Qual è la differenza tra Story of Seasons e Harvest Moon? Un pratico spiegatore
We’ve finally done it. After starting every article that concerns either Story of Seasons or Harvest Moon with a potted explainer of the schism between Natsume and Marvelous XSEED, we’ve finally sat down and put (electronic) pen to (electronic) paper and written out a long-form explanation of what “Harvest Moon” e “e il suo impatto ha purtroppo sofferto di conseguenza” actually mean. Phew. Entriamo nel merito…
Trimming Back The Tangle: The Story Of Harvest Moon
The TL;DR
- Japanese company hires English-speaking company to translate and publish their games in the west
- Because they picked it, the translated title is tecnicamente the intellectual property of the English-speaking company
- L'azienda giapponese decide di tradurre e pubblicare i giochi da sola
- Perché non possiedono quel titolo tradotto, non sono legalmente autorizzati a usarlo, quindi ne escogitano uno nuovo
- Meanwhile, l'azienda di lingua inglese decide di capitalizzare la proprietà del titolo utilizzandolo per realizzare la propria serie di giochi
- Tutti sono molto confusi
Ma la spiegazione più lunga è un po' più complicata di così.
Il seme di tutto: 1987 – 1996
Già confuso? Sì, peggiora solo
Il primo Harvest Moon il gioco non è stato pubblicato fino a quando 1996, ma questa storia inizia 1987, con la fondazione di una società giapponese chiamata Natsume.
Non hai bisogno di sapere troppo sul passato di Natsume, tranne per sapere che hanno istituito una divisione americana in 1988, chiamato Natsume Inc. In 1995, Natsume Inc.. — the US-based arm of the company — decided to split from Natsume to become its own independent company, although they kept the name. Già confuso? Sì, peggiora solo.
Back in Japan, anche se, a video game designer named Yasuhiro Wada was dreaming of a game that represented his idyllic childhood in rural Japan. The game was called Bokuj? Monogatari in Japan — literally “Farm Story” — and garnered enough interest after its 1996 SNES release to draw the attention of publishers in other countries.
Eventually, it would be published by Nintendo in the EU, and Natsume in North America, and retitled as “Harvest Moon” as part of Natsume’s English localisation. Thus, Harvest Moon was born.
Taking root: 1997 – 1999
Harvest Moon on SNES didn’t do gangbusters, especially because the Nintendo 64 was already out by the time it released, but it did well enough to merit a sequel: Harvest Moon GB, which refined the formula, and which was then re-released as Harvest Moon GBC a year later, both helmed by Yasuhiro Wada at a studio called Victor Interactive Software.
[Recensioni] were curious if such a sedate farming game could ever really become more than just a niche genre
Natsume was the chosen publisher in North America for both of these games, cementing their relationship with Victor Interactive Software, Wada, and Harvest Moon.
Lukewarm and limited reviews praised Harvest Moon GB, but were curious if such a sedate farming game could ever really become more than just a niche genre.
How wrong they were.
The fourth Bokuj? Monogatari game, di nome Bokuj? Monogatari 2 despite being the third game in the series (non preoccuparti troppo) era dove i giochi iniziarono davvero a prendere piede nel cuore delle persone. Fino ad allora, Harvest Moon era stato un cult preferito, qualcosa che poche persone adoravano, ma la maggior parte delle persone non ne aveva sentito parlare.
Ecco cosa ha detto IGN su Bokuj? Monogatari 2 - tradotto in Harvest Moon 64 — nel loro splendore 1999 rivedere:
“Al giorno d'oggi è raro che un gioco con una grafica così semplice riesca persino ad arrivare sugli scaffali dei negozi, ma Harvest Moon ha quella rara qualità di essere totalmente coinvolgente e stimolante.
Ci siamo divertiti troppo a giocarci per ore e ore e ignorare tutti i modi in cui il gioco viene meno. Un'esperienza originale estremamente coinvolgente sull'N64. Non soddisfa del tutto la sete di gioco di ruolo, ma non sarai in grado di metterlo giù una volta che inizi a giocare.”
Non è strano leggere una recensione su un gioco di simulazione agricola prima del concetto di “gioco di simulazione agricola” esisteva?
