Trek to Yomi è disponibile oggi con Game Pass
Sommario
- Trekking a Yomi è un gioco che trae grande ispirazione dal cosiddetto chanbara eiga, qualcosa che la maggior parte di noi conosce semplicemente come vecchi samurai degli anni '60 e '70.
- Dal momento che abbiamo scelto di realizzare Trekking a Yomi come un gioco in bianco e nero, era importante sviluppare un adeguato rapporto tra luce e ombra.
- Trekking a Yomi, disponibile oggi per Xbox One, Xbox Serie X|S, e con Game Pass.
First off, inizio col dire che la nostra squadra, qui a Rzeszow, è più che entusiasta del lancio di Trekking a Yomi, disponibile oggi per Xbox One, Xbox Serie X|S, e con Game Pass. Siamo super felici di poter parlare del nostro gioco perché essenzialmente abbiamo riversato il nostro cuore e la nostra anima per realizzarlo.
Trekking a Yomi è un gioco che trae grande ispirazione dal cosiddetto chanbara eiga, qualcosa che la maggior parte di noi conosce semplicemente come vecchi samurai degli anni '60 e '70. Abbiamo prestato molta attenzione a praticamente tutti gli aspetti di questi film, se è il lavoro della fotocamera, editing, o illuminazione.
Quasi tutti gli scatti del gioco sono stati ispirati da questi film, tutto al fine di ottenere un'atmosfera e uno stile corrispondenti. A proposito di colpi, abbiamo dovuto fare tonnellate di ingerenza per comporli. Abbiamo dovuto separare i piani non solo in base alla distanza ma anche in base al loro peso di tonalità, sia luminoso, medio, o scuro.
Dal momento che abbiamo scelto di realizzare Trekking a Yomi come un gioco in bianco e nero, era importante sviluppare un adeguato rapporto tra luce e ombra. Abbiamo anche dovuto concentrarci su come attirare l'attenzione dei giocatori su determinati punti dello schermo e creare sempre un'area d'azione visivamente chiara. Dopo tutto, non volevamo ostacoli che ostruissero la visuale del giocatore nel fervore di un combattimento.
Un altro aspetto che ha richiesto molto tempo è stato capire come creare un canale di comunicazione in-game con i giocatori. Tieni presente che eravamo limitati al solo nero, bianca, e sfumature di grigio. Era qualcosa con cui abbiamo lottato inizialmente, ma alla fine, Penso che ci siamo riusciti.
Abbiamo anche voluto davvero mantenere Trekking a Yomi storicamente accurato. Oltre a fare le nostre ricerche, abbiamo invitato Aki Tabei Matsunaga – uno storico specializzato nel periodo Edo – nel progetto per aiutarci. Ci ha aiutato immensamente e si è persino assicurata che il dialogo fosse stilizzato per corrispondere al giapponese utilizzato in quel periodo. Lo credevamo per mantenere l'atmosfera del vecchio film sui samurai del nostro gioco, ci serviva per assomigliare il più possibile a quei film. Abbiamo cercato di ottenere un effetto in cui un non giocatore guarda il gioco e inizialmente non riesce a distinguere se si tratta di un film o di un videogioco reale.
Per approfondire la sensazione di immersione, ci siamo anche sbarazzati di alcune meccaniche tipiche dei giochi 2.5D: saltare e passare attraverso i nemici. Abbiamo ritenuto che tali azioni avrebbero portato il giocatore fuori dall'ambientazione in cui stiamo cercando di incorporarlo. Ecco perché il combattimento consiste 3 pilastri dentro Trekking a Yomi: tempismo, controllo della resistenza, e combinando diversi stili di combattimento a seconda del nemico che incontri. At the same time, volevamo assicurarci che il combattimento e il gameplay piacessero a entrambi i giocatori occasionali, che sono entusiasti dell'estetica e dell'atmosfera generale del gioco, e giocatori più avanzati che hanno goduto di una sfida più grande in termini di combattimento. Vogliamo che gli appassionati di duello si sentano davvero soddisfatti dopo ogni incontro di successo.
Long story short, vogliamo solo che il giocatore si immerga completamente nel nostro gioco, dalla A alla Z. Vogliamo che si impegnino a tal punto che si sentano obbligati a finire il gioco, proprio come quando si guarda un bel film! Se è buono, non c'è modo che tu non voglia rimanere fino alla fine. A differenza dei film, tuttavia, diamo ai giocatori l'opportunità di scegliere la propria strada, quindi scegli saggiamente!
Once again, noi, Il gruppo, spero che tutti i giocatori si divertano un sacco a giocare al nostro gioco. We, for one, non può azzardare abbastanza che viaggio straordinario sta facendo Trekking a Yomi è stato per noi. Ci sentiamo come se fossimo diventati i migliori weeb solo creando questo gioco. Hai sempre voluto far parte di un film di samurai, bene ora è la tua occasione!
Ragazzi Gambetta!
Trekking a Yomi
Ritorno digitale
$19.99
Come voto al suo Maestro morente, il giovane spadaccino Hiroki ha giurato di proteggere la sua città e le persone che ama contro ogni minaccia. Di fronte alla tragedia e vincolato al dovere, il samurai solitario deve viaggiare oltre la vita e la morte per affrontare se stesso e decidere la sua strada da seguire.