Abbiamo parlato con gli sviluppatori ossessionati da Godzilla di Kaiju Co-Op Beat-'Em-up, Abbiamo parlato con gli sviluppatori ossessionati da Godzilla di Kaiju Co-Op Beat-'Em-up
[ad_1]
Odi il kaiju? Sì! Anche noi. Godzilla ha bisogno di essere abbattuto un paio di volte, se ci chiedi, cosa che non hai fatto. Bene, ora puoi vivere la lotta contro i kaiju dei tuoi sogni L'alba dei mostri, l'ultimo gioco da Runbow sviluppatori 13AM e editore WayForward, che loro stessi hanno fatto Contra 4 e Ragazze della città del fiume.
Dawn of the Monsters è un picchiaduro kaiju cooperativo da divano in cui giochi come Kaiju per combattere altri grandi mostri, e in cui distruggi un mucchio di città lungo la strada perché è quello che fanno i kaiju, baby.
Abbiamo parlato con il CEO delle 13:00 e il direttore creativo del gioco, Alex Rushdy, sul giocabile, Kaiju personalizzabile, le sfide tecniche del gioco, e cosa aspettarsi da DOTM prima del suo lancio il 15 marzo, 2022…
Nintendo Life: Molti dei nostri lettori probabilmente ti conoscono meglio per Runbow e Double Cross, ma Dawn of the Monsters è una vera partenza. Puoi riportarci all'inizio dello sviluppo e parlare di come è nato il progetto?
Alex Rushdy (Direttore creativo): Bene, lontano nel lontano tempo di 2016 abbiamo sviluppato un prototipo per un gioco di combattimento kaiju e l'abbiamo acquistato presso alcuni editori. Abbiamo avuto degli incontri fantastici, ma alla fine nessuno era disposto a prendere un gioco di combattimento perché è un mercato così competitivo. Abbiamo accantonato l'idea, Lavorato su Doppia Croce, e lo ha rilasciato 2019.
Ci sono molti giochi di combattimento kaiju, ma nessuno ha pensato di fare un picchiaduro kaiju!
Una volta fatto, avevamo bisogno di un nuovo progetto, quindi abbiamo tirato fuori dallo scaffale il concetto di gioco di combattimento kaiju e ne abbiamo parlato, alla fine decidendo che sarebbe stato più eccitante renderlo un gioco cooperativo.
Ci sono molti giochi di combattimento kaiju, ma nessuno ha pensato di fare un picchiaduro kaiju! Sembrava una combinazione "cioccolato e burro di arachidi" e sapevamo che era un'ottima idea, quindi abbiamo iniziato a svilupparla. Ora per la grande rivelazione: i Knucks, gli editori erano d'accordo!
Siamo andati all'E3 e abbiamo mostrato un prototipo a un gruppo di editori, incluso WayForward con cui stavamo lavorando in quel momento. WayForward l'ha adorato quasi immediatamente e non molto tempo dopo abbiamo lavorato insieme per finire il gioco!
Puoi parlare un po' di più della tua passione per i Kaiju Monsters e la loro storia, e perché è stato così importante nello sviluppo?
Quando ero circa 4 oppure 5 years old, Sono entrato in uno Zellers (un grande magazzino canadese ormai defunto) e ho visto un dinosauro che non ho riconosciuto nel corridoio dei giocattoli. Quando l'ho chiesto alla mia baby sitter, lei mi ha spiegato, “That’s not a dinosaur, that’s Godzilla. He’s big, he’s strong, he breathes radioactive breath, and he lives on monster island with these other monsters like Rodan.” And for a dinosaur-obsessed kid, that basically turned my world upside down. She bought me my first Godzilla (which I still keep on my work desk) and the rest is history. I became obsessed with anything and everything kaiju; Godzilla, Gamera, Ultraman, tutto.
As a kid I watched Godzilla and Ultraman for the bright colours and cool creatures, as an adult I still enjoy it for the stories about nuclear war, environmentalism, fear of the unknown
I think the reason that kaiju are so important to this project is the same reason why I still love kaiju to this day. On the one hand, guardare mostri giganti combattere e distruggere le città è molto divertente, anche per i bambini. D'altra parte, questi film discutono di concetti piuttosto inebrianti e intensi alla base dell'esperienza umana. Kaiju ci permette di parlare facilmente di problemi a livello sociale, problemi che tutta l'umanità deve affrontare.
