Revisione della raccolta di tolleranza zero (Cambia eShop)
Grazie al ray casting, una prima forma di elaborazione grafica che consentiva il rendering di una mappa 2D come ambiente pseudo-3D, Tolleranza zero, un vero sparatutto in prima persona, arrivato sul Mega Drive di Sega 1994.
Ciò che rende Collezione Tolleranza Zero significativo, in particolare per i fan dell'originale, è il suo vanto di ulteriori elementi di tradizione: un seguito inedito, Tolleranza zero nel sottosuolo, e il titolo del prototipo Oltre la tolleranza zero. Come succede, Zero Tolerance Underground è falsamente pubblicizzato, e non è affatto un vero sequel. Le sue nove fasi (al contrario del gioco originale 40) sono stati in realtà progettati come extra bonus per un port su Mega CD di Zero Tolerance che non ha mai visto la luce del giorno. Oltre la tolleranza zero, il prototipo incompiuto inteso come un vero sequel, sarebbe di maggiore appeal se non fosse già stato rilasciato legalmente su internet come freeware.
Zero Tolerance è un FPS a tema fantascientifico che vede una squadra di cinque marine entrare nella struttura della Planet Defense Corporation per liberarla da soldati invasori e specie aliene. Ogni membro della tua squadra ha una serie di abilità, alcuni con una migliore abilità di tiro, altri esperti in esplosivi e tracciamento. Quando un marine muore sul colpo, they’re gone for good, portando a una strategia nel modo in cui tenti di completare il gioco. A nostro avviso, salvare i personaggi con abilità con le armi da fuoco per le orde verso la fine è probabilmente una mossa brillante, anche se potresti piazzare strategicamente delle mine in mezzo alla folla.
L'azione è in formato letterbox su un terzo del display, ma rimane abbastanza giocabile anche in modalità portatile; mentre i nuovi filtri dello schermo fanno del loro meglio per rendere più nitide o levigare le immagini fortemente pixellate, con alterne fortune. L'opzione CRT evita le tradizionali linee di scansione RGB per un display curvo che imita le antiche connessioni RF: interferenze di rumore, linee ondulate, e colori tenui. È nostalgia elegante sulla sostanza, ma in un certo senso ci piace.
Per il suo tempo, Il dettaglio di Zero Tolerance è stato impressionante. Lo scopo è semplice: viaggiare da un piano all'altro e spazzare via tutto ciò che si muove. Non ci sono chiavi magnetiche o oggetti da collezionare al di fuori di abbondanti pacchi sanitari e munizioni, ma devi definire una strategia per un percorso attorno alla griglia, ripulire le stanze in sequenza e utilizzare la panoramica della mappa della schermata di pausa come guida. Il conteggio dei nemici rimanenti è visibile sull'HUD, aiutandoti a scovare gli avanzi, oltre a slot per equipaggiamento e un utile mini-tracker che mostra i nemici in arrivo.
Interestingly, non devi sgombrare ogni piano se non vuoi, ma trascurare i tuoi doveri ti nega una password che ti consente di tornare al tuo punto di progresso. Questo è leggermente ammorbidito dalla nuova funzione di salvataggio rapido, ma non del tutto, poiché il caricamento di una partita non riporta indietro quelli della tua squadra che sono morti in precedenza.
Viaggiare senza soluzione di continuità negli ascensori e su e giù per le scale era una cosa piuttosto importante per il Mega Drive, così come i vari effetti creati dai pickup della torcia e degli occhiali per la visione notturna. Le armi sono un bel mix, troppo, con di tutto, da pistole e uzi a lanciafiamme e laser a impulsi. Il fucile è uno standard solido con una portata eccellente, facendo esplodere violentemente i nemici, e, in un tocco pulito, schizzando i loro cervelli contro i muri vicini. Sorprendentemente, i cadaveri rimangono tutti al loro posto per tutta la durata, aiutando a denotare visivamente le aree che hai visitato in precedenza.
Mentre Zero Tolerance una volta era un'impresa tecnica impressionante, purtroppo non è invecchiato molto bene. I controlli sono ingombranti, il tuo turno inizia lentamente e poi accelera, a volte troppo velocemente, richiedendoti di piazzare colpi di precisione a metà della rotazione del tallone. Le armi compensano con una portata maggiore e il fucile è particolarmente soddisfacente, ma l'IA nemica si precipita verso di te alla cieca, e ogni volta che prendi un colpo rimbalzi in modo disorientante.
