Revisione di dodici minuti (Cambia eShop)
It’s almost impossible to avoid comparing 12 Minuti to the classic existential horror movie, giorno della marmotta. It’s the same basic premise, dopo tutto; famous actor goes into house, eats cake, gets assaulted by policeman, chokes to death, wakes up in the time loop. Okay, maybe they’re not esattamente lo stesso. Infatti, it’s only really the famous actor and the time loop that it has in common. Anche, Groundhog Day is good.
As a game – that is, as a puzzle for the player to solve – 12 Minutes is profoundly unengaging. Sì, that first loop raises many questions (among them, How much was James McAvoy paid to be in something even worse than X-Men Apocalypse? Does Nintendo have a refund policy?) but getting to the answers is going to require an enormous amount of repetition, arbitrary guessing and the ability to overcome incredible amounts of ennui.
È un'avventura punta e clicca, più o meno, che si svolge in tempo reale. Un romanzo espediente, di sicuro - L'ultimo espresso fatto, ma non molto altro ha fatto. Non in questo genere; è un po' uno scontro di stili. See, complicata gestione dell'inventario, completo di trascinamento di oggetti utilizzando la levetta analogica sinistra e i pulsanti, non si sente mai bene. Mai, ever, ever. E quando sei sotto pressione? Dimenticalo. L'input del touch screen potrebbe aver aiutato in modalità palmare, ma non è presente qui.
Molti degli enigmi più famosi nei giochi di avventura sono basati sul tempo. Pensa a Spada Spezzata incontro di capre. È memorabile per il motivo sbagliato; il puzzle mostra la fondamentale disconnessione tra uno schema di controllo e un ritmo progettato per Pensiero e un ostacolo fatto per destrezza. 12 I minuti commerciano efficacemente su questo errore di progettazione. È come provare a giocare Punch Out mentre indossi veri guantoni da boxe.
Essentially, hai il compito di ripetere il ciclo più e più volte, ascoltando dialoghi banali che hai già sentito decine di volte, cercando quell'unica piccola cosa che potresti fare diversamente che potrebbe portare al minima briciola di nuove informazioni. Fallire, ciclo continuo. Fallire, ciclo continuo. Ti annoierai. Smetterai di preoccuparti. Potresti semplicemente guardare una guida, ma poi il gioco davvero will ultimi dodici minuti. Piccoli favori.
Quel modo, forse ti piacerà la storia - abbiamo pensato che fosse stupido. Non il tipo divertente di stupido incredulo, come No More Heroes, dire. Stiamo parlando di Hang on, non ha senso stupid. Uno zoppo, colpo di scena del valore shock che non spiega nulla con alcuna soddisfazione, invece commerciare in ambiguità. Niente di male nell'ambiguità, se è al servizio di qualcosa. Può essere ossessionante, not knowing the answers. Not caring, anche se? That’s something of a different matter.
12 Minutes on Switch is not a bad port by any means. Solid 30fps and strong visuals. Gamers of a certain school may get a kick out of the demanding, repetitive gameplay – perhaps masochists who favoured Sierra adventures over LucasArts. Though having said that, this writer has a soft spot for text parser-era Sierra and still got very, very little out of this.
In ultima analisi, we found 12 Minutes to be a trite adventure that squanders its initial intrigue almost instantly. We can see how someone else might get a kick out of its star-studded silliness, but in a gaming landscape littered with time loop games, we found this one extremely tedious at best.