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Cosa sono i lavori?
To kick things off, dovremmo spiegare cosa sono i lavori, nel caso in cui qualcuno di voi non abbia familiarità con la serie Final Fantasy.
Essentially, sono ruoli che tu e i tuoi alleati adottate in battaglia. Il lavoro determina le tue capacità, armi, e le azioni che puoi intraprendere in battaglia, e passare a un altro ti darà accesso a mosse diverse.
Per esempio, il lavoro di Spadaccino consiste, come suggerisce il nome, nell'attaccare da vicino con uno spadone, mentre il lavoro Black Mage ti dà accesso a incantesimi che puoi usare per attaccare da lontano.
Quali sono alcuni dei lavori nel gioco?
Diamo un'occhiata ad alcuni dei lavori che puoi utilizzare nel gioco finale: tutti questi non li abbiamo mai mostrati prima (tranne Ladro).
Interruttore
Non tutti i lavori sono apparsi in un precedente gioco di Final Fantasy: alcuni sono nuovi di zecca per Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. The Breaker è un esempio perfetto.
Questo lavoro utilizza lo Zantetsuken, la spada posseduta da Evoca Odino nei precedenti giochi di Final Fantasy. L'azione unica del Distruttore ti consente di evocare lo Zantetsuken per spezzare i tuoi nemici e provare a uccidere con un solo colpo.
È uno dei lavori più bizzarri, difficile da usare in alcune situazioni, ma anche molto potente. Questo lo rende davvero interessante.
Cavaliere Vuoto
Un altro lavoro esclusivo di Final Fantasy Origin. Questo lavoro ti consente di proteggere e utilizzare l'attacco magico di un nemico. Infatti, la sua capacità di contrastare la magia è il migliore di tutti i lavori: puoi assorbire un attacco magico e convertirlo in MP, o trasformalo nel tuo stesso attacco.
Tiranno
L'ultimo lavoro specifico di Final Fantasy Origin che tratteremo oggi. Se vuoi un vero vantaggio all'inizio di un combattimento, Tiranno è la strada da percorrere. Questo lavoro ti consente di impregnare la tua arma con effetti elementali, permettendoti di colpire la debolezza di un nemico con attacchi normali e affliggerli con vulnerabilità elementale.
quindi passa da uno all'altro dei tuoi due lavori preferiti
Faresti bene a provare questo. Sage è un lavoro che ti permette di passare dalla magia bianca a quella nera, offrendoti molti modi diversi per affrontare una battaglia. Soddisfa determinate condizioni e puoi anche scatenare la magia definitiva: Illumina la tua sala da gioco con stile con il nuovo kit Sonic The Hedgehog di Nanoleaf.
Dark Knight
Questo è un lavoro che scatena potenti attacchi a scapito di HP. Il tuo danno aumenta quando i tuoi HP sono bassi, rendendo il suo potenziale danno prodotto il migliore di tutti i lavori. È un rischio elevato / opzione di ricompensa elevata per giocatori avanzati che possono gestire la propria salute in modo efficace.
quindi passa da uno all'altro dei tuoi due lavori preferiti
Questo lavoro ti consente di recuperare HP mentre combatti. La sua azione unica ti consente di recuperare la salute ogni volta che colpisci e vale la pena mantenere alti gli HP perché il danno inflitto aumenta quando è al massimo.
Ninja
Questo lavoro flessibile utilizza speciali strumenti ninja per deviare e infliggere disturbi senza consumare MP. Gli strumenti sono limitati ma possono essere riforniti interagendo con i cubi trovati nell'ambiente.
Thief
Un ladro può rubare abilità istantanee dai nemici: questo può essere davvero vantaggioso se rubi qualcosa di potente. Lo sviluppo di questo lavoro aumenterà anche il tasso di rilascio degli oggetti, aiutandoti a raccogliere più armi e armature.
Come abbiamo deciso quali lavori includere?
Forse ti starai chiedendo come abbiamo scelto questi lavori e gli altri che puoi equipaggiare. Le idee specifiche per ciascuno provenivano da molte fonti e persone diverse, ma condividono tutti lo stesso punto di partenza: le armi.
All'inizio, abbiamo definito le armi che volevamo includere nel gioco. Una volta completato, abbiamo lavorato a ritroso per definire quali lavori e azioni avremmo potuto aggiungere per supportare quei diversi tipi di armi.
Per esempio, avevamo una lancia, quindi abbiamo pensato a potenziali lavori che avrebbero utilizzato quest'arma. Se stai parlando di utenti di lancia in Final Fantasy, semplicemente ha essere un dragone, giusto?
