The Outlast Trials “è come una serie TV”, offrendo nuove sfide sia per i giocatori che per gli sviluppatori

The Outlast Trials è stato uno degli annunci più sorprendenti fatti durante l'Opening Night Live Show della Gamescom. Riconfigurare i brividi dell'orrore della serie di sopravvivenza in prima persona in un'esperienza multiplayer cooperativa potrebbe essere una direzione inaspettata per il terzo capitolo della serie, ma secondo lo sviluppatore Red Barrels, alla base di ogni gioco fino ad oggi, è in linea con la spinta dello studio a mettersi alla prova con ogni nuova iterazione. Ecco, fa un po' più di luce sul prossimo titolo, in arrivo su PlayStation in futuro.

Qual è l'elevator pitch della lunghezza del Tweet per questo gioco??

In The Outlast Trials, sei stato rapito dalla Murkoff Corporation per affrontare esperimenti non etici che modificheranno la tua psiche e il tuo comportamento. Sia che tu affronti le prove da solo o in squadra, se sopravvivi abbastanza a lungo, Murkoff ti farà tornare felicemente nella società... ma sarai lo stesso?

Quale considereresti la nuova innovazione chiave del gameplay per questo titolo?, e cosa lo distingue dagli altri giochi del genere horror multiplayer a squadre e dalle precedenti voci di Outlast?

Questa volta, puoi scegliere di sopravvivere con gli amici. Se i giochi precedenti potessero essere paragonati ai film, The Outlast Trials è più simile a una serie TV. Il tuo viaggio verso la libertà sarà lungo.

Perché ora è il momento giusto per questa rivelazione??

Volevamo semplicemente dare ai nostri fan un aggiornamento e la sfortunata notizia che dobbiamo ritardare l'uscita in 2022. Ci stiamo avvicinando più che mai, ma abbiamo bisogno di più tempo per perfezionare il gioco. Con ogni gioco, cerchiamo di darci una nuova sfida e The Outlast Trials non fa eccezione.

“Ci sono una dozzina di magazzini, collegati da tunnel sotterranei. Dentro i magazzini, Murkoff ha costruito modelli delle dimensioni di un ascensore di ambienti reali”.

Cosa speri che provino i giocatori quando giocano a questo gioco??

Che giochino da soli o con gli amici, vogliamo che i giocatori si sentano come se stessero combattendo per le loro vite e il loro diritto alla libertà. Ma puoi avere la libertà del corpo senza la libertà della mente??

Come descriveresti il ​​design artistico del gioco?, e quali sono state alcune delle ispirazioni dietro di esso?

L'approccio utilizzato è lo stesso dei precedenti giochi Outlast... realismo contorto, decadenza, e sangue in faccia.

Come stai progettando i personaggi principali in un modo che attiri e si connetta con i giocatori??

Nemesi iconiche fanno parte del DNA di Outlast, e questa volta abbiamo più varietà che mai. I giocatori conosceranno molte cose strane, pericoloso, e personaggi violenti. Anche se sono anche vittime di Murkoff, la maggior parte di loro è decisamente più che felice di impedirti di completare il programma.

In quale motore di gioco è integrato?, e che vantaggi ti dà?

Outlast 1 e 2 sono stati realizzati con Unreal Engine 3. Questa volta, stiamo usando Unreal Engine 4. UE4 ha sicuramente giocato un ruolo importante nella nostra fase di prototipazione. Siamo stati in grado di testare nuove idee e di eseguire iterazioni abbastanza rapidamente.

“Tra le prove, I reagenti tornano nella stanza del sonno, dove Murkoff si prende cura di loro. I reagenti possono interagire con i dipendenti Murkoff per ottenere gli elementi di cui avranno bisogno per la loro prossima prova.

Parlateci di voi, i creatori di questo gioco, dove risiedi, e come la tua storia di sviluppo collettivo influenza questo nuovo progetto? 

La nostra sede è a Montreal. David Chateauneuf, Hugo Dallaire e io abbiamo co-fondato lo studio nel 2011, dopo aver lavorato su grandi giochi AAA come Prince of Persia, Assassin 's Creed, Splinter Cell e Uncharted. Outlast è stato il nostro primo progetto come Red Barrels. Abbiamo fatto il primo gioco in 14 mesi con un team di 10 persone. Per Sopravvivere 2, abbiamo raddoppiato il personale dello studio. Questa volta, siamo un po' più di 40 persone e stiamo lavorando a un gioco molto più grande di prima. Far crescere lo studio durante una pandemia non è stato facile, ma ci stiamo arrivando.

Ci sono caratteristiche chiave del gameplay di PS5 come l'aptica del controller wireless DualSense?, trigger, movimento, ecc puoi discutere? 

Non abbiamo studiato a fondo tutte queste opzioni, ma siamo decisamente entusiasti delle possibilità. Hopefully, avremo altro da annunciare presto.

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