Vanguard su PS5 – Blog PlayStation


Il franchise di Call of Duty ha sempre riguardato grandi sparatorie, sottolineato dalla diversità delle classi di armi e dai multipli di allegati che creano una vasta gamma di opzioni tra cui scegliere prima di entrare in battaglia. Ma i giocatori esperti sanno che è più di quanto danno fa una particolare arma, o quanto velocemente la velocità di visione verso il basso di un altro ti consente di rafforzare il tuo rapporto K/D – – come un'arma si sente per un particolare giocatore ha tanto a che fare con il successo quanto qualsiasi altra cosa.

Ai giochi di mazza, siamo felici di lasciare che PlayStation 5 i giocatori sanno come Call of Duty: Vanguard sfrutterà le funzionalità del controller wireless DualSense per aumentare il senso di immersione e offrire una serie di esperienze tattili a diverse armi del gioco. In un gioco sulla guerra su scala globale, il feedback tattile e i trigger adattivi del controller DualSense ci offrono l'opportunità di dare vita a quell'esperienza come nessuna generazione precedente di console avrebbe potuto fare.

Ecco alcuni esempi di ciò che i giocatori di PS5 possono aspettarsi di provare su Call of Duty: Avanguardia quando verrà lanciato a novembre 5:

L'arte del grilletto

Il nostro obiettivo in Call of Duty: Vanguard doveva simulare il peso del grilletto delle armi del mondo reale, e per dare al giocatore l'opportunità di trovare il grilletto che funziona per loro nel gioco. Ciò è notevolmente aiutato dal feedback applicato dai trigger adattivi del controller DualSense.

Ci sono diverse fasi di un grilletto nel gioco: la "ripresa" o la distanza percorsa da un grilletto una volta che un giocatore inizia a premerlo. Poi c'è la "rottura" - - o il punto in cui il colpo viene sparato una volta applicata la giusta quantità di pressione. Poi c'è la "corsa eccessiva" che è quanto lontano il grilletto tira dopo il punto di rottura, e infine, il “trigger reset”, che interrompe l'accensione automatica e ripristina l'interruzione.

È nella fase di "interruzione" che i grilletti adattivi del controller DualSense applicano vari gradi di feedback per aiutare a creare la sensazione di peso sul grilletto. Questo feedback viene applicato in modo diverso per le diverse armi, creando un senso più accurato del peso del grilletto per ciascuno.

Per esempio, se vai in giro con un 1911 sidearm sentirai una moderata quantità di tensione mentre arrivi al punto di rottura, ma non reggerà lo stesso peso di quel fucile da tiratore M1 Garand:

Additionally, ciò significa che lo farai davvero sentire la potenza della tua mitragliatrice mentre esplodi porte e pareti nei nuovi ambienti reattivi di Vanguard...

Molto più di quanto faresti, dire, la velocità, rotolando sussulti mentre stai sparando fuoco nella direzione di un nemico con il tuo SMG o persino un AR, come l'STG:

Infine, il feedback applicato dal controller DualSense non influisce solo sul grilletto di fuoco in Vanguard, ma anche l'innesco dell'oscilloscopio, il che significa che la velocità di downsight e il peso del grilletto L2 cambiano in base all'arma che stai impugnando. Per esempio. le armi pesanti sembreranno pesanti, le armi più leggere si sentiranno leggere, e tutto il resto. Più, anche gli accessori che hai sulla tua arma avranno un ruolo in questo, quindi è un fattore da considerare mentre fai le tue selezioni.

Infine, il giocatore troverà varietà nella sensazione dell'arma, troverà nuove variabili con cui lavorare nella messa a punto delle armi, e avrà la possibilità di aggiungere nuovi allegati che cambiano il modo in cui reagisce il trigger, la forza del feedback, e la velocità di downsight. La capacità di farlo con il controller DualSense non solo ci ha permesso di aggiungere un nuovo livello di decisioni tattiche per i giocatori quando costruiscono i loro equipaggiamenti perfetti, ma aiuta ad aumentare il senso di immersione nell'esperienza complessiva. E nel caso in cui i giocatori decidano che queste caratteristiche non fanno per loro in una particolare circostanza, possono essere attivati ​​o disattivati ​​in tempo reale dalle Impostazioni del gioco.

Feedback tattile e sensazioni di combattimento

Il realismo della sensazione dell'arma non è l'unica cosa che farà giocare a Call of Duty: Avanguardia a parte su PS5 e aggiungi all'esperienza viscerale della guerra globale. Mentre attraversi i molteplici fronti della seconda guerra mondiale, gli elementi esplosivi del combattimento non si sperimentano solo attraverso la vista e l'udito, ma anche tattilmente.

Per tutta la campagna e il multiplayer, ci saranno momenti in cui il caos della guerra sarà in piena mostra, e con l'aiuto del feedback tattile nel controller DualSense sentirai l'azione che accade intorno a te pulsare attraverso le tue mani e attraversare le tue braccia.

Quindi, quando il fuoco nemico sta squarciando la tua copertura, sentirai gli impatti delle esplosioni e dei detriti intorno a te:

O quando la Luftwaffe piove è furia mentre corri per la tua vita a Stalingrado, sentirai il tonfo delle forti esplosioni, aggiungendo al caos del momento:

Sono momenti come questi che aiutano a impostare Call of Duty: Vanguard a parte come esperienza della Seconda Guerra Mondiale come mai prima d'ora, e uno che raggiunge un nuovo livello di immersione su PS5.

Non vediamo l'ora che i giocatori di PS5 possano provare il gioco da soli in pochi giorni.
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