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Square/Enix presenta la città immaginaria di Midgar in Final Fantasy VII Remake a un livello di dettaglio filmico. Epico Fortnite bagna i suoi ambienti con la luce solare ray-tracing, simulando come la luce rimbalza nel mondo reale. E gli artisti di Lucasfilm hanno rivoluzionato le tecniche di produzione virtuale in The Mandalorian, utilizzando GPU NVIDIA RTX sincronizzate per pilotare pixel su pareti LED che fungono da sfondi fotorealistici.

Negli otto anni da quando Epic Games ha lanciato Unreal Engine 4, la grafica si è evoluta a un ritmo senza precedenti. I progressi di UE4 nella costruzione del mondo, animazione, l'illuminazione e la simulazione hanno consentito ai creatori di dare vita ad ambienti solo accennati in passato.

In quello stesso tempo, NVIDIA ha prodotto le GPU ottimali, librerie e API per supportare le nuove funzionalità introdotte dal motore. Decine di migliaia di sviluppatori hanno goduto dei vantaggi dell'associazione di Unreal Engine con la tecnologia NVIDIA. Tale supporto continua con il debutto di oggi di Unreal Engine 5.

Epico e NVIDIA: Costruire il futuro della grafica

Dal lancio della GeForce GTX 680 in 2012 alla recente pubblicazione del RTX 30 Serie, NVIDIA ha supportato gli sviluppatori UE4 nella loro ricerca per rimanere all'avanguardia della tecnologia.

Alla conferenza degli sviluppatori di giochi 2013, Epic ha mostrato cosa Unreal Engine 4 potrebbe fare su una singola GTX 680 con la loro demo "Infiltratore".. I grandi progressi del rendering in quella demo erano una pipeline di rendering basata sulla fisica, una rivoluzionaria soluzione di anti-aliasing temporale, e una soluzione di illuminazione che combinava il meglio dell'illuminazione precalcolata e dinamica. Sarebbe una delle tante volte in cui Unreal Engine e NVIDIA hanno alzato il livello.

In 2015, Il fondatore e CEO di NVIDIA Jensen Huang è apparso come ospite a sorpresa a un evento di Epic Games per annunciare la GTX TITAN X. In scena, Tim Sweeney ha ricevuto la prima GTX TITAN X fuori dalla linea di produzione. È un momento nella storia della tecnologia di cui si parla ancora oggi.

al GDC 2018, la comunità di sviluppo ha dato il suo primo sguardo al ray tracing in tempo reale in esecuzione in UE4 con la rivelazione di "Riflessi,” un breve video di Star Wars. I risultati sono stati così convincenti che saresti stato perdonato per aver pensato che la clip fosse stata estratta direttamente da un J.J. film di Abram.

Luci d'area strutturate, ombre luminose dell'area ray-tracing, riflessioni, e profondità di campo cinematografica, il tutto combinato per creare una sequenza che ridefiniva ciò che era possibile con la grafica in tempo reale. È stato mostrato su una workstation NVIDIA DGX alimentata da quattro GPU con architettura Volta.

Nel corso dell'anno alla GamesCom, la stessa demo è stata mostrata in esecuzione su una scheda grafica GeForce RTX di livello consumer, grazie agli RT Core dell'architettura Turing, che accelerano notevolmente le prestazioni di ray-tracing.

In 2019, Unreal Engine ha debuttato con un cortometraggio chiamato "Troll" (da Goodbye Kansas e Deep Forest Films), in esecuzione su una GeForce RTX 2080 Ti. Ha mostrato cosa si poteva fare con ombre morbide e riflessi complessi. Il corto ha aperto la strada rendendo convincenti volti umani in tempo reale, catturare una vasta gamma di stati emotivi.

Epic e NVIDIA hanno sponsorizzato tre puntate del DXR Spotlight Contest, che ha dimostrato che anche i team composti da una sola persona potrebbero ottenere risultati notevoli con DXR, Unreal Engine 4 e NVIDIA GeForce RTX.

Uno straordinario è stato "Attacco dallo spazio,” un video demo sviluppato esclusivamente dall'artista Christian Hecht.

Oggi, Epic debutta Unreal Engine 5. Questo lancio introduce Nanite e Lumen, che consente agli sviluppatori di creare giochi e app che contengono enormi quantità di dettagli geometrici con un'illuminazione globale completamente dinamica.

Nanite consente di importare direttamente in Unreal Engine immagini di qualità cinematografica composte da miliardi di poligoni, il tutto mantenendo un frame rate in tempo reale e senza sacrificare la fedeltà.

Con Lumen, gli sviluppatori possono creare scene più dinamiche in cui l'illuminazione indiretta si adatta al volo, come cambiare l'angolo del sole con l'ora del giorno, accendere una torcia o aprire una porta esterna. Lumen elimina la necessità di creare UV lightmap, aspettando che le mappe di luce cuociano o posizionando acquisizioni di riflessione, che si traduce in un risparmio di tempo cruciale nel processo di sviluppo.

NVIDIA supporta Unreal Engine 5 con plugin per tecnologie chiave, incluso il Super Campionamento di Deep Learning (DLSS), Illuminazione globale NVIDIA Reflex e RTX.

DLSS taps into the power of a deep learning neural network to boost frame rates and generate beautiful, sharp images. Reflex aligns CPU work to complete just in time for the GPU to start processing, minimizing latency and improving system responsiveness. RTX Global illumination computes multibounce indirect lighting without bake times, light leaks or expensive per-frame costs.

You can see DLSS and Reflex in action on Unreal Engine 5 by playing Epic’s Fortnite on an NVIDIA GeForce RTX-powered PC.

NVIDIA Ominiverse is the ideal companion to the next generation of Unreal Engine. The platform enables artists and developers to connect their 3D design tools for more collaborative workflows, build their own tools for 3D worlds, and use NVIDIA AI technologies. The Unreal Engine Connector enables creators and developers to achieve live-sync workflows between Omniverse and Unreal Engine. This connector will supercharge any game developer’s art pipeline.

Impara di più riguardo NVIDIA technologies for Unreal Engine 5.