La casa di Fata Morgana: Recensione dell'edizione Dreams of the Revenants (Cambia eShop)


Bene, eccoci qui. Otto mesi dopo La casa di Fata Morganail rilascio, e sei mesi da allora il nostro primo diario of “il gioco meglio di Breath of the Wild“, è finalmente il momento di davvero, infine rivedere it.

Fata Morgana è oggetto di sconcerto, un enigma stuzzicante, e un frequente punto di scherno, tutto perché il suo punteggio Metacritic (che era un perfetto 100, ed è ora un miseramente 97) lo elevò per essere descritto come “uno dei migliori giochi di tutti i tempi” su Switch. Questo lo ha messo accanto a classici come il già citato Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, e Ade. PC Gamer lo ha incluso nel loro ultimo “Top 100 Giochi per PC” nel mese di settembre. I fan delle visual novel lo sapevano già, ovviamente - è ben recensito per un motivo - ma chiunque al di fuori di quella sfera di genere è stato lasciato a chiedersi quanto potesse essere buono un romanzo visivo di anime effettivamente essere, e fai notare che il punteggio più alto di Fata Morgana deriva da appena nove recensioni della critica, al contrario delle dozzine che quei giochi sopra hanno come nome. Ci deve essere un trucco, giusto?

After 40+ ore con il gioco, possiamo tranquillamente dire che The House In Fata Morgana, alla fine di tutto, è legittimamente fantastico come si dice… anche se con qualche avvertenza.

Se sei un fan dei romanzi visivi, probabilmente conosci già questi avvertimenti. L'edizione Dreams of the Revenants di Fata Morgana — in giro 40 ore per il gioco principale, più 15 ore per il DLC prequel di Requiem for Innocence, più 8 ore per il sequel DLC Reincarnation — richiede a lotto del tuo tempo, soprattutto perché il DLC si sblocca in sequenza.

Una parte significativa di quel tempo viene speso in attesa. In attesa che le cose abbiano un senso, aspettando che la storia riprenda, aspettando che alcune parti finiscano. L'inizio, in particolare, è lento e noioso, con un gruppo di personaggi antipatici che si mettono nei guai a causa di tratti irritanti della personalità. Le persone entreranno ripetutamente in situazioni dolorose per inerzia o scarso processo decisionale all'inizio, e può essere frustrante.

Un avvertimento più oscuro è che Fata Morgana può essere incredibilmente, potenzialmente sconvolgente buio. La storia parla di abusi, bigottismo, sessismo, tortura, e praticamente qualsiasi tipo di maltrattamento ti venga in mente. È cupo. Ma non sembra una tortura porno, come con qualcosa come Danganronpa, perché Fata Morgana non si rallegra della sua miseria; Fata Morgana ti mette saldamente nei panni dei sofferenti. Ma trascina fuori qualcosa feroce.

L'ultimo avvertimento è che questo non lo farebbe, forse, costituiscono un “gioco” per molte persone. Francamente, non importa per questa recensione, ma se non sei in gran parte statico, romanzi visivi belli senza mani, allora questo di certo non ti convincerà del loro valore - allo stesso modo in cui il formaggio blu è fantastico, ma a chi odia i latticini non piacerà mai. Ciò non rende il formaggio erborinato meno delizioso per coloro a cui piace.

Ma con gli avvertimenti e le metafore del formaggio fuori mano, è ora di parlare di tutto ciò che rende Fata Morgana degna di lode scintillante, e il titolo di “uno dei più grandi romanzi visivi di sempre”.

La storia di The House In Fata Morgana è difficile da descrivere senza rovinarla, ma inizia con una casa, una dama, and you, il protagonista, chi non ricorda chi sono, dove sono, o perché sono qui?. Ci sono anche tantissimi personaggi secondari, dal mistero centrale dell'identità della Ragazza dai Capelli Bianchi, agli uomini e alle donne della sua vita che la sostengono e la usano. Nelle prossime ore, la storia si svolge lentamente mentre la cameriera inizia a spiegarti le cose in modo tortuoso - enfasi su lentamente e in modo tortuoso - e alla fine, riuscirai a colmare alcune di quelle lacune nella tua memoria. Ma potresti desiderare di non averlo fatto.

And yes, le prime ore sono lente, ma il guadagno è così, ne vale la pena. Richiede un investimento all'inizio, e gran parte di quell'investimento è solo credere che migliorerà, ma non sapendo how. Dopo alcuni colpi di scena - almeno uno dei quali è incredibilmente organico che ti farà venire i brividi lungo la schiena - lo slancio inizia a crescere, far passare la storia dalle cose noiose all'emozionante, crepacuore accattivante.

È incredibile quanto il gioco sia straordinariamente ben scritto e ben tradotto, considerando l'enorme quantità di parole contenute all'interno. Un copione minore, o una localizzazione più povera, potrebbe far sembrare la storia esagerata o completamente pietosa, ma la storia di Fata Morgana, anche nei suoi momenti lenti, anche nei suoi momenti drammatici un po' sciocchi, riesce sempre a tenerti agganciato. Nel momento in cui sei a circa dieci ore in, non sarai in grado di metterlo giù.

La cosa più eccezionale di Fata Morgana, anche se, è il suo uso di nuove tecniche narrative — che non vi sveleremo — per piegare un po' le regole. Narratori inaffidabili e ricordi inaffidabili abbondano, e può anche diventare un po' difficile seguire esattamente cosa sta succedendo in alcuni punti, ma per una storia che è praticamente solo raccontato attraverso le immagini, music, e testo, è straordinario quanto possa giocare con quegli strumenti per sorprenderti.

Fata Morgana lo farà, a volte, sembra una terapia. Ti verrà chiesto di esaminare situazioni che sembravano in bianco e nero da ogni angolazione, fino a quando ogni storia non sembra nient'altro che squallida, tragedia shakespeariana. Ma il gioco alla fine non riguarda il dolore: si tratta di superare le cose che ti sono accadute, non per colpa tua, poi usare quelle esperienze dolorose per dare forma al tuo senso di empatia, ed essere una persona migliore per le persone. Frankly, è una lezione che la maggior parte delle persone potrebbe imparare con l'apprendimento.

Ascolta, c'è molto di buono e pessimo in questa recensione, e ti starai chiedendo come siamo arrivati ​​a una conclusione così brillante con un gioco che ha dei difetti… ma Fata Morgana è davvero un diamante grezzo. Devi solo essere pronto a scoprire il diamante, È tutto. Non tutti hanno il tempo o la pazienza per seguirlo, il che va benissimo. Ma se hai 40+ ore per crogiolarsi in una storia così bella - anche se potrebbe fare con un ritmo più scattante in alcuni punti - si spera che tu sia disposto a trascurare i punti dolenti per apprezzare quanto gloriosamente, questo gioco è decisamente umano.

Conclusione

La Casa in Fata Morgana è finita 40 hours long, e in quelli 40 hours, tu può essere prendere circa tre decisioni. È un romanzo visivo nel senso stretto del termine, e devi essere preparato per questo entrare. Ma con un fantastico, original, storia a fuoco lento sull'amore, loss, male, perdono, e recupero, è uno dei migliori romanzi visivi in ​​circolazione - e la tua pazienza will essere ripagato alla fine.