Se la voce è vera o no, Baten Kaito merita un remake


Ambientato in un mondo composto da varie isole galleggianti, tu segui Kalas, un adolescente in viaggio per vendicare la morte del fratello e del nonno. Si imbatte in Xelha, una giovane donna che è in viaggio per impedire all'Impero Alfard di aprire il sigillo dell'End Magnus - magiche carte d'oro che sigillano i pezzi del corpo smembrato di un dio morto. Festa, altezzoso ed egoista, è riluttante ad unirsi a lei, ma è un gioco di ruolo: le cose non vanno mai così semplicemente, Potrei fare lo stesso per Wii U? Quindi i due viaggiano attraverso le cinque nazioni per impedire che il Magnus venga aperto. Getta una gigantesca balena magica, detronizzare Dio, e persone con le ali, e hai la ricetta JRPG perfetta.

Baten Kaitos è una prima dimostrazione del talento di Monolith Soft nel creare mondi unici e insoliti pieni di vita e colore.

La prima cosa che distingue Baten Kaitos è che tu non lo sei giocando come Kalàs, tecnicamente. Sì, lo stai spostando sullo schermo, interagire con gli oggetti come Kalas, ma all'inizio del gioco, ti viene chiesto di nominare e definire il genere di uno "spirito guardiano". Quello Spirito Guardiano sei tu, the player, e Calas (e altri personaggi) fare riferimento a te per nome più volte durante il gioco. Ma perché no, lo Spirito Guardiano sa qualsiasi cosa sul mondo? Amnesia! Naturalmente.

Posso lasciar scivolare il tropo dell'amnesia, anche se, perché non ho mai visto un altro gioco rompere il quarto muro in questo modo prima d'ora, tranne qui e il prequel, Baten Kaito Origini. Tu che sei lo Spirito Guardiano lo garantisci you, the player, sono un personaggio attivo nella storia. Devi fare scelte e decisioni come Kalas’ Spirito guardiano che aumenta l'affinità con il tuo gruppo. Più, la novità dei personaggi che interagiscono con te, in particolare Xelha che ha delle conversazioni molto carine con te, non svanisce mai.

La storia in sé non è troppo speciale (anche se in particolare è scritto da Chrono Cross’ Gatto Masato), ma Baten Kaitos potrebbe avere uno dei colpi di scena più scioccanti in qualsiasi gioco di ruolo che abbia mai giocato. Non è qualcosa che ho visto arrivare, e cambia completamente la traiettoria della trama. Il dramma di esso è leggermente smorzato dalla recitazione vocale da barattolo di latta, ma ho imparato ad amare le urla esagerate in questo filmato per una risatina veloce. Anche se un remake potrebbe rendere questa scena deliziosamente buona con un doppiaggio migliorato.

L'asso in Baten Kaitos’ ponte, per me, è il suo mondo. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean è stupefacente, anche oggi. Sia esso che il suo prequel utilizzano sfondi pre-renderizzati per creare scenari assolutamente meravigliosi e luoghi accattivanti. Le mappe delle nazioni sembrano arazzi acquerellati, con nuvole e luci che si spostano sullo schermo, e navi e mezzi di trasporto che passano sullo sfondo. Gli scenari interattivi come il fango di gomma e la neve sono distinguibili dagli splendidi fondali che catturano la tua attenzione: mi piace ancora vedere la neve separarsi mentre cammini attraverso una bufera di neve mentre ti dirigi verso il Regno di ghiaccio. Un remake probabilmente eliminerebbe gli sfondi pre-renderizzati, e questo è forse quello che mi preoccuperebbe di più.

Potrei facilmente continuare a parlare dello splendido uso del colore e di come adoro quanto sia diversa ogni nazione insulare, ma non si tratta solo di come appaiono, ma come creative sono. Cento bocche, la prima isola, sembra un tipico "primo".’ posto per un gioco di ruolo, ma è ricco di foreste, flora, e borghi agricoli - e mele. In contrast, Mira ospita una cornucopia di locali: c'è un villaggio fatto interamente di dolciumi, un altro che sembra l'interno di un libro di fiabe per bambini, e una prigione dove cammini a testa in giù e giocare attraverso una parte di La Torre di Druaga per andare in giro.

Baten Kaitos è una prima dimostrazione del talento di Monolith Soft nel creare mondi unici e insoliti pieni di vita e colore. C'è un vero senso del luogo e della cultura in ciascuna delle nazioni insulari. Ci sono creature uniche per ogni isola che si ispirano agli animali della vita reale: i Fluffpups sono un po' come i Pomerania e sono animali domestici che suggeriscono che i loro proprietari sono eleganti o hanno molti soldi, e sono originari di Alfard e della città di Mintaka, mentre Cloudgulls vola intorno a Pherkard su Sadal Suud. Mira ottiene persino la sua musica mappa unica per martellarla davvero a casa, yes, quest'isola che sembra uno specchio infranto è davvero così strana.

Forse la cosa che preferisco del mondo è il modo in cui la meccanica principale del gioco, le carte, viene implementata in ogni singolo aspetto di Baten Kaitos. Dalla tradizione agli oggetti al gameplay, le carte, chiamato Magno, trucco Tutto quanto. Potrebbe essere più noto per il suo sistema di combattimento basato su carte, che in passato non era così comune (sebbene FromSoftware abbia anche un gioco di ruolo basato su carte chiamato GameCube Regni Perduti da 2002), ma ciò che distingue Baten Kaitos è che Magnus è parte integrante di praticamente tutto ciò che fai. Ho già menzionato l'End Magnus sopra, ma ogni singolo oggetto che usi, Raccogliere, o interagire con, è un Magnus. Per rivendicare uno qualsiasi di questi elementi, devi comprare la carta, raccoglilo in battaglia o in una cassa (per gli articoli, armi, e armature utilizzate in combattimento), o assorbire la sua essenza in una carta bianca.

As you can imagine, praticamente ogni singolo puzzle e sidequest ruota attorno a queste carte vuote memorizzando oggetti e portandoli ad altre persone o luoghi da utilizzare. C'è un dungeon all'inizio del gioco in cui devi assorbire l'essenza delle nuvole e usarle in seguito in un generatore per aprire il percorso. In un'altra prigione, devi trasferire l'essenza delle fiamme alle torce per attivare i puzzle che spingono i blocchi. E le missioni secondarie possono essere semplici come portare l'acqua a una persona ferita per portare in giro l'essenza di un albero genealogico e convincere i membri della famiglia a firmarlo, sia a malincuore che con amore. Basti pensare all'assurdità di porgere a qualcuno un bicchiere d'acqua da un pezzo di carta. Eppure qui sembra del tutto normale.

Baten Kaitos 3
Items? Carte? Lo stesso per me. — Immagine: Bandai Namco

Gli oggetti normali cambiano in base al tuo orologio di gioco: cibo come la carne, mele, e il latte tutto marcisce o cambia, e questo significa che le loro proprietà cambiano, troppo. Una fetta di manzo può avere un potere d'attacco di 40, ma tra due ore’ tempo, che andrà fino a 50, allora 60, finché alla fine non marcisce, allora ha la possibilità di avvelenare un nemico. Che cosa, pensavi di poter mangiare il manzo? I materassi si rompono, le spade infuocate si spengono, e The Peach Boy alla fine si trasforma in gli Meraviglia MOMO. Perché ci sono così tanti diversi elementi basati sul tempo, un 100% speedrun di questo prende quasi 340 hours.