Il designer audio di Tunic analizza i segreti più profondi del gioco
Tunic è uscito su Switch da poco meno di un mese dopo aver ottenuto un seguito impressionante su Xbox prima di questo. Come sapranno quelli di voi che hanno giocato al gioco (e quelli che non l'hanno fatto Dovrebbe sapere), La tunica è piena di segreti ed enigmi. Trovare pagine del misterioso manuale apre più del mondo di quanto sapessi in precedenza, ma anche questo lascia più dettagli da trovare.
Uno di questi dettagli può essere trovato nel design audio del gioco che è stato ora condiviso su Twitter dal direttore audio di Tunic, Kevin Regamey (@regameyk). Nel suo thread estremamente approfondito (sotto) l'artista spiega come il paesaggio sonoro del gioco parli direttamente alla trama e come il ruolo della musica possa essere più grande di quanto pensassimo in precedenza. Per essere chiari, Il thread di Regamey contiene a giusto pochi spoiler per Tunica, quindi continua a leggere solo quando ti senti pronto a farlo.
Non abbiamo intenzione di approfondire l'audio del gioco come è stato fatto sopra (lo lasceremo ai professionisti), anche se continueremo a coprire alcune delle informazioni nel thread, e quindi dobbiamo dire quanto segue:
WARNING: Spoiler per tunica qui sotto! Continua a leggere a tuo rischio e pericolo!
Ora che è fuori mano, Il thread di Regamey analizza il linguaggio misterioso del gioco (soprannominato "Trunic".’ dai giocatori) non solo può essere decifrato – un'impresa che questo scrittore ha trascorso molte ore cercando di capire – ma anche essere ascoltato nel gioco sotto forma di, what Regamey calls, the game’s ‘audio language’.
Che è di destra, the intricate code that is used to read Tunic’s symbols can also be applied to its audio design, with different notes on a pentatonic arpeggio (non ti preoccupare, Regamey breaks this all down in his thread) corresponding to the formulation of the game’s language. ‘Tuneic’ becomes ‘Trunic’, if you will.
As demonstrated in the thread, when deciphered, this audio language can be heard speaking directly to the player – announcing ‘heir to the heir’ upon defeating the Heir in ending A, or stating ‘this way, Da questa parte, fox friend’ when using the Seeker Spell to assist with ending B.
Regamey states that these tiny, near-unnoticeable details are all part of a phrase which ran throughout the game’s development: ‘content for no one’.
Abbiamo usato quella frase per riferirci a poco (o grande) cose che abbiamo nascosto profondamente nel gioco, per nessun altro motivo se non perché ci piaceva crearlo, e ci è piaciuto sapere che è lì. Qualcuno lo troverà mai? Probabilmente. Ma forse no, combatti con me.
Sia nei dettagli che abbiamo scoperto con ogni nuova pagina di manuale, o quelli che potrebbero non essere scoperti per gli anni a venire, diremmo che questo "contenuto per nessuno".’ è esattamente ciò che rende il gioco così speciale. Sì, questi dettagli potrebbero non essere per nessuno in particolare, ma questo li rende molto per tutti.
Cosa ne pensi di questo dettaglio nascosto in Tunica? L'avevi incontrato prima? Lascia le tue opinioni senza spoiler nei commenti qui sotto!