La dura verità su Indie Successo Gioco

Il business di fare giochi non è a buon mercato in questi giorni. Anche i titoli relativamente economici possono facilmente costare milioni. Industria licenziamenti e la crescente pratica di micro-transazioni e il fenomeno del Giorno 1 DLC sono alcuni dei sintomi più visibili di gonfiare sistemica nell'ecosistema AAA; almeno questa è la linea trainato dai fan di tutte le cose indipendenti.

Come sempre più di questo prolifico nuovo raccolto di sviluppatori inizia preparando per la prossima generazione, che la narrazione non abbastanza comunicare le lotte uniche e rischi di quelli nella scena.

Bastion è uno di quei giochi speciali; quelle punte uniche che sembrano venire dal nulla e di fornire, se non altro, un'avventura stilisticamente ben eseguito che rende le persone chiedono perché i grandi studios non mai sembrano essere creativi. Ancora, Greg Kasavin, direttore creativo di supergigante giochi, ha detto che la loro visione è venuto ad un costo enorme - per tutti presso l'azienda.

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