Recensione Tinykin (Cambia eShop) | Nintendo Life
Squadra Splash, developer of the humourous 2D platformer Splasher, is back again but with a different cast of curious creatures in its newest project, Tinykin. It’s an imaginative and very pleasant 3D platformer that challenges you to think outside the box and find a new purpose in everyday objects — especially since they’ll be the only thing to help you escape the ’90s house you’ve found yourself in. But it’s okay, non sei solo; Tinykin is filled to the brim with intriguing NPCs to guide the way.
You take on the role of Milodane, an explorer and astronaut who finds himself in a cluttered house on planet Earth, but this house has an unusual atmosphere, and there are no humans. Invece, ogni stanza è infestata da una serie di insetti loquaci che richiedono rapidamente l'aiuto di Milo per i premi di qualcosa che vediamo come un banale oggetto domestico, ma a Milo, sono la chiave per riparare la sua nave e finalmente tornare a casa.
Sì, suona un sacco come Pikmin X Chibi-Robo, e - come ci si potrebbe aspettare - Milodane non può affrontare l'avventura da solo. Oltre a reclutare l'aiuto di un anziano saggio, Ritmi, Milo deve fare affidamento sugli NPC e su una specie particolare chiamata Tinykin per arrivare dove deve essere. Eventually, ogni creatura che Milo incontra lo aiuta a localizzare le parti di cui ha bisogno per riparare la sua nave e tornare sul suo pianeta natale.
Così, come i Pikmin, I Tinykin sono piccoli, creature amiche su cui Milodane fa affidamento per fare progressi. A differenza di Pikmin, possono essere trovati che risiedono in uova colorate in ogni stanza o intrappolati in casse e gridando aiuto, che si aggiunge a un "collezionista" che crea dipendenza’ elemento di gioco.
Esistono cinque tipi di Tinykin, tutti colori diversi e tutti adottano una stranezza unica che torna utile in un modo o nell'altro. Mentre i parenti blu aiutano a creare collegamenti elettrici, quelli verdi possono costruire una scala per raggiungere luoghi alti. Collezionarne il maggior numero possibile in ogni area è essenziale per assicurarti di non essere sorpreso quando ne hai più bisogno. Per semplificare le cose, il gioco applica automaticamente il Tinykin più adatto per qualsiasi attività selezionata, se stai costruendo un ponte tra due piattaforme o spostando un oggetto pesante. These cutesy critters can be used as and when Milodane pleases and follow him around the map without needing any babysitting.
Although the game immediately presents a lot of Pikmin-like traits, there are several differences which make it more than a carbon copy. Tinykin are much more scarce, per esempio. Each level will produce enough to comfortably support Milodane through the adventure, but there won’t be any excess to throw around. Additionally, since there’s no combat, there’s no need to sacrifice any Tinykin — good news for those among us that felt terrible guilt over every lost Pikmin. Tinykin are exclusively used to progress through each area using environmental problem-solving rather than brute force battles against marauding bugs.
Each time Milodane meets a new sub-species of Tinykin, un filmato animato da cartone animato introduce brevemente l'abilità della creatura. Piuttosto che mantenere l'aspetto 3D, queste animazioni rispecchiano lo stile 2D di Milodane e dei Tinykin e fungono da tutorial straordinariamente rinfrescanti rispetto al bombardamento di caselle di testo, e se l'animazione non l'avesse chiarito, c'è sempre pratica pratica disponibile con il Tinykin non lontano da dove ti sei incontrato per la prima volta.
Uno svantaggio della combinazione di livelli 3D e protagonista 2D è un problema con la percezione della profondità. È difficile giudicare dove atterrerà Milodane dopo un salto significativo, a volte facendolo cadere in fondo a una mappa. Diventa più facile nel tempo, tuttavia, selezionare un angolo di ripresa adatto per evitare pericolosi atti di fede e garantire un atterraggio sicuro.
Al di là di quel piccolo problema, il platform 3D qui sembra eccezionalmente solido. Dal punto di vista del controllo, alcuni giocatori potrebbero avere problemi con il salto su "A".’ se sono abituati a "B’ ma, come alcuni meccanici in Tinykin, un'ora o giù di lì ed è una seconda natura. Oltre a ricordare come saltare, il gioco non richiede molto apprendimento per imparare e rimanere bloccato. Prima che tu te ne accorga, navigherai su una saponetta e lancerai Tinykin a sinistra, giusto, e centro.
Il gameplay è prevalentemente privo di stress, e diversamente dai Pikmin, non esiste un ciclo giorno e notte per limitare la tua avventura, e nessun grande antagonista o minaccia per la salute di Milodane oltre a cadere da uno spazio alto - e anche allora si rigenera sulla sporgenza da cui è caduto dopo pochi secondi. Non c'è frustrazione o tensione da togliere all'esplorazione qui. L'unico piccolo inconveniente che incontrerai è la mancanza del Tinykin specifico di cui hai bisogno, ma alcuni cicli intorno alla mappa lo risolveranno. La semplicità fa parte dell'atmosfera senza stress del gioco e non sembra dannosa e noiosa.
Forse l'elemento più convincente, se gli oggetti da collezione fanno per te, è la montagna di chicche che presenta fin dall'inizio. Anche dopo aver completato la campagna centrale di sei ore, c'è più che sufficiente polline da raccogliere e missioni secondarie da completare per tenerti occupato per qualche ora in più. Per un perfezionista, Tinykin presenta circa dieci ore’ valore di raccolta e competizione di ricerca insieme alla storia. The central hub where Milodane repairs the ship makes entering each room incredibly simple, so there’s always a chance to dash between areas to mop up this and that when you finally have the necessary upgrades.
While the creature-tossing element and overall premise give the game an undeniably Pikmin-like feel, Splashteam has created enough differences to give Tinykin its own charming personality. Nintendo’s series involves resource management and some proper Real Time Strategy in a way Tinykin doesn’t bother with. What Splashteam offers here is a stress-free and very pleasant platforming experience which is very welcome indeed.
Conclusione
Nel complesso, Tinykin is more than just a wholesome, platform 3D senza stress o "Pikmin Lite"; è una lezione per apprezzare le cose semplici della vita, compreso l'aiuto di coloro che ti circondano. Even with a mass of collectables and a free-flowing storyline to follow, Tinykin non si sente mai disordinato o travolgente. Nonostante ti senta molto simile a una certa serie Nintendo quando la raccogli per la prima volta, il gioco ha un'identità abbastanza unica da separarsi dal branco, offrendo un piacevole, pura rotazione platform su Pikmin.