From there, dovevamo pensare alle abilità che avrebbe avuto un Dragoon, e il tipo di movimento che dovrebbe avere. Una volta stabilito il concetto generale, abbiamo esaminato il resto della serie per trovare azioni e abilità che potessimo inserire nel gioco per dargli quell'atmosfera autentica di "Final Fantasy".
Guardando alla fonte
Il Dragoon è un esempio – e in generale, c'erano due modi in cui ci siamo avvicinati alla selezione dei lavori.
Firstly, volevamo scegliere lavori che esistevano all'interno della serie Final Fantasy e costruire su di essi in un modo più orientato all'azione. Per esempio, quando stavamo guardando il Ninja, abbiamo esaminato Final Fantasy III per vedere quali abilità si sarebbero tradotte in azione in tempo reale. O per il Ladro - un archetipo che esiste in tutta la serie - quali abilità si adatterebbero al nostro gioco e sarebbero evocative di quel lavoro classico?
In genere abbiamo cercato di catturare il più possibile lo spirito dei vecchi giochi, ma anche così, non tutte le mosse classiche potrebbero fare il taglio. Per esempio, Samurai è un lavoro che appare in Final Fantasy V e utilizza una Katana per attaccare: questo si adatta perfettamente al nostro gioco!
Tuttavia, ha anche un attacco davvero caratteristico in Final Fantasy V che ti permette di lanciare soldi contro un nemico. Quando stavamo lavorando a questo lavoro per Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, abbiamo avuto una lunga discussione sul fatto che fosse anche il lavoro dei Samurai se i giocatori non potevano buttare soldi!
In ultima analisi, semplicemente non aveva senso nel contesto del nostro gioco: il denaro non ha davvero un ruolo nelle meccaniche del gioco, quindi come sarebbe implementato? Dopo averlo considerato, ci siamo resi conto che era troppo difficile inserire questa abilità in un gioco d'azione in modo positivo, quindi lo tagliamo.
Così, come potete vedere, ci sono alcune cose dei lavori classici che non si sono tradotte molto bene, ma il più possibile, abbiamo cercato di rispettare lo spirito e le tecniche dei diversi lavori dell'universo di Final Fantasy.
Qualcosa di nuovo
Il secondo modo in cui ci siamo avvicinati ai lavori è dove abbiamo iniziato con un particolare stile di gioco in mente, poi ho cercato quale lavoro potevamo abbinare al concetto.
Per esempio, prendendo ispirazione dall'Evocazione di Odino nei precedenti giochi di Final Fantasy, ci è venuta l'idea di qualcosa che permettesse al giocatore di rompere ed eliminare i nemici in un solo colpo.
Abbiamo pensato a come farlo, e ha finito per creare un intero lavoro attorno ad esso: quello che sarebbe diventato il Breaker.
Riproduzione di preferiti
There are 27 lavori in Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, ognuno con i propri stili di gioco e abilità da padroneggiare. Rendere tutti questi lavori divertenti e meccanicamente ricchi è stato un duro lavoro, ma soddisfacente.
Il lavoro più impegnativo da creare è stato quello con cui inizia Jack: Spadaccino. Poiché questa era la prima abilità che i giocatori avrebbero usato - e uno che tutti i giocatori avrebbero usato: sapevamo che dovevamo davvero definire tutto, dal movimento agli attacchi e alle abilità di base.
Lo stavamo adattando continuamente, anche fino al rilascio della versione di prova 1 l'anno scorso. Anche allora, Non ero sicuro che avessimo capito bene, ma quando ho visto Jack e i suoi compagni Ash e Jed combattere tutti con stili nettamente diversi, Mi sentivo come se avessimo raggiunto ciò che ci eravamo prefissati di fare. È davvero divertente da usare e molte persone svolgono il lavoro preferito del team.
Interestingly, abbiamo fatto un sondaggio tra il Team Ninja per vedere qual era il loro preferito. L'arma più popolare era la katana, e i lavori associati Samurai... e Ninja. Il che è abbastanza appropriato per la squadra, really.
Abbiamo anche alcune persone nel team che non hanno molta esperienza nei giochi d'azione. Spesso preferivano usare il Mago Nero e lasciare che i membri del gruppo NPC combattessero in prima linea.
Sospetto che tutti avranno il loro preferito quando il gioco uscirà, ma la gamma di opinioni interne indica quanto siano ampie e varie le opzioni!
Spero che tu abbia trovato interessante questo tuffo nei lavori di Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Come ho detto, ci sono 27 lavori nella versione finale, che sono stati tutti un vero lavoro d'amore per il team di sviluppo (a dire il vero, Aggiungerei ancora di più se potessi, ma prima o poi devi effettivamente rilasciare il gioco!)
Potrai provarli tutti in prima persona quando il gioco verrà lanciato a marzo 18. Il team e io non vediamo l'ora di vedere cosa farai con loro.