Che diavolo è un "MetroidBrainia"? Presentazione del genere più recente sul blocco


Metroidbrainia

Recently, Stavo parlando con il mio partner del mio genere di giochi di nicchia preferito di tutti i tempi. È uno sviluppatore di giochi, quindi abbiamo spesso questo tipo di discussioni, di solito cerchiamo di capire cosa ci piace di più di un particolare gioco, o scena, o genere, ma questa volta, stavamo cercando di scoprire esattamente quale fosse il genere was.

Ora, io ho uno spauracchio particolare quando si tratta di generi di gioco, il che è che sono tutti piuttosto stupidi. Non sono utili per i consumatori occasionali (che spesso non sanno come vanno le cose “roguelike” siamo) e sono in gran parte descrittivi delle azioni che si intraprendono o a cui si risponde (“tiratore”, “platformer”) piuttosto che il tono o la sensazione di un gioco. I mean, questi generi può essere utile, come, per esempio, se stai facendo elenchi di giochi davvero interessanti e hai bisogno di una specie di caratteristica unificante così puoi far sapere alla gente dove trovare quello che stanno cercando, ma altrimenti, i generi di gioco sono stranamente inutili, batteria mAh per lavoro senza fili, e autoreferenziale.

[Un MetroidBrainia] i cancelli avanzano finché non hai la chiave giusta per la porta giusta. In this case, anche se, la chiave non è fisica… sono le mentale.

Questo problema è particolarmente grave quando si tratta di descrivere giochi incentrati sulla trama, perché vengono tutti raggruppati insieme a tag come “narrativa” e “racconto illustrato”, da sim di incontri horror come Club di letteratura Doki Doki a giochi di formazione introspettivi come Night in the Woods, che altrimenti hanno poco in comune. Dovrei apprezzare tutti i giochi incentrati sulla trama solo perché mi piacciono Ace Attorney e Danganronpa?!

Il genere di gioco di cui stavamo parlando riguarda qualcosa che abbiamo provvisoriamente e provvisoriamente chiamato “puzzle del nodo della conoscenza”. Proprio come un Metroidvania, un “puzzle del nodo della conoscenza” i cancelli del gioco progrediscono finché non hai la chiave giusta per la porta giusta. In this case, anche se, la chiave non è fisica… sono le mentale. L'abbiamo immaginato come un insieme di nodi connessi, con ogni gioco che va da A a B attraverso questi nodi in modo non lineare:

Rompicapo del nodo della conoscenza
Il nostro vero taccuino, in cui abbiamo cercato di capire la comunanza tra tutti questi giochi. Anche, le nostre belle lenzuola nuove

Giochi come Il ritorno dell'Obra Dinn, Fez, Her Story, e Terre Selvagge Esterne tutto dipende dalla comprensione di qualcosa, che si tratti di un meccanico o di un'informazione che ti è stata nascosta in qualche modo intelligente, per progredire. (Nota a margine: Non posso credere che Her Story non sia ancora su Switch!)

La parte eccitante non è il fatto che puoi bypassare l'intero gioco dall'inizio, anche se; è scoprire che la risposta era letteralmente proprio di fronte a te tutto il tempo

La cosa eccitante dei puzzle del nodo della conoscenza è che spesso sei in grado di progredire fino alla fine dall'inizio del gioco, se sai già cos'è quell'informazione. Perché i cancelli del progresso sono mentali, questi giochi sono davvero difficili da riprodurre, because, bene, conosci già i segreti. La parte eccitante non è il fatto che puoi bypassare l'intero gioco dall'inizio, anche se; è scoprire che la risposta era letteralmente proprio di fronte a te tutto il tempo, nascosto in bella vista.

Tranne, bene, a quanto pare Internet lo ha deciso “puzzle del nodo della conoscenza” è non il nome di questo genere di giochi. Ascolta, Apprezzo un gioco di parole, e apprezzo un titolo di genere intelligente, ma quando il mio compagno è corso nella stanza per informarmi che c'era già un nome per questo genere, e così è stato “Metroid Brainia”, Mi sono sciolto in una pozzanghera di disperazione.