Così, da bambino, guardavo Godzilla e Ultraman per i colori vivaci e le fantastiche creature, as an adult I still enjoy it for the stories about nuclear war, environmentalism, fear of the unknown, e più. Godzilla il personaggio è letteralmente nato dalla bomba e Godzilla il film nasce concettualmente dalle paure manifestate dal suo utilizzo nella vita reale. C'è una bella fusione di intrattenimento di base con un concetto elevato che fa andare avanti il genere kaiju ancora di più 65 anni dalla sua nascita!
Per chi non conosce, o forse ho visto solo trailer precedenti, cosa possiamo aspettarci in termini di gameplay in Dawn of the Monsters?
Dawn of the Monsters è un picchiaduro 2.5D a scorrimento laterale sulla scia di classici come Final Fight e Streets of Rage, ma con la profondità dei giochi d'azione moderni come Bayonetta e God of War.
È finita 35 missions, potenziamenti del DNA equipaggiabili per potenziare le abilità dei tuoi mostri, un sistema di classificazione ispirato ai Platinum Games, distruzione completamente dinamica, 2-cooperativa del giocatore, massicci attacchi di cataclisma, e brutali mosse finali per ricaricare la tua salute! Ci vuole circa 8-10 ore per un playthrough iniziale e poi hai molto da sbloccare ottenendo un grado S+ in ogni missione.
Puoi darci un'analisi della struttura della campagna e dei quattro mostri che i giocatori possono utilizzare?
Il gioco segue DAWN (la rete mondiale dell'Alleanza per la difesa) mentre arruolano una squadra di quattro giganti per sconfiggere i malvagi Nephilim che minacciano il pianeta. Il trailer di lancio di Kirby e la terra dimenticata è prevedibilmente carino:
- Tu dai – Il carattere bruto dei dinosauri del gruppo, è un grande tuttofare, e può incanalare il magma che scorre attraverso il suo corpo per vomitare fuoco e creare esplosioni vulcaniche con i suoi pugni. Può infiammare i nemici con il suo disturbo "ustione"..
- ganira – Un crostaceo gigante, è unica in quanto può evocare un mostro servitore per combattere al suo fianco. Ottimo per i principianti, può estendere le sue chele di granchio per attirare i nemici verso di sé e rallentare i nemici con la sua abilità di "inzuppare"..
- Egis Primo – Un eroe gigante in stile Ultraman, Aegis è il personaggio più veloce ed è un'ottima scelta se vuoi eseguire combo estese di giocoleria. Può abbattere le difese nemiche con il suo disturbo "erosione"..
- Tempesta Galahad – Un mech gigante con un enorme cannone, Tempest si concentra sul combattimento a lungo raggio e su un'abilità unica di "ricarica" che la potenzia. Può stordire i nemici con il suo disturbo "shock"..
La campagna si svolge in quattro località distinte (Toronto, Foz do Iguacù, Cairo, e Tokio) e ogni luogo ha una raccolta di missioni che devi completare prima di poter passare a quella successiva. Alla fine di ogni missione sarai classificato in base alle tue prestazioni in combattimento (pensa Bayonetta) e quella classifica determina la qualità dei potenziamenti del DNA che puoi selezionare dalla schermata del bottino. Quindi torni al centro di comando dove puoi equipaggiare, vendere, o rilancia i Potenziati, compra cosmetici, Salute, e potenziamenti di rabbia, controlla gli archivi, o ascolta le conversazioni che si svolgono intorno al quartier generale di DAWN.
Hai evidenziato che questo è stato un progetto di collaborazione con numerosi artisti coinvolti; puoi dirci di più a riguardo?
L'idea alla base di questo gioco era quella di creare il gioco kaiju definitivo, e a tal fine non volevamo davvero che sembrasse una parodia o un pastiche. Volevamo che superasse il "test di annusamento" per i fan dei film sui mostri giganti e per raggiungere questo obiettivo volevamo coinvolgere alcuni talenti kaiju di alto livello per mostrare quanto seriamente stavamo prendendo questo progetto.
