa due settimane per far cambiare squadra. Al momento, il nostro studio completo è passato a UE5. Gli Dimostrazione del punto alfa che abbiamo mostrato alla GDC l'anno scorso era originariamente costruito in UE4. Abbiamo migrato la demo a UE5 all'inizio, e questo è stato abbastanza semplice. Mentre stavamo costruendo questa demo in UE4 con contenuti di nuova generazione e aggiungendo sempre più risorse ad essa, stava davvero iniziando a impantanarsi ea correre lentamente, ma una volta che l'abbiamo portato in UE5, è scattato immediatamente in vita. Non abbiamo mai guardato indietro.

C'erano funzionalità di UE5 che rendevano la transizione più agevole o più semplice per il tuo team??

L'architettura del motore è davvero abbastanza modulare, e abbiamo adottato i plugin come struttura per estendere le funzionalità e modificare il motore in base alle nostre esigenze. I plugin in grado di contenere contenuti, non solo codice, sono stati una rivelazione. Quando abbiamo lavorato con UE4, nel tempo abbiamo apportato molte modifiche al motore, e quindi quei costi di integrazione aumenterebbero. Ora, le integrazioni sono molto più fluide, il motore è molto più modulare, e ci consente di offrire maggiore flessibilità agli sviluppatori.

Puoi parlare di alcune funzionalità spesso trascurate di Unreal Engine? Quali sono alcuni aspetti che vorresti richiamare ad altri sviluppatori??

Vale la pena menzionare Unreal Insights poiché consente agli sviluppatori di raccogliere dati in tempo reale su qualsiasi cosa durante il processo di sviluppo. Anche, Super risoluzione temporale (TSR) – la possibilità di eseguire il rendering 4k al costo del rendering a 1080p – è una caratteristica incredibile che a volte può essere trascurata.

Come sei passato da UE4 a UE5, com'è il modo in cui ti avvicini all'ideazione, sperimentazione, e la produzione si è spostata?

UE5 ha rapidamente aumentato il nostro tempo di iterazione perché lavorare all'interno del motore è un'esperienza di ciò che vedi è ciò che ottieni. Non ci sono più congetture. La tecnologia è tutta lì, e ora tutto ciò che dobbiamo fare è familiarizzare i nostri creatori di contenuti.

Che cos'è la "Demo Alpha Point?” Quali lezioni hai tratto dal suo sviluppo?

La demo Alpha Point è la nostra demo ad accesso anticipato UE5 che include un test tecnico dell'ambiente e un filmato dei personaggi abbreviato e un primo test tecnico mondiale di grandi dimensioni. Ci ha permesso di acquisire familiarità con i nuovi flussi di lavoro e tecnologia e anche di fornire feedback per miglioramenti e raccomandazioni a Epic.


Matrix risveglia l'esperienza


Anche la Coalizione è stata determinante nel portare Il risveglio di Matrix: Un motore irreale 5 Esperienza a Xbox Series X|S. Descrivi il significato di questo lavoro e le sue più ampie implicazioni per l'industria?

Questo è uno dei primi esempi di un'esperienza di nuova generazione che semplicemente non è possibile sulla generazione precedente. È stata un'enorme esperienza di apprendimento che ci ha mostrato esattamente dove si trova l'asticella per i giochi di nuova generazione, e il flusso di lavoro necessario per costruirli.

Can you detail The Coalition’s involvement in the creation of this experience?

It was very much a collaboration with Epic, The Coalition and the Xbox development team, to harden and optimize Epic’s vision, first on Xbox Series X, and then on Xbox Series S.

Would you describe Il risveglio di Matrix as a success? What are you most proud of?

Absolutely! The fact that we shipped this next-gen experience on Xbox Series S with all the same features including ray tracing that we have an Xbox Series X at such an incredible level of quality is really amazing. This collaboration resulted in improvements to the Xbox development software, with runtime optimizations, bug fixes, and tools improvements that benefit all developers.

With the introduction of Unreal Engine 5, quanto siamo vicini ad avere universi di gioco del tutto indistinguibili dalla realtà?

Se la tecnologia ci ha insegnato qualcosa, è che continueremo sempre a vedere il suo ulteriore miglioramento. Siamo molto vicini al tempo reale, rendering realistici; tuttavia, non staremo mai fermi e affermeremo che abbiamo “finito," e continueremo a vedere i team di gioco lavorare e perfezionare il mezzo.


Guardando avanti


Cosa aspetti di più con il lancio di UE5?

UE5 consente agli sviluppatori di togliersi le manette e creare davvero i contenuti che abbiamo sempre sognato di realizzare. Niente più compromessi! Crea anche la rimozione dei punti di attrito nel flusso di lavoro: con Nanite non dobbiamo più creare manualmente versioni a basso poligono dei modelli, e con Lumen, non dover vedere "l'illuminazione deve essere ricostruita" e aspettare che l'illuminazione statica offline venga ripristinata: accelera notevolmente il processo di sviluppo.

Grazie mille per il tuo tempo, eventuali pensieri finali?

Xbox e The Coalition continueranno a collaborare con Epic per spingere i confini di ciò che è possibile con i giochi moderni, non vediamo l'ora di mostrarvi di più del futuro.



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