Guardiano vendicativo: JoyMasher di Moonrider sugli incubi degli sviluppatori e sul cambio di direzione


To learn more about what inspired the game and how its development went, along with the overall role and influence of retro games in modern culture, we caught up with lead developer Danilo Dias and producer Thaís Weiller from Joymasher for a brief chat on the studio’s latest effort.


Moonrider 2
Immagine: L'equipaggio dell'Arcade

Nintendo Life: What were your influences for Vengeful Guardian: Moonrider?

Danilo Dias: The direct influences for this game are titles like Mega Man Zero, Battaglie, e Shinobi. It’s definitely a ninja-focused game, so there’s a lot of Hagane from the Super Nintendo as well. In terms of style, there’s a lot of influence from Japanese Tokusatsu, come Kamen Rider e Kamen Rider Black. Those were a big deal in Brazil when I was a kid, so there’s a lot of that in Moonrider as well.

What kind of challenges did you face during the development of the game?

Danilo: We changed the game quite a bit during the development, it was originally supposed to be more linear, come Dracula X. We wanted to change the game to have a more open style like Mega Man Zero so you can choose the order of the stages that you want to play. That was a challenge, because you have to rethink a lot of the aspects of the game.

Originally, it wasn’t supposed to include so many weapons, so during the development, we had to change everything and put the new abilities and weapons in place. That caused quite a bit of stress for us!

Thaís Weiller: Yeah the game was working in the first prototype and we thought “hey, this might be cool with more stages”, and then you actually put more stages in and think “hmm, forse no that freddo!". When you already have stages in place, it’s incredibly stressful changing up the main gameplay again. I forgot about that, thank you for reminding me of that nightmare!

Danilo: Yeah we had to change the level layout a lot along with the mechanics, but we thought the original idea was just too simple, so we changed it up to be more open-ended.

Moonrider 3
Immagine: L'equipaggio dell'Arcade

How did you approach the design for the boss characters?

Danilo: Well the idea for the bosses was to try and create characters similar to Moonrider who are essentially guardians themselves. The idea was for each boss to have different abilities like in Mega Man and then you would gain these abilities when you defeat them.

You’ve focused a lot on action games so far. Saresti disposto ad espanderti in altri generi in futuro?, come i giochi di ruolo per esempio?

thailandesi: Non so di giochi di ruolo, ma stiamo sicuramente pensando a cosa potremmo lavorare in seguito. Cerchiamo sempre di sperimentare, e adesso, Danilo sta attualmente sperimentando le immagini 3D, come da PlayStation e N64. Non siamo solo pixel artist, siamo solo 20 anni di ritardo con tutto il resto!

Che ruolo pensi abbiano i giochi in stile retrò? 2023? Perché pensi che rimangano così popolari?

Danilo: Beh, penso che sia diventato più uno stile artistico che altro.

thailandesi: Sì, è diventato uno stile artistico e un genere in sé. I giochi retrò avevano molte limitazioni applicate a loro, quindi dovevano essere più precisi e diretti e questo rende l'esperienza più immediata e diretta.

Preferiamo creare giochi brevi che possono essere rigiocati molte volte piuttosto che esperienze più lunghe. Non c'è molto nei nostri giochi che intralci il gameplay, come sistemi di creazione o mondi aperti; non c'è niente di sbagliato in questo, ma volevamo provare qualcosa di diverso.

Danilo: L'idea è provare a simulare l'esperienza arcade che i vecchi giochi presentavano.

Moonrider 4
Immagine: L'equipaggio dell'Arcade

Ci sono giochi retrò a cui stai attualmente giocando??

Danilo: Attualmente sto riproducendo il file Armored Core serie a causa del recente annuncio di Nucleo corazzato VI. Penso che Armored Core sia stato probabilmente il primo gioco a cui abbia mai giocato su PlayStation, quindi sto riproducendo tutto di nuovo. Potrei anche trarne ispirazione per alcuni progetti futuri, può essere!


Guardiano vendicativo: Moonrider è ora disponibile sull'eShop di Switch. The Arcade Crew ha confermato che è in arrivo anche una versione fisica, ma al momento non sono disponibili ulteriori dettagli.