Volevamo che superasse il "test di annusamento" per i fan dei film sui mostri giganti
Quindi torna dentro 2019 In realtà ho visitato il Giappone e ho avuto modo di parlare con alcuni artisti, e poi attraverso alcune amicizie e connessioni all'interno della comunità kaiju sono riuscito a parlare ancora di più. Ultimately everyone was really excited about the project and happy to get involved.
We managed to get Shinji Nishikawa (designer for several Godzilla films and the recent Gridman anime) to design a boss for us. We got Yuji Kaida (famed illustrator who has worked on Godzilla, Gamera, Ultraman, Gundam and even famous games like Ghouls ’n Ghosts, Ladro, e Battaglie) to create a massive poster illustration that adorns the Limited Run Games collector’s edition box. We got Matt Frank (who has worked on Godzilla, trasformatori,,en,Rise of the Dark Spark confermato e primi dettagli annunciati,,en,Entra per vincere una sneaker unica con una Xbox personalizzata,,en,Xbox e Real Madrid creano Xbox One X personalizzata per l'ultimo fan del calcio,,en, e Ultraman comics) to design a miniboss for the game.
We got a lot of people involved in so many ways! Some of these are people we reached out to just because I’m a big fan, like Zander Cannon (who created the incredible Kaijumax comic series from Oni Press). Il gioco è davvero una celebrazione di questo genere classico, quindi sono davvero felice che abbiamo coinvolto creatori di tutto il mondo.
Con l'azione su larga scala, ambienti distruttibili e così via, è stata una sfida tecnica l'ottimizzazione per Switch?
Il gioco è quasi interamente costruito in 3D, illuminato dinamicamente e distruttibile dinamicamente. Questa è stata la chiave per noi perché doveva essere fantastico distruggere edifici in una partita di kaiju!
C'erano sicuramente delle sfide! Nonostante sia stilizzato per sembrare una graphic novel o un manga, il gioco è quasi interamente costruito in 3D, illuminato dinamicamente e distruttibile dinamicamente. Questa è stata la chiave per noi perché doveva essere fantastico distruggere edifici in una partita di kaiju!
Tuttavia, avere sorgenti luminose dinamiche, carichi di modelli 3D, più caratteri, eccetera. può essere piuttosto faticoso su qualsiasi console.
Dopo tanto duro lavoro da parte del nostro team, abbiamo ottenuto qualcosa di veramente eccezionale di cui penso che i fan di Switch saranno contenti. Sono davvero contento che non abbiamo dovuto sacrificare la risoluzione, quindi il gioco sembra altrettanto nitido su Switch come su qualsiasi piattaforma a 1080p completamente agganciato e 720p portatile. Sembra davvero liscio sullo schermo Switch!
Oltre ad avere grandi mostri su uno schermo portatile, quali sono i vantaggi di giocare a Dawn of the Monsters su Switch?
Honestly, e potrei essere di parte qui, il gioco si sente semplicemente "a casa" su Nintendo Switch. Storicamente siamo uno sviluppatore incentrato su Nintendo e la versione Switch è sempre stata un grande obiettivo per noi alle 13:00 Giochi. Mi sembra che i fan di Nintendo apprezzino in modo simile il 2D (o in questo caso 2.5D) e cooperativa sul divano come facciamo noi, e abbiamo persino progettato la campagna per essere giocata in modalità mission-based 5-10 piccoli pezzi pensando al gioco portatile.
Hai un ultimo messaggio per i nostri lettori?
Grazie per aver dedicato del tempo a leggere questa intervista e grazie per il tuo interesse! Significa davvero molto per la nostra squadra, soprattutto dopo aver lavorato a questo gioco durante una pandemia globale e aver finalmente potuto condividerlo con il mondo.
Siamo incredibilmente orgogliosi di ciò che il team di Limited Run Games ha inventato per il nostro edizioni fisiche e l'edizione da collezione include anche un codice di download, quindi non devi aspettare per giocare.
Si prega di controllare il nostro sito web, follow us on Twitter, Unisciti al nostro Discord, e condividi le tue esperienze con noi all'avvio del gioco!
Grazie alle 13:00, WayForward, e Alex Rushdy per il loro tempo! Dawn of the Monsters sarà disponibile per Nintendo Switch il 15 marzo, 2022.
[ad_2]