Cosa c'è di nuovo in città: Sunset Harbor espansione di orizzonti, Oggi fuori
Ciao costruttori di città! Likem Henri Haimakainen, Cities: Skylines game designer presso Colossal Order. Siamo entusiasti di offrire ai giocatori di PS4 una serie di nuove funzionalità nelle ultime città: Skylines DLC, Sunset Harbour. Ti guiderò attraverso i dettagli che non vedi l'ora di includere nuovi metodi di trasporto e un settore nuovo di zecca!
First of all, Voglio presentare la caratteristica principale dell'espansione Sunset Harbor: l'industria della pesca! L'industria della pesca è una nuova aggiunta alla selezione del settore delle città: Skylines. È un tipo di industria separata dal DLC Industries e nessuna delle due catene produttive richiede l'altra per funzionare. La pesca è una parte così normale di qualsiasi città portuale, quindi mi è sempre sembrato un gioco naturale da aggiungere al gioco ed eravamo tutti entusiasti di riuscire finalmente a farlo. Nel Sunset Harbour, prendi il controllo del settore della pesca in città e gestisci tutto nel processo dalla semplice pianificazione della rotta di pesca fino alla produzione commerciale finale in cui spedisci il tuo pesce in scatola ai negozi a scopo di lucro. Decidi tu come gestire l'intera gamma di allevamento dei tuoi adorabili allevamenti ittici sulla costa per assicurarti che finiscano nei piatti dei tuoi cittadini.
Voglio immergermi nelle basi della creazione della tua industria della pesca e cosa aspettarsi quando si avvia per la prima volta. All'inizio, costruirai un porto peschereccio non specializzato e definirai le rotte di pesca per le barche. Simile ad altri edifici portuali, il Fishing Harbor viene fornito con una strada incorporata e ha due nodi di rotta di pesca integrati sin dall'inizio. Uno sarà per le barche in uscita e l'altro per le barche in arrivo. Da questi punti, puoi creare la rotta con uno speciale strumento per la rotta di pesca. Qui è dove volevamo che tu fossi un po 'creativo e pensassi in modo strategico. Puoi tracciare il percorso come ritieni opportuno per connettere i due nodi. La forma e la lunghezza del percorso dipendono interamente da te, e più vie di pesca possono sovrapporsi a vicenda in modo da avere davvero tutta la libertà con ciò che hai impostato.
Con una rotta di pesca completata e un porto di pesca funzionante, i pescherecci vengono inviati per la cattura automatica dei pesci. Abbiamo mantenuto i tassi di cattura abbastanza moderati e impostato una capacità di stoccaggio abbastanza bassa, ma le barche sono in grado di catturare qualsiasi tipo di pesce. Abbiamo anche modificato la velocità delle tue barche a seconda della sua azione attuale. Quando è impegnato a pescare, si muove molto più lentamente, ma quando si riempie di capacità e si dirige verso casa, prende il ritmo. Dopo che le tue barche piene sono tornate al porto, puoi finalmente iniziare il processo di imballaggio, caricarli sui camion per i pesci ed esportarli nei mercati del pesce! Come tutti i nostri settori, volevamo davvero catturare il più possibile l'intero processo di pesca per renderlo reale e avere un impatto notevole sulla città. Il nostro programmatore Lukas Kallenbach, chi era responsabile dell'implementazione di questa funzione, e ho trascorso diversi giorni a capire come potremmo implementare la funzionalità senza interferire con altri settori e che il processo sarebbe stato chiaro ma significativo. Sono estremamente contento di quello che abbiamo pensato e spero che a tutti piacerà costruire questa nuova aggiunta alla loro città!
Per gli appassionati dei trasporti pubblici, siamo lieti di annunciare che il veicolo più richiesto è ora disponibile in questa nuova espansione! Dal giorno Città: Skylines è stato rilasciato, la nostra CEO Mariina Hallikainen ci ha fatto pressioni per una nuova forma di trasporto: filobus! Sembra che i nostri vecchi fan dei nostri giorni di simulazione del trasporto di massa siano rimasti scioccati nel notare che i carrelli mancavano nella versione vanilla del gioco e come un insulto all'infortunio abbiamo implementato i tram con l'espansione di Snowfall senza piani per implementare anche i carrelli. Abbiamo discusso se fossero troppo difficili da implementare o troppo di nicchia di una caratteristica. Posso far sapere personalmente ad ogni giocatore che stiamo davvero ascoltando costantemente il tuo feedback. Consideriamo ogni singola idea quando iniziamo a decidere nuovi contenuti! Il team di Colossal Order è altrettanto interessato ed entusiasta dei trasporti pubblici quanto la nostra comunità.
Il vero motivo per cui i filobus non sono mai stati aggiunti prima è dovuto alla loro complessità tecnica. Questi veicoli sono "tram senza binario","E attingono il loro potere dai cavi aerei in tutta la città. Ma a differenza dei tram tradizionali, usano due fili e due poli per completare il circuito elettrico e sono in grado di cambiare corsia e fermarsi sul lato della strada. Specificamente, i pali del carrello sono la parte più difficile di questo intero sistema. In realtà ci sono voluti due programmatori, Tai Benvenuti and Felix Schmidt, per assumere il compito e alla fine hanno trovato il modo di superare le sfide tecniche, che rende felici me e il capo. Spero che anche tu!
Tai e Felix lo spiegano in ogni segmento di strada, troverai tre alberi di catenaria: Uno all'inizio, uno al centro e uno alla fine. I fili elettrici attraversano gli alberi, e con alcuni calcoli matematici possiamo scoprire le coordinate di inizio e fine di ogni sezione di filo. Quando l'autobus è sul tratto stradale, vogliamo che il suo polo si colleghi al filo aereo. Il gioco sa come il bus è posizionato e ruotato nel mondo, e da ciò è possibile calcolare la coordinata su cui è fissato l'asta del carrello al bus. Il palo del carrello non può allungarsi, quindi la distanza tra la coordinata in cui il palo è attaccato al bus e in cui il palo è attaccato al filo deve essere sempre uguale alla lunghezza del palo. Ora che sappiamo dove è fissato l'asta sul bus e dove l'asta è collegata al filo, è possibile rendere il palo nella posizione e rotazione corrette. Questo è stato solo un piccolo passo fatto dal nostro team per assicurarsi che i filobus fossero il più realistici possibile.
Last but certainly not least, stiamo introducendo gli autobus interurbani come servizio di trasporto pubblico. Oltre al trasporto di turisti, il servizio di autobus interurbani rende anche i viaggi più facili per i tuoi cittadini e alla fine riduce il traffico, mentre le persone lasciano i loro veicoli a casa.
Le nuove stazioni e terminali di autobus interurbani si trovano nella stessa scheda del menu build del servizio di autobus locale. Non è necessario creare fermate o linee, costruisci semplicemente una stazione o un terminal degli autobus interurbani e noterai che gli autobus interurbani iniziano a fare fermate frequenti nella tua città. Sono contento di come è andato tutto per questa nuova funzione. Ci siamo assicurati di aggiungere un nuovissimo modello di veicolo per autobus interurbani di cui siamo certi che la nostra comunità apprezzerà! Come ulteriore consiglio del nostro team a tutta la PlayStation 4 costruttori di città là fuori, assicurati di regolare il vecchio dispositivo di scorrimento del budget degli autobus per incoraggiare i tuoi cittadini a utilizzare maggiormente gli autobus interurbani. Vogliamo assicurarci che tu possa iniziare a vedere gli autobus interurbani il più rapidamente possibile per garantire alla tua città i vantaggi di questo fantastico nuovo metodo di trasporto!
Io e il mio team abbiamo pensato molto e ci siamo occupati di Sunset Harbor, e non vediamo l'ora di vedere cosa saranno le città: La community di Skylines su PS4 crea con tutte le nuove funzionalità che abbiamo aggiunto. Oltre ai nuovi filobus, Industria ittica, e autobus interurbani, assicurati di dare un'occhiata alle altre nuove funzionalità e mappe che abbiamo accuratamente creato per i nostri costruttori di città!