La recensione del fantasma in uscita (Cambia eShop)


La recensione del fantasma in uscita - Immagine dello schermo 1 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Described by developer Condradical asKirby torna per ricordarci che evasione dalla realtà non è una parolaccia + Undertaleon the game’s Kickstarter page, The Outbound Ghost garnered some attention with its aesthetic and gameplay along with its premise: the residents of the town of Outbound all quite suddenly died. Many of them have lingering burdens that keep them from moving onto the afterlife. You initially assume the role of an amnesiac ghost as he explores the town, meeting its spectral residents and uncovering a bit by bit what exactly happened. It sounds grim, certo, but it’s all wrapped up in a cutesy package that never devolves too much into the macabre. The game has finally arrived (though not without drama between Conradical and publisher Digerati) and can be played on a Nintendo platform, as all papery RPGs should.

If you’ve played Paper Mario before, the gameplay loop is quite similar. While exploring the areas around Outbound, touching a malevolent enemy in the overworld will trigger a turn-based battle. In battle you control four of a selection of figments of your own psyche – Solitude, Spite, Comradery, and so on – that manifest themselves as party members. Attacks are reflex-based, with an improperly timed button press resulting in a miss and a perfectly timed one increasing damage.

La recensione del fantasma in uscita - Immagine dello schermo 2 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

There are quite a lot of figments that unlock as you progress, giving you a wide range to choose from when you make up your party of four. Some heal, some focus on attacking multiple times per turn, some spread debuffs like it’s their ghostly day job, but unlike the allies in Paper Mario, these figments have no personality to them.

To mix combat up a little, each figment can ‘Aether Up’ to save its action and attack twice or more in a later turn, and enemies have a stun gauge to fill. Once the battle’s done, it’s off exploring again, picking up dozens of different items scattered about each zone to craft and equip stat buffs and new skills.

Sì, there’s quite a lot of freedom to the combat that we appreciated, though it comes at the cost with some wonky balancing and an oversaturation of skills. Non abbiamo mai usato molte invenzioni e ancora più tipi di buff e debuff: c'era semplicemente troppo da tenere davvero traccia di quando altre strategie funzionavano bene. Il combattimento sembrava più ampio, stagno poco profondo di un lago profondo, soprattutto perché a difficoltà normale, i nemici normali raramente rappresentavano una minaccia o richiedevano molta strategia per essere sconfitti. Sulle difficoltà più difficili, sono diventati un dolore estenuante da sconfiggere.

La recensione del fantasma in uscita - Immagine dello schermo 3 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Ancorato)

Capi frequenti, tuttavia, andata meglio. Alcuni incontri finiscono per essere lunghe battaglie di logoramento poiché una delle tue prime invenzioni può ricostituire la risorsa utilizzata per le abilità al fine di guarire fino alla nausea. Molti altri capi ci hanno permesso di escogitare alcune tattiche intelligenti per accelerare il processo. Per esempio, un boss verso la fine del primo capitolo aveva un fungo gigante che avvelenava il nostro orribile gruppo e l'altro ci attaccava tre volte a round. Poiché il veleno infligge danni per azione, abbiamo avvelenato il fungo attaccante, difeso, e guarito fino a sconfiggere se stesso, poi si è preso cura con cura del cattivo dei funghi avvelenati una volta che l'altro non era una minaccia. Su tutto, ci siamo ritrovati a evitare battaglie regolari dove potevamo, soprattutto perché il caricamento richiedeva diversi secondi, mentre non vedevamo l'ora di affrontare alcuni dei combattimenti contro i boss.

Il gameplay al di fuori della battaglia costa più o meno lo stesso. Un minigioco barebone per scassinare le serrature funziona come l'unico altro diversivo oltre a trovare oggetti nascosti dietro i cespugli e accendere la strana torcia per aprire un percorso. Raramente ci siamo sentiti ricompensati per l'esplorazione, poiché la maggior parte degli oggetti che abbiamo trovato erano per il crafting, ma a volte ci siamo imbattuti in un piccolo panorama piacevole che metteva in mostra alcuni bei pezzi.

L'interruttore, tuttavia, non rende giustizia a questi spazi panoramici: l'intero gioco ha un fuzzy, lucentezza a bassa risoluzione su di esso che è abbastanza evidente se confrontato con le riprese del PC, peggiorato quando sganciato poiché il testo del menu delle abilità è spesso troppo sfocato per essere letto chiaramente in battaglia. La musica, d'altronde, ha fatto un ottimo lavoro nel creare uno stravagante, umore avventuroso.

La recensione del fantasma in uscita - Immagine dello schermo 4 of 4
Catturato su Nintendo Switch (Palmare/sganciato)

Non ci preoccuperemmo troppo degli svantaggi se The Outbound Ghost ci desse una storia utile per tenerci investiti. Anche se inizialmente la premessa ha attirato la nostra attenzione, la storia ha rapidamente serpeggiato e l'ha persa. Per gran parte del gioco, insegui un piccolo fantasma arrabbiato chiamato Adrian che potrebbe o meno avere risposte su ciò che è accaduto a Outbound. Along the way, un cast di abitanti del villaggio si unirà a te per fornire un contesto e portare avanti la narrazione. Il problema è, ci sono così tanti di questi personaggi, come Michael l'aspirante detective, e un fantasma codardo di nome Craig, a cui non ci siamo mai affezionati a nessuno di loro. Infatti, abbiamo iniziato a temere attivamente di incontrare nuove aggiunte al cast e l'ampio dialogo che ne è seguito. Ancora, ampio e superficiale piuttosto che conciso e profondo.

Ogni capitolo cambia anche il protagonista che controlli: dall'amnesico senza voce con cui inizi ad altri che non rovineremo, incluso un nuovo personaggio sbloccato dopo il gioco, ma questi continui cambi di prospettiva e flashback ci hanno portato fuori dalla narrazione piuttosto che tenerci dentro. È stato abbastanza strano avere un protagonista senza voce e poi passare a personaggi di cui non ci importava molto che avevano personalità consolidate.

Conclusione

Proprio come un fantasma luccicante visto solo per un momento fugace, The Outbound Ghost flirta con l'assumere la forma corporea di un grande gioco in stile Paper Mario, ma non si materializza mai del tutto. Il cuore è sicuramente lì, con musica e ambientazioni fantastiche da accompagnare con adorabili personaggi fantasma, ma un sistema di combattimento superficiale, una narrazione tortuosa, e la presentazione sfocata ci ha lasciato desiderare in quasi tutti gli aspetti spettrali.