Video: Analisi tecnica di Splatoon di Digital Foundry 3 Dove preordinare 'Live A Live
[ad_1]
Questa settimana segna l'uscita di splatoon 3 su Nintendo Switch. Finora c'è stata la nostra recensione su Nintendo Life, così come un riepilogo delle impressioni, e ora abbiamo l'analisi tecnica di John Linneman di Digital Foundry. Così, come regge il terzo gioco su Switch?
Saltarci dentro – il gioco utilizza il ridimensionamento dinamico della risoluzione e gli effetti fedeltà di AMD FSR 1.0, e in genere funziona a 1920 X 1080 in ancorato, con esso che cade intorno 820p al suo più basso. In portatile Modalità, it massimi fuori alle 720p con DRS che scende a circa 75% di quella.
“La chiave qui però è che [splatoon 3] riesce a raggiungere e mantenere il numero massimo di pixel molto più spesso di quanto ti aspetteresti – soprattutto in modalità portatile, dove di solito sembra essere 720p nativo durante il gameplay medio. As a result, splatoon 3 è notevolmente più chiaro del tuo gioco Switch medio negli ultimi tempi.”
Il Digital Foundry nota anche come FSR sia elencato nella sezione della licenza del gioco, non lo fa “portare molto in tavola”. splatoon 3:
“FSR 1.0 non è anti-aliasing, è solo un upscaler spaziale. Il problema qui è che Splatoon 3 di per sé non utilizza alcuna forma di anti-aliasing, che purtroppo è piuttosto comune nei giochi Nintendo, potrebbero usarlo in combinazione con l'algoritmo di ridimensionamento della risoluzione dinamica, ma non posso dire che ne tragga effettivamente beneficio in alcun modo significativo. L'unico motivo per cui appare più nitido del tuo gioco Switch medio è perché il numero di pixel è generalmente più alto. Ma RSF 1.0 non aumenta il numero di pixel.”
Per quanto riguarda le prestazioni, è stato confermato come essere “estremamente stabile” e DF ha faticato a trovare alcun rallentamento nella modalità per giocatore singolo del gioco. Fornisce un bloccato 60fps in battaglia, anche su hardware di fascia bassa. Digital Foundry ha approfondito questo aspetto nel suo anteprima multigiocatore notando come Splatoon 3 “non perde un singolo fotogramma in nessun momento. Un punto da notare però è che il l'area hub del gioco L'ufficiale ridotto a 30fps anche se, ma di nuovo “tutto il resto” è 60.
Anche i tempi di caricamento sono descritti come essere “relativamente breve”, prendendo una media di meno di 10 secondi nella maggior parte dei casi. Tutti in piedi, Digital Foundry regala Splatoon 3 il pollice in su affermando come sia un gioco molto raffinato, è divertente da giocare e ha un sacco di contenuti da approfondire.
Sei entusiasta di mettere le mani su Splatoon? 3? Commenta in basso.
[ad_2]