Video: Analisi tecnica di Digital Foundry di Sonic Frontiers su Switch
Frontiere sonore è stato rilasciato all'inizio di questa settimana con recensioni contrastanti su tutta la linea. Gli esperti di tecnologia del Digital Foundry hanno ora avuto la possibilità di mettere alla prova il gioco (gioco di parole molto inteso) on the nove diverse console su cui è stato rilasciato così ora possiamo vedere, dal punto di vista tecnico, come lo Switch si abbina alla concorrenza. Infine, non buono.
Al gioco sono stati rimossi numerosi elementi rispetto alle altre versioni, e il prodotto complessivo ne risente. Aspetto delle fasi d'azione “relativamente OK,” nonostante la risoluzione ridotta (720p che scende a 480p nel palmare) e l'illuminazione fa apparire le cose “molto sfocato” e privo di dettagli.
Questo è amplificato nella "zona aperta" del gioco’ islands. Ci sono segnalazioni di pop-in su tutte le versioni del gioco, anche se in queste zone su Switch lo diventa “oltre che atroce”. Mentre la versione Switch utilizza l'illuminazione globale, questo non fa nulla per i colori del gioco, lasciando gli ambienti alla ricerca “molto più semplice” complessivamente. On top of this, l'effetto movimento è disattivato, riducendo il “fluidità complessiva del gioco,” gli alberi e le increspature dell'acqua perdono gran parte dei loro dettagli e compaiono effetti di trasparenza “risoluzione ultra bassa e grosso”.
In termini di prestazioni, lo Switch continua a lottare. Il gioco ha gli stessi problemi di frame pacing delle altre versioni a 30FPS, sebbene appaia l'edizione Switch “complessivamente leggermente peggiore” ciò nonostante. Furthermore, il gioco scende regolarmente sotto i 30FPS aumentando il “judder” e far sentire di più gli aspetti della zona aperta “balbuzie” a causa di esso.
Il report completo del Digital Foundry è disponibile nel video qui sopra o su Eurogamer. Per una seconda opinione, assicurati di dare un'occhiata alla nostra recensione su Nintendo Life: