Prendiamo il "Super Mario Bros." creato dai fan. 5’ Per un giro


Super Mario Maker 2
Immagine: Nintendo Life

Anche se Nintendo sembra essersene in gran parte dimenticata, Super Mario Maker 2 ha ancora i suoi fan. Indeed, quindi dovrebbe; è uno strumento creativo straordinariamente accessibile per gli utenti per trasformare i livelli di Mario dei loro sogni in realtà con un'interfaccia utente e un toolkit incredibilmente intuitivi che si basano sulle fondamenta del notevole Wii U originale.

Come abbiamo riportato di recente, un creatore di nome Metroid Mike 64 ha preso il concetto centrale di Super Mario Maker 2 e andato all'estremo, creare quella che è effettivamente una campagna completa di Mario completa 40 corsi sparsi in otto mondi.

Descrivendo il gameplay come “tutto il classico Mario”, Metroid Mike 64 si sforzò di creare ciò che sentiva sarebbe stato un autentico “Nintendo” campagna, arrivando al punto di etichettarlo ufficiosamente ‘Super Mario Bros. 5‘. Se vuoi giocarci da solo, vai avanti e copia il codice ID dal seguente incorporamento di Twitter (avrai bisogno di una copia di Super Mario Maker 2, naturalmente!):

Note. Il primo alfanumerico è uno zero — 0G9-XN4-FNF

Negli ultimi giorni abbiamo giocato alla creazione di Metroid Mike 64 e ne abbiamo avuto uno assoluto esplosione with it. È chiaro che l'approccio qui è stato quello di rendere omaggio ai classici titoli 2D di Mario degli anni '80 e '90, compresi i mondi a tema, livelli bonus, percorsi ramificati, e più. I livelli sembrano estesi ma allo stesso tempo curati in modo intricato, con trappole, items, e nemici posizionati perfettamente per garantire che il gioco scorra ad un ritmo eccezionale, ma fornisce anche sfide significative man mano che avanzi.

Recentemente abbiamo parlato con Metroid Mike 64 per avere un'idea della creazione di questo 'Super Mario Bros. 5'. Abbiamo scoperto quali difficoltà ha incontrato durante il sette anni progetto, come ha trovato finora il feedback degli utenti, e se pensa che Nintendo ne creerà mai un altro “tradizionale” 2Titolo D Mario di nuovo.

Sotto quello, evidenziamo anche quattro dei nostri livelli preferiti del gioco finora e otteniamo un po' di informazioni sulla creazione di ciascuno di essi…


Nintendo Life: Dopo aver svelato la tua creazione, hai detto che il lavoro è iniziato di nuovo 2015. Cosa ti ha ispirato a creare quella che è effettivamente un'intera campagna di Mario in 2D?

Metroid Mike 64: Ho sempre voluto creare un gioco di Mario sin da quando ero bambino. A scuola scarabocchiavo i corsi su un quaderno. When Super Mario Maker La serie NEO-CLASSIC ARCADE di PlatinumGames porta avanti lo spirito e il divertimento dei giochi classici utilizzando la tecnologia moderna, era un sogno che si avverava. Ho iniziato a creare corsi con l'intenzione che facessero parte di un gioco molto più ampio. Ma in realtà non è stato fino all'aggiornamento del creatore del mondo rilasciato su Super Mario Maker 2 che il mio sogno potesse finalmente diventare realtà.

La maggior parte del gioco è stata creata dal Mondo Super Mario modello con alcuni Super Mario Bros. 3 cosparso per buona misura. Sembra anche che tu abbia attivamente evitato il New Super Mario Bros. U estetico. Qual è stata la ragione dietro questo particolare approccio?

Evito il nuovo New Super Mario Bros. Tu e Super Mario 3D World stili perché amo troppo l'era SNES/NES. Il mondo di Super Mario & Super Mario Bros. 3 gli stili sono semplicemente troppo nostalgici per me. Volevo che il gioco avesse la stessa sensazione di quei giochi.

Super Mario Maker 2 - PMI5
Immagine: Nintendo

Qual è stato l'aspetto più difficile di questo progetto? Come l'hai superato?

L'aspetto più difficile di questo progetto è stato semplicemente lasciarsi andare e pubblicare già la dannata cosa! Stavo cercando di perfezionare ogni portata, armeggiare e testare costantemente. Il mio Super World era pronto un paio di mesi fa, ma sentivo il bisogno di perfezionarlo ulteriormente. Sembrava che il processo non sarebbe mai finito.

Con Nintendo che sembra concentrarsi molto sui giochi di Mario 3D negli ultimi tempi, pensi che ci sia un'opportunità per un altro tradizionale gioco di Mario in 2D, e pensi che Nintendo ne rifarà mai uno?

Sì. Credo che un giorno Nintendo realizzerà un nuovo gioco di Mario in 2D, forse non appena il prossimo anno insieme al film di Mario (dita incrociate). New Super Mario Bros. Sei stato eccellente. Credo che se lo stile di quel gioco fosse passato a uno stile pixel più retrò come Super Mario World, sarebbe stato ricordato con più affetto.

"Super Mario Bros. 5′ ha ricevuto molta attenzione da quando l'hai condiviso su Twitter. Come ci si sente a poter finalmente condividere 7 years’ valore di lavorare con il mondo?

Metroid Mike 64: È fantastico poter finalmente portare a termine questo progetto e concentrarsi su altri giochi. A volte mi sentivo in trappola, come se smettessi di creare e giocassi a un altro gioco, Potrei perdere interesse e accantonare Super Mario Maker 2 per mesi. Quest'anno mi sono concentrato sul portarlo a termine ed ho evitato del tutto altri giochi. La risposta è stata travolgente. Potrei dover tornare indietro e aggiornare alcuni dei corsi!


Mondo 1 – Giardini di Galomba

Super Mario Maker 2 - Giardino Galomba
Immagine: Nintendo

Galoomba Gardens è il primissimo livello che incontrerai nel gioco. Serve come un'ottima introduzione e qui c'è poco che metterà alla prova il giocatore medio.

Dopo aver detto che, il suo layout generale e il suo ritmo sono decisamente molto diversi dal tipico titolo di Mario. Un ottimo inizio!

Ecco cos'è Metroid Mike 64 ha da dire:

“Volevo che questo corso fosse il tuo livello base 1-1 mentre allo stesso tempo insegna al giocatore ciò che è nascosto "?” blocchi e che è possibile inserire tubi di diversi colori.”

Mondo 2 – Superstrada della pianta di fagioli

Super Mario Maker 2 - Superstrada della pianta di fagioli
Immagine: Nintendo

Uno dei pochi casi durante il gioco che really capovolge il gameplay standard, Beanstalk Expressway ti vede sfrecciare nel cielo con un Power Balloon, schivando enormi Bullet Bills lungo la strada mentre musica iconica da Super Mario Galassia suona in sottofondo.

È una piccola gita divertente che avrebbe potuto facilmente essere imbottita di nemici, ma la moderazione mostrata qui porta a un premuroso cambio di passo.

Metroid Mike 64, tuttavia, pensato che alcuni potrebbero arrivare a temere questo livello:

“Originariamente chiamato Beanstalk & il Pallone, poi Ponte di fagiolo magico, questo livello alla fine divenne l'autostrada. Ho discusso se includere o meno il segmento Power Balloon. Ad alcuni potrebbe piacere, altri potrebbero temerlo, quindi mi sono assicurato di rendere questo corso ignorabile in modo che i giocatori possano ancora continuare con il gioco.”

Mondo 3 – Il carro armato del destino di Wendy

Super Mario Maker 2 - Il carro armato del destino di Wendy
Immagine: Nintendo

Il livello di creatività mostrato con il mondo finale 3 livello è davvero speciale. Rappresenta una delle fasi del boss del gioco, finendo in una resa dei conti con Wendy O. Koopa. Il livello stesso è stato progettato per rappresentare i carri armati che rotolano sul palco, ma nonostante l'estetica piuttosto ingannevole, muoversi attraverso il corso mette in mostra l'eccezionale abilità richiesta per far combaciare tutto.

Questa è una vera rappresentazione del “Mario classico” gameplay che ha reso gli originali così speciali. Metroid Mike 64 è anche piuttosto entusiasta di questo:

“Questo è uno dei miei preferiti. È un corso di dirigibile pensato per sembrare un carro armato, utilizzando i nastri trasportatori come gradini del serbatoio e le piattaforme mobili come terreno in movimento. Penso che sia uscito alla grande e il gameplay è di alta qualità.”

Mondo 4 – Martello Giungla

Super Mario Maker 2 - Martello Giungla
Immagine: Nintendo

Hammer Jungle è dove la difficoltà in "Super Mario Bros. 5’ inizia davvero a crescere. Blocchi che nascondono Hammer Bros. sono sparsi ovunque e c'è un vero senso di verticalità con le piante di fagioli scalabili.

Finisce anche in modo piuttosto interessante “combattimento con il capo”, anche se Metroid Mike 64 ha affermato che una revisione del livello potrebbe essere prevista, poiché crede che interrompa il flusso del gioco:

“L'ho rilasciato presto sull'SMM originale. Il trucco è che ci sono fratelli martello nascosti all'interno di certi blocchi. È una questione di rischio/rendimento, quindi ti fa indovinare se colpire o meno un blocco. C'è un boss alla fine che sento interrompere il flusso del gioco. Questo corso doveva originariamente essere il corso finale di uno dei mondi prima che venissero aggiunti i Koopalings. Questo è uno dei corsi sulla mia lista che alla fine tornerò a sistemare un po 'di più.”


So there you have it! Questi sono solo una piccola manciata dei nostri livelli preferiti finora, e non vediamo l'ora di superare il resto il prima possibile. Assicurati di provare "Super Mario Bros. 5’ se ne hai la possibilità; riteniamo che sia una visione molto solida di ciò che è nuovo “tradizionale” 2Il titolo di D Mario potrebbe assomigliare a 2022. Ora la palla è nel tuo campo, Nintendo… Realizza il titolo di Mario in 2D che tutti stiamo aspettando, per favore!

Hai provato il mondo dei corsi di Metroid Mike 64?? Cosa ne pensi? Ne hai fatto uno tuo? assegnandolo a!