Non voglio che i generi si equivalgano more offuscato e scherzoso, ma, bene, Immagino sia troppo tardi, il termine esiste da allora almeno 2015, anche se non è in uso mainstream. La prima menzione che ho trovato è stata di Nick Suttner, un consulente e scrittore di bizdev che in precedenza ha lavorato alla PlayStation come campione di giochi indie:

Le persone sono da tempo consapevoli della connessione tra, dire, gioco di esplorazione di puzzle Il testimone e avventura di archeologia linguistica Heaven's Vault. Sulla superficie, sembrano avere poco in comune, ma si scopre che entrambi oscurano le informazioni in modi interessanti, svelando lentamente una storia attraverso la comprensione del mondo e della sua struttura da parte del giocatore.

Heaven's Vault richiede di tradurre una lingua da zero per capire cosa sta succedendo e se traduci male la lingua, o mancano contesto o parole importanti, allora non scoprirai l'intera storia. Gli enigmi del Testimone, disseminato in tutto il mondo in maniera simile a Myst, sono risolvibili se conosci i loro segreti, ma prima devi trovare e imparare quei segreti.

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Heaven's Vault si basa fortemente sull'uso della conoscenza come chiave

Progettista di giochi (e amico di me e del mio compagno, abbastanza stranamente) Tom Francis chiama questi giochi “Giochi informativi”, che forse è meglio di “puzzle del nodo della conoscenza” ma meno orecchiabile di “Metroid Brainia”.

“Un gioco informativo è un gioco in cui l'obiettivo è acquisire informazioni, e anche il modo in cui lo fai è utilizzare le informazioni che hai già acquisito,” dice in un discorso sul suo canale YouTube. “Non lo chiamerò un genere, penso che sia una classe di giochi che può essere di molti generi diversi,” Aggiunge. Lo combatterò su questo, naturalmente, ma questo è per un'altra volta.

Il mio partner ha paragonato l'esperienza di un MetroidBrainia all'essere un archeologo (che è parte del motivo per cui Heaven's Vault è un ottimo esempio del genere) - perché il “risposta” oppure “soluzione” al conflitto centrale del gioco, domanda, o il mistero è presente fin dall'inizio, è quasi come se il gioco non lo fosse fatto per te, ma l'hai semplicemente scoperto. Come un archeologo, devi raccogliere più informazioni, esaminare il contesto, teorie artigianali, e provali per comprendere appieno la storia. Il gioco, come la storia, è disposto davanti a te, e non puoi davvero change qualsiasi cosa, basta capirlo.

Penso che l'esperienza di un MetroidBrainia sia come essere un detective (disclaimer: non sono né un detective né un archeologo, quindi mi scuso con chiunque lo sia, dal momento che probabilmente sto parlando del mio barbone). È successo qualcosa, a volte un crimine letterale, come in Her Story e Obra Dinn, a volte semplicemente che qualcuno ha creato un mucchio di enigmi o ha lasciato dietro di sé un mucchio di indizi - e tu ci stai provando risolvere it. Stai cercando una risposta a un indovinello, una soluzione a un puzzle, seguendo tutti i suggerimenti accuratamente elaborati fino a raggiungerlo.

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Her Story ti posiziona come qualcuno che utilizza un motore di ricerca della polizia per trovare clip di personaggi coinvolti in un mistero di omicidio

Adoro i Metroid Brainias. Non amo il nome, soprattutto perché mi fa sentire come qualcuno con un hobby così stupido che non posso parlarne con persone normali, ma sono solo io che sono scontroso, probably. I mean, Penso che un genere di gioco dovrebbe essere abbastanza descrittivo da non dover spiegare A) cosa significa, B) cos'è un Metroidvania, C) cos'è Metroid, e d) cos'è Castlevania, ma poi di nuovo, nessuno mi chiede mai veramente quale sia il mio genere preferito, quindi forse è un punto controverso.

Alla fine del giorno, Sono solo contento che ci sia abbastanza di questo tipo di genialità, perplesso, giochi strabilianti che garantiscono il proprio nome di genere. Così, nonostante la mia scontrosità generale: Lunga vita ai MetroidBrainia.

Vai a pagina due per un elenco dei migliori MetroidBrainia su Switch…