Puoi tenere solo cinque oggetti alla volta, nel senso che uno deve essere esaurito se vuoi raccogliere qualcos'altro; e alcuni strumenti, come la visione notturna, ostacolano il frame rate già lento tanto quanto una stanza piena di nemici. Mentre la grafica ha una grintosa personalità fantascientifica, con finestre con panorami intelligenti, spesso è troppo buio per vedere gran parte di qualsiasi cosa, richiedendo il passaggio costante alla mappa per individuare la tua posizione. In aree illuminate come il livello tecnico, è molto più facile da vedere, ma con ogni muro essenzialmente lo stesso schema raramente è semplice orientarsi. La musica cambia solo tre volte per ciascuno dei tre capitoli del gioco, ed è terribilmente cattivo, serie non ispirata di sparse, battiti tiepidi e clangori metallici.
Anche per chi ne ha bei ricordi, Zero Tolerance sta testando con cui connettersi al giorno d'oggi. Portare la tua squadra attraverso i suoi tre capitoli non è un'impresa da poco, e con un'enorme durata di dieci ore, sopravvivere alla noia è forse la sua più grande sfida. Mentre cercare e distruggere è una premessa divertente, una volta che hai ucciso alcuni piani, diventa una macinatura rosicchiante e ripetitiva. Con il conteggio dei nemici regolarmente a 99 nel seminterrato infestato dagli alieni del capitolo finale, farcela richiede più pazienza di quanta la maggior parte sarà disposta a raccogliere.
Tolleranza zero nel sottosuolo, il seguito", è piacevolmente sorprendente per i primi minuti: più liscio, visivamente più chiaro, e con controlli più precisi. Ma a sole nove tappe, è sia l'opposto polare della domanda pesante dell'originale, e molte volte più difficile in termini di sopravvivenza. Ha alcuni bei miglioramenti grafici, tra cui un treno della metropolitana in movimento e pubblicità intonacate sui muri, ma è un re-skin più elegante del sequel, e non si eleva oltre le routine di base dell'originale.
Oltre la tolleranza zero, una volta sbloccato, ti regala un prototipo ambientato nel mondo natale del flagello alieno. I fan esistenti hanno senza dubbio ottenuto la ROM e l'hanno già giocata, ma per tutti gli altri è essenzialmente più o meno lo stesso in uno stato incompiuto ma giocabile - con più alieni.
L'aspetto più irritante della Zero Tolerance Collection sono meno i giochi stessi, che sono un prodotto del loro tempo, ma più la mancanza di impegno da parte degli editori Qubyte Interactive e Piko Games. La schermata di selezione è senza vita, le nuove opzioni sono deludentemente basilari. Non ci siamo nemmeno resi conto che il mitragliamento era possibile fino a quando non siamo stati fortunati tenendo premuto il pulsante assegnato al salto, abbassati e interagisci. Non è contrassegnato come "strafe" nella schermata di rimappatura del controller, inspiegabilmente, e anche allora è terribilmente difficile da usare. Il nostro primo pensiero è stato quello di rimappare lo strafe ai bottoni sulle spalle, ma non puoi, e non c'è alcuna opzione da nessuna parte per utilizzare i doppi analoghi. Ancora peggio, Zero Tolerance Underground presenta il mitragliamento utilizzando i pulsanti sulla spalla come impostazione predefinita – quindi perché non consentire l'opzione altrove?
Additionally, l'originale Mega Drive è stato pionieristico nel consentire il gioco cooperativo tramite un cavo di collegamento, due macchine e due televisori. Questa è una grande caratteristica di miglioramento del gioco che dovrebbe essere presente in una forma o nell'altra, localmente o online, ma non si trova da nessuna parte.
Conclusione
Una volta una meraviglia tecnica, La collezione Zero Tolerance è ormai severamente datata. I fan che vivono per rivivere i giorni passati potrebbero trarre un calcio dal tuffarsi di nuovo nella struttura del Planet Defense Corps, e il nuovo set di livelli Underground è carino, se limitato, bonus extra. Ma modifiche per fornire un'opzione grafica aggiornata, frame rate migliorati, tracce audio, e la vera rimappatura dei pulsanti sarebbe stata molto incoraggiante sia per i fan esistenti che per i nuovi arrivati. Così com'è, questa raccolta è in gran parte solo un set di ROM gettato in un file zip poco brillante, con un livello frustrante di non sforzo.