Anyway, vendite di Harvest Moon/Bokuj? I giochi Monogatari hanno iniziato a crescere con il rilascio di HM64, e così è nata finalmente la mania dei simulatori agricoli, con Natsume al suo fianco.
In rapida crescita: 2000 – 2012
Possiamo avanzare rapidamente nei prossimi anni, più o meno, con alcune tappe importanti.
[2000-2012] è quando sono usciti molti dei migliori giochi
Tra l'anno 2000 e 2012, Natsume Inc.. ha continuato a localizzare e pubblicare il Bokuj? Giochi Monogatari in Nord America (e occasionalmente in Europa) as “Harvest Moon”. Questo è quando sono usciti molti dei migliori giochi - Harvest Moon: Una vita meravigliosa su GameCube, Harvest Moon: Amici di Mineral Town su Game Boy Advance, e Luna del raccolto DS: grande bazaar sono solo alcuni dei punti salienti.
In 2003, Victor Interactive Software è stata acquisita da Marvelous Entertainment, ed è stata fusa nella società per creare Marvelous Interactive Inc.
In 2004, Marvelous Entertainment ha fondato una società con sede nel Regno Unito chiamata Rising Star Games, e ha iniziato a pubblicare i giochi Harvest Moon tramite Rising Star in Europa. Alla fine l'hanno venduto a qualcun altro, ma non preoccuparti troppo.
In 2008, Marvelous Entertainment ha anche annunciato che collaborerà con Xseed Games, uno studio americano fondato da ex dipendenti di Square Enix, pubblicare giochi in Nord America. Questo è iniziato con il gioco per PSP Cavalieri del Valhalla 2, un gioco che è stato pubblicato da Marvelous Entertainment in Giappone, Rising Star Games in Europa, e Xseed Games in Nord America.
Ad aggravare il problema c'era il fatto che gli sviluppatori originali di Bokuj? Monogatari stava diventando meno coinvolto con i giochi. Il ruolo del creatore Yasuhiro Wada è cambiato da game designer, al produttore, al produttore esecutivo per tutti gli anni 2000, fino a quando alla fine ha lasciato Marvelous nel frattempo 2008 e 2010. Ha realizzato alcuni nuovi progetti, separato da Marvelous Interactive, chiamato Storia della città natale e Caffè dei Piccoli Draghi. Entrambi non erano molto bravi, anche se era chiaro che Wada stava cercando di riconquistare il vecchio spirito di Bokuj? Monogatari - un semplice, esistenza pastorale.
Lo scisma: 2014
Tutto questo porta a 2014: La scissione tra Natsume Inc. e Marvelous Inc.
Potremmo non conoscerne mai le ragioni esatte, but in 2014 - dopo il rilascio di Luna del raccolto 3D: Un nuovo inizio su 3DS — Marvelous Inc. ha deciso di separarsi da Natsume Inc. for good, annunciandolo, da ora in poi, la serie sarebbe stata intitolata “e il suo impatto ha purtroppo sofferto di conseguenza”, a partire dalla partita successiva.
Known as Bokuj? Monogatari: Tsunagaru Shin Tenchi in Giappone - “Farm Story: Al Nuovo Mondo” - questo nuovo gioco per Nintendo 3DS sarebbe conosciuto in occidente semplicemente “e il suo impatto ha purtroppo sofferto di conseguenza” per cementare il nuovo nome inglese e la localizzazione. È uscito in Giappone il 27 febbraio, 2014, e l'anno successivo per Europa e Nord America, con Xseed come editore di NA (e localizzatore) e Nintendo come editore dell'UE.
Ora per la grande rivelazione: i Knucks, Natsume aveva un avvertimento [sulla scissione]
Ora per la grande rivelazione: i Knucks, Natsume aveva un avvertimento, because hanno annunciato il proprio gioco, Harvest Moon: La Valle Perduta, durante l'E3 di giugno 2014, per un'uscita nello stesso anno, riducendo di diversi mesi l'uscita occidentale di Story of Seasons.
Story of Seasons ha un punteggio di 76 su Metacritic. Harvest Moon: La Valle Perduta ha 46.
Una narrazione iniziò a crescere attorno ai due giochi, quello che era adesso “Harvest Moon” è stato un guadagno a buon mercato da parte di Natsume, sperando di capitalizzare il nome senza il Bokuj? Dinastia Monogatari e eredità dietro di essa. Ecco un estratto dalla nostra recensione di Lost Valley:
“The Lost Valley è un gioco Harvest Moon solo per nome e premessa, lasciando da parte le meccaniche di base che hanno definito la serie fino a questo punto e puntando a ripartire da zero.
È una mossa coraggiosa per Natsume sviluppare un gioco che si allontani dalla serie’ convenzioni e prova cose nuove, ma l'esperienza complessiva manca della raffinatezza e del fascino che il nome Harvest Moon è arrivato a rappresentare.”
L'abbiamo dato 4/10.
Crescere insieme, ma a parte: 2014 – 2021
Negli anni successivi, Natsume ha continuato a realizzare giochi di Harvest Moon, e Marvelous hanno collaborato con Xseed per realizzare i giochi Story of Seasons. Le loro date di uscita si sono spesso spinte per la posizione, con Natsume che occasionalmente batte Marvelous Xseed sul tempo, come puoi vedere qui:
Phew.
Ma i giochi Harvest Moon di Natsume sono migliorati rispetto al 4/10 gioco che era Harvest Moon: La Valle Perduta? Bene… yes. Ma non di molto. Ecco il resto dei giochi’ Medie metacritiche:
Per confronto:
- e il suo impatto ha purtroppo sofferto di conseguenza (3DS): 76
- e il suo impatto ha purtroppo sofferto di conseguenza: Tris di città (3DS): 74
- e il suo impatto ha purtroppo sofferto di conseguenza: Amici di Mineral Town (Interruttore): 77
- Doramon: e il suo impatto ha purtroppo sofferto di conseguenza (Interruttore): 75
- e il suo impatto ha purtroppo sofferto di conseguenza: Pionieri di Olive Town (Interruttore): 71
per ammissione, nessuno di questi punteggi lascerà a bocca aperta nessuno, ma c'è comunque una chiara differenza di qualità che ha portato le persone ad avvertire i fan del Bokuj originale? Monogatari lontano da qualsiasi novità etichettata “Harvest Moon”.
Dove siamo ora? 2023 avanti
C'è molto che abbiamo lasciato fuori da questo spiegatore sia per motivi di tempo che di complicazioni, ma questo fondamentalmente ci aggiorna. C'è, apparentemente, nessun rancore tra Marvelous Xseed e Natsume, anche se la scissione è stata a “surprise” a quest'ultimo, ed è un po' inesatto chiamare Marvelous il “original” comunque i creatori di Harvest Moon, poiché la maggior parte degli sviluppatori originali da allora ha lasciato l'azienda, e tecnicamente sono entrati in scena solo in 2003.
La differenza è simile al fatto che si debba acquistare cereali di marca o di marca propria del supermercato
Ma, per la maggior parte, la differenza tra Story of Seasons e Harvest Moon è simile al fatto che tu debba acquistare cereali di marca o di marca del supermercato. La qualità è generalmente superiore per i cereali di marca, ma se ti piacciono davvero i cereali, puoi sempre trovare qualcosa che ti piace di quello di qualità inferiore - e chi lo sa, un giorno quello di qualità inferiore potrebbe anche avere un sapore più gradevole.
Si potrebbe obiettare che questa relazione apparentemente conflittuale fa bene agli affari, anche - dopo tutto, era Natsume che ha pubblicato per la prima volta un gioco Harvest Moon su PC in 2017, cosa che Marvelous non ha fatto fino a quando non hanno portato Amici di Mineral Town al PC 2020.
Sure, è fonte di confusione quando guardi lo scaffale di un negozio di giochi [e una manciata di brillanti no non si va più nei negozi di giochi fisici — Ed.] e il titolo “Harvest Moon” riporta bei ricordi dei giochi GameCube e Game Boy Advance, solo per un giocatore nelle vicinanze che si tuffa davanti allo scaffale come se stesse prendendo un proiettile, urlando “NO QUESTO NON È L'ORIGINALE BOKUJO MONOGATARIIIIII”, ma si spera che questo spiegatore abbia… spiegato perché è così.
E ora lo sai.