Video: Analisi tecnica di Digital Foundry di No Man's Sky su Switch
Earlier this month, Hello Games released its space-exploration RPG No Man’s Sky su Nintendo Switch.
The tech experts over at Digital Foundry have now taken a closer look at the game’s performance on the hybrid system, riassumendo come “comprised but playable”.
The game uses temporal anti-aliasing, but it’s coverage “isn’t great” according to DF when matched with the resolutions on Switch. In docked play on Switch, the resolution is 1152×648, and in portable mode it drops to 896×504.
Il ritorno del Big Bang Pro Wrestling (via Eurogamer):
“No Man’s Sky uses TAA, but the coverage isn’t great. Many screen elements, particularly those that intersect with certain effects, showcase sharp jagged edges. Making matters worse, the image seems to flicker at all times, with distracting pixel movement on geometric edges. Anche il TAA non sembra fare molto per le trame del gioco, che sono inondati di aliasing se visti da un angolo. A risoluzioni più elevate su altre piattaforme, Il TAA di No Man's Sky funziona bene, ma come ci si potrebbe aspettare, gli obiettivi di rendering qui sono piuttosto limitati. Nel gioco ancorato, stiamo guardando un 1152×648 risoluzione, mentre la modalità portatile scende a 896×504.
“che il dispersore di tempo onnicomprensivo, la modalità ancorata se la cava peggio qui, con un'immagine sottostante instabile esacerbata da un trattamento a bassa risoluzione con TAA non eccezionale. Su un grande televisore i risultati non reggono affatto bene, con il gioco che sembra in linea con alcuni dei peggiori trasgressori su Switch. Uno schermo da 720p delle dimensioni di un tablet riduce al minimo questi problemi, ma non ho trovato nemmeno la modalità portatile particolarmente avvincente dal punto di vista visivo. In certe scene, la risoluzione ridotta fa davvero andare in overdrive lo sfarfallio nel gioco mobile, producendo un risultato dall'aspetto approssimativo. Al di fuori della qualità dell'immagine, le due modalità sembrano essere identiche.”
Per quanto riguarda il frame rate del gioco sull'hardware di Nintendo, è un “30obiettivo fps” con un limite di sincronizzazione verticale e alcuni cali che scendono fino al “metà degli anni '20”. Questo era “piu 'o meno lo stesso” in modalità portatile, con cali simili in scenari simili.
“Per quanto riguarda le prestazioni, stiamo osservando un obiettivo di 30 fps con un limite di sincronizzazione verticale, come ci si aspetterebbe. Generalmente, mentre cammini in giro puoi aspettarti un aggiornamento a 30 fps per la maggior parte del tempo. Tuttavia, ci sono cali di frame rate relativamente frequenti. Spesso, questi si verificano senza una chiara causa – brevi picchi di circa 100 ms o cali estesi fino ai 20 secondi superiori. Uno scenario leggermente più complesso può portare il frame rate a metà degli anni '20, anche semplicemente passeggiando. Azioni più complesse, come sparare alle creature o far esplodere il terreno, può causare problemi simili. Vedrai anche alcune balbuzie piuttosto dure a volte durante la transizione tra i pianeti e lo spazio. Quando No Man's Sky rilascia fotogrammi qui, il limite del frame rate tende a rompersi, facendo sentire la balbuzie più pronunciata.
“Per la maggior parte però, è così brutto come arriva. Non è tanto che il frame rate è generalmente scarso, solo che il gioco sembra instabile, con un calo di FPS che si verifica circa una volta al minuto circa anche in aree tranquille.”
Nonostante questi comprende, Il Digital Foundry considera ancora questa versione del gioco come un “utile” iscrizione. Puoi ottenere una seconda opinione nella nostra recensione su Nintendo Life:
Hai già provato No Man's Sky su Nintendo Switch?? What are your thoughts so far? Raccontaci